Kodu ja perekondLapsed

Haridusprogrammid lastele. Hariduse arvutiprogrammide lastele

Meie maailmas, väga tähtis on lisatud igakülgse arengu laps. Käigus on mänguasjad, raamatud ja palju muud. Ja muidugi, tehnoloogia areng ei seisa kõrvale. Lastele varasest east alates on koostatud ja tahvelarvutid ja nutitelefonid, mis on näinud kätte täiskasvanutele. Mõned usuvad, et nad toovad ainult kahju, kuid andmed ja vidinaid võib olla kasulik, kui seate neid haridusprogramme lastele.

azbuka Pro

Koolitus, haridusprogrammide lastele ei saa ette kujutada ilma taotluse õppimisele suunatud tähestikku. "ABC Pro" - rääkiv tähestikku. Programm sobib koolieelses vanuses lastele - 3-7 aastat. Võite kasutada seda õppida vene ja inglise tähestikku, lugemine ja matemaatika põhitõdesid. Peamine asi, mida teha - leida paari tähti. Kui klõpsate eelkõige kaardi beebi kuuleb meeldivat naishääl teada anda kirjutatud.

Selle taotluse, võite ka rongi laps töötab arvutiga hiir. Õpime lugema soovitatakse teha harjutusi nagu "smart plokid", "Luule", "Word", "The silbid kaks tähte." Viimasel juhul peaks silbid on paigutatud nii, et laps on võimeline mõistma seost muutused tähtede ja helisid. On oluline, et vanemad on kohal, kui laps klassis. Lase laps kordab helisid ja ema või isa vaadates õiget hääldust.

"Maailma tähed" - tähestik lastele

Paljud haridusprogramme lastele nüüd saadaval seadmeid töötab platvormi "Android". Lõppude lõpuks, laps on palju lihtsam toime tulla touch kontrolli kui hiire ja klaviatuuri. "Maailma tähed" - on lihtsalt selline mäng. Juba kaks aastat on laps saab õppida tähti ja meelde jätta sõnad. Aga kuueaastase lapse programm võib olla asjakohane, kui ta ei ole olnud aega, et õppida tähestikku. Aga kui tähed teda - teema nihutada, siis ta saab testida oma teadmisi ja natuke nalja, kokkuklapitavad mõistatusi.

"Count-ka"

Palju erinevaid teemasid saab kasutada alusena arvutimängud lastele. Haridusprogrammid uuring kontod ka olemas. Üks neist - "Count-ka." Mäng õpetab põhitõdesid arvuti. Laps õpib liitmise ja lahutamise numbrid vahemikus kümme ja kakskümmend. Programm selgitab saadaval kujul pilt tosin, kuidas lisada numbreid saja.

Vaata, kuidas saadud teadmisi lõigati, kasutades kontrolli toimimist. Hea punkt: pärast etendust saab näha, millised ülesanded on lahendatud õigesti, ja mida - ei, vaata tulemusi otsuseid ja saada kaubamärk. Juhtumite arv ja ajaline jaotus nende täitmise, kasutaja saab muuta, kuid nad ise on loodud automaatselt. Programm on muusikat ja heliefekte.

MemoFace

Hariduse arvutiprogrammide lastele saab suunata mitte ainult õppida midagi. Näiteks MemoFace arendab tähelepanu ja mälu. Sisuliselt mäng on tuttav paljudele. Enne lapse toimub valdkonnas, mis on suletud kaarte. Peame otsima paar. Peamised Iseloomustab programmi - saab määrata oma rida pilte. Niisiis, võite selle üles laadida fotosid oma lähedastele, loodus, laste joonistused jne Mäng on saadaval erinevaid stsenaariume: .. Lihtne mälu koolitus, võõrkeelte õppimise ja homonüümid.

"Merry Motors»

kaks haridusprogramme lastele vabastatakse sama nime all. Iga osa koosneb 27 testid ja õppimise mänge. Nad on mõeldud arendamise tähelepanu, ruumiline kujutlusvõime, loogiline mõtlemine, motoorika ja mälu. Siit leiate mõistatusi, et testida võime juhtida, teste teadmiste värve, mängud, haridus- kuulmis mälu ja palju muud. Mängud saab kasutada koolides ja lasteaedades esimeses õppetunde arvutiga. Nad aitavad omandada õigekirja ja arvutusoskus oskusi.

Mängu nimi on lihtne seletada. Peategelased on üheksa masinatega. See on lennuk, helikopter, takso, buss, veoauto, laev, allveelaev, auru rongi ja trammi. Ja nad elavad City kõigi masinatega. Siin on lennujaama, kopteriväljaku, takso, bussijaam, parkimismajad, port, viljapuuaed, lõbustuspark ja metsa. kaks partiid ja üks katse, iga märk. Valides konkreetse masina avab konkreetse asukoha.

"Primerchik"

Nagu näeme, paljud haridusprogramme lastele on mitmeid funktsioone. In "Primerchik" mäng pakub järgmisi režiime:

- Liitmine ja lahutamine. Nüüd vanemad, kaasates oma lapsele ei saa tulla oma näiteid. Nende jaoks teeb programmi. Keerukust saab valida täiskasvanud. See algab lihtsate liitmise ja lahutamise ning seejärel lisage teadmata tingimustel, ja nii edasi. D.

- korrutustabelit. Selles režiimis lapse palutakse lahendada näited põhinevad korrutustabelit. Teades võimalusi oma lapsele, ema ja isa ei tähele mõningaid raskusi ülikond ülesanne. Saate valida näited tundmatuid tegureid, Ülesseadjad ja nimetajate ja nii edasi. D.

- võõrkeeli. Lapse ülesanne - õppida uusi sõnu ja nende vanematele - nende lisamiseks sõnastikku.

- Expressions sulgudesse. Juba nimest on selge, kuidas töö kvaliteet. Laps tuleb panna sätestatakse menetlused, täidab neid ja sisestage vastused - esimene iga osa, ja siis kokku kogu näide.

- Õigekiri. Režiim on mõeldud õppima vene orfogramm. Pakkumised mõned raske sõnu kadunud kirjad lisatakse. Programm ütles ka vastus oli õige, ja mida - ei.

- Arvutused kolonni.

- Toiminguid fraktsioonid.

Väärib märkimist, programmi saab seadistada nii, et see jookseb kohe, kui arvuti sisse lülitada ja välja tulema see oli võimalik ainult siis, kui laps otsustab määrata mitmeid näiteid.

"Potsataja"

Et suhelda kaua tuttav tegelaskujusid on väga huvitav lastele. Haridusprogrammid ei ole alati olemas värvikas disain, suur rõõm, et lapsed mängivad koos Potsataja. Ja vanemad ei peaks muretsema - mängu vormis nende laps saab õppida palju uusi asju.

Neli erineva koolituse mängud kogutakse selles seerias:

- "Mis? Kuidas? Miks? "Lastele on vanemad kui viis aastat. Laps mängib rolli kapten klubis haldjas connoisseurs. Tema teised liikmed - Potsataja, Gena ja Shapoklyak Lariska. Auhinna - tass tarkust.

- "Potsataja loomaaias." Monkeys demonteerida Shapoklyakmobil hammasrattad ja pilfered neid erinevates nurkades loomaaias. Eesmärk Potsataja ja Gena - koguda auto, sest muidu vana naine ei jäta neid üksi. Kuid selleks, et seda teha, nad vajavad palju oletus mõistatused ja mängida smart mängu salakaval ahvid. Mäng elemendid eesmärk on koolitada oma mälu, loogilist mõtlemist, vaatlus, analüütilised oskused, reaktsiooni ja motoorseid oskusi. Sobiv lastele alates 6 aastat.

- "Potsataja inglise keele õppimist." Paikset manustamist lastele. Harivaid mänge, programme võõrkeelte õppimise, nüüd rohkem kui kunagi varem, populaarne. Kõik vanemad tahavad, et nende lapsed said hea hariduse ja "tõmbab inimesi." Kuue aasta beebi saab tegeleb koos oma lemmik tegelaskujusid. GIBUS, nagu alati, kandes, ja lapsel on aidata Potsataja ja Gena tulla rasketes olukordades. Mööda teed, ta õppinud 250 uusi sõnu ja mängida 19 mini-mänge.

- "Maja Potsataja". Parandamine ja arendamine programmi lastele harva sisaldab arvutimänge. Põhimõtteliselt see põhineb live side. Kuid mõned elemendid võivad ka kasutada sellist tööd teha. Näiteks saate ülesandeid selles mängus. Ja kodus laps suutma läbida oma täisversioon, sest ehitada maja oma lemmik kangelane on väga lõbus ja huvitav.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.