ArvutidArvutimängud

Kuidas vähendada vaatepilt CSS V34? Standard vaatepilt CSS V34

Meeskonna shooter - mäng, kus kasutajad on jagatud kahte vastandlikku meeskonnad ja täita oma ülesanne. See võib olla kõige lihtsam viis - tappa kõik vaenlased ja püüdke mitte surra. Aga on ka teisi - näiteks üks meeskond peab istutada pomm ja õhkima tasandil ja teine on vajalik, et vältida selle kordumist.

Vahel meeskond vajab päästa pantvangid, mõnikord - hoida teatud punkti kaardil, ja nii edasi. Üldiselt erinevaid võimalusi ja nad kõik erinevad mängust. Aga veel asjaolu, et teil on vaja üsna kõrget kvalifikatsiooni õnnestub selles mängus. Lõppude lõpuks, sa oled vastu sama kui kasutaja, mitte tehisintellekti. Seega, siin pead absoluutselt kõik saadaval meetodeid, mis aitavad teil saavutada täiuslikkust. Oluline on kõik - isegi silmist suurus. Järgnev arutelu keskendub sellele, kuidas vähendada vaatepilt CSS v34, samuti varasemate versioonide projekti.

Vähendades suurus vaatepilt piraat versioon

Kui lihtne on mõista suurus silmist - see on väga oluline parameeter. Lõppude lõpuks, see on vaikimisi üsna suur, mis ei luba teil korralikult eesmärk. Seetõttu on paljud mängijad ei tea, kuidas vähendada ulatust.

CSS V34 eelmise versiooni seda mängu tehakse erineval viisil, nii et sa peaksid kaaluma nii võimalusi.

Esiteks pöörata tähelepanu piraattarkvara versioon, mis on pikka aega olnud, mängijatele, ei ole veel avaldatud värskendus modifitseeritud väga palju mängu, sealhulgas vastutavate meeskondade muutuse ulatuse.

Niisiis, sa pead konsooli käsk cl_crosshairscale - see on vastutav suurus nägemisega. Kui seate madalam kui 2000, nägemise on lähedal standard, kuid kui te suurendada väärtust vahemikus 5000, siis on see veidi vähem - kuid mitte liiga palju. Kui jätkate suurendada selle parameetri kuni kakskümmend tuhat, saad väikese ulatusega.

Kui teil on vaja vaevumärgatav silmist, siis sisestage väärtus on suurem kui nelikümmend tuhat - siis saab eesmärgiks absoluutselt mingit kehaosa maksimaalse täpsuse, kuid ei tohi ka unustada väikeste punktidena ekraanil. Nüüd sa tead, käsk piraat versiooni mängu ja teada, kuidas vähendada silmist. CSS V34 protsess on natuke erinev, kuid see arutatakse hiljem. Nüüd tasub kaaluda muid meetmeid, et võite teha oma relv.

Likvideerimise laienemist

Igaüks, kes on mänginud CSS, teab, et kui põletatakse oma relv silmist paisub. Ja enam järjekorda, nii et see on rohkem - ja kõrgema leviku täppe.

Nüüd, kui sa tead , kuidas vähendada silmist CSS, V34 - on versioon, et sa ei võimalda kõrvaldada laiendamine, nii et see otsa sobivad ainult omanikele piraat versioone.

Sa pead cl_dynamiccrosshair meeskond, mille jaoks peate registreeru väärtust "0" - see kombinatsioon silmist alati vormis, mida soovite küsida, laienemine ei toimu. Tegelikult saad mingi laser silmist CSS, V34-versioon ilma kasutajate võimalust, ja see on mõnes mõttes on tõsi, sest kasutada seda käsku ei saa nimetada aus.

Värvi muutmine vaatepilt

Paljud kasutajad pahaks, miks nad peaksid alati must vaatepilt CSS V34 või varem (see ei ole oluline). Pärast musta ulatust, eriti kui see on vähendatud suurusega, mõned taustal ei ole üldse nähtav. Ja see toob palju ebamugavusi.

Et seda probleemi lahendada, saate kasutada sama konsooli käsud - sisestage cl_crosshaircolor ja sul võimalik muuta värvi tema silmis. Väärtus "0" annab rohelise värvuse, "1" - punane, "2" - sinine, "3" - kollane ja "4" - blue. Nagu näete, on valikud ei ole nii palju, kuid selle puuduse parandati täiendamise ajal, nii et saate värvida mis tahes värvi oma rist vaatamisväärsusi. CSS V34 üldiselt kõik meeskonnad on erinevad, nii et see on aeg pöörata tähelepanu sellele versioonile.

silmist suurus litsentsitud versiooni

Kui olete omanik litsentsitud versiooni mängu uusimaid värskendusi, tavaline käsk suuruse muutmiseks silmis ei tööta teie jaoks. Nüüd peate kasutama käsku cl_crosshairsize. Standard vaatepilt CSS V34 on antud väärtus "1" ja nägemise vähendamine toimub siis, kui teil määrata kõrgema väärtusega selle meeskond.

Nagu näete, kõik on nii lihtne, et väga palju neid muudatusi midagi mõju.

Värvus nägemise litsentsitud versiooni

Nagu varem mainitud, koos värvi nägemise uues versioonis kõik oli palju parem. Nagu varemgi, saab kasutada cl_crosshaircolor ja viis väärtused "4", mis olid varem olemas. Aga kui sa soovid, võid määrata väärtus "5" ja saada juurdepääs värviskaala. Sisendireal cl_crosshaircolor_r meeskond, cl_crosshaircolor_g ja cl_crosshaircolor_b ja pärast iga neist, nagu te võib-olla arvasid, siis on vaja sisestada väärtus "0" kuni "255". See RGB skaala, mis võimaldab teil kasutada numbrilist väärtust määratud silmist absoluutselt mingit värvi.

Kui te ei ole tuttav selle skaala, mida saab kasutada mis tahes tabeli võrk või paleti "Photoshop" - kus saab valida värvi, mis sulle meeldib, ja sa oma RGB-kood pakutakse, kuhu saab sisestada mängu.

silmist Paksus

Muuhulgas mängu cl_crosshairthickness käsk on lisatud, mis võimaldab teil suurendada või vähendada suurus ei silmist, ja selle joone paksuse kohta. Seega saate teha oma väike ja mugav, kuid halvasti märgatav silmist on ilmsem ekraanil. Põnev mäng!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.