ArvutidArvutimängud

Sammast Eternity: ülevaade. arvutimängud

Sammast Eternity - on edukas rollimäng, mis avaldati 2012. aastal. See projekt on ideoloogiline pärija legendaarse RPG nagu Baldur värav, Icewind Dale ja Planescape: piin. Mis on kõige huvitavam, kui luua seda mängu arendajad ei ole raha. Rahastamine arengu tugisambaid Eternity läheb koos "Kick" (platvorm meelitada investeeringuid erinevate projektide). Tuhanded fännid žanr üle maailma toetab Obsidian Entertainment (loojad mängu) ja viskasin Penny või kaks. Selle tulemusena eelarve alused Eternity on möödunud for $ 4 miljonit. kas mäng on suutnud põhjendada oma kulu? Ja see on sundinud paljud inimesed luua zadonatit alused Igaviku? Ülevaade projekti aitab teil leida kõik vastused. Huvitatud? Siis loe see artikkel!

Sammast Eternity: ülevaade

Paljud mängijad usuvad, et RPG nagu žanr tapeti aastal 2002 kohe pärast Icewind Dale 2. Käesolev avaldus on põhjendatud. Lõppude lõpuks, järgmise rollimängude on igav koopiad nende eelkäijad. Nad ei ole midagi uut, revolutsiooniline. Nad lihtsalt on korduvalt öelnud, et mängijad on näinud sama Icewind Dale. Lisaks mängude tööstus on uus nimi MMORPG. MMORPGs on kulutõhusam ja meelitas palju inimesi. Just sel põhjusel, et paljud arendajad on otsustanud arendada sel viisil. Miks proovida luua midagi unikaalset ja uus, kui sa lihtsalt proovi võtmiseks valmis Korea MMO, uusversioon see omal viisil ja saada raha sisemine microtransactions?

Õnneks 10 aastat hiljem, kõik muutus. Populaarsus MMO projektide hakkas aeglaselt, kuid kindlalt tuhmuma. Kindlasti mõjutab asjaolu, et mängude tööstus, uus, mainstream suunas (see on MOBA). See, kui see on parim aeg reinkarnatsioon RPG. Ja mäng, mis peaks tagastama RPG žanri oma endise populaarsust sai samba Eternity. Ülevaade projekti näed selles artiklis.

Miks on see projekt on äratanud nii palju tähelepanu ja tõi raevukas summa "Kick"? See on väga lihtne. Rakenduste jaoks arendajad, tervikutesse Igaviku omavahel harmooniliselt klassikaline, vana kooli atmosfäär ja revolutsiooniline uus gameplay. See on see, mida tegi žanr RPG fännid pöörama tähelepanu sellele projektile. Aga kas arendajad suutsid hoida kõiki oma lubadusi? Tõesti üks parimaid Rollimängud viimast korda - see samba Eternity? Ülevaade ja üksikasjaliku analüüsi selles mängus aitab nendele küsimustele vastata.

lugu

Kõik mured esinevad väljamõeldud ja fantaasia maailmas. Peategelane "õnnelik" tunnistajaks väga kummaline ja tõeliselt üleloomuliku sündmused, kohutav tagajärgi, mis kummitama teda kogu mängu. Peamine eesmärk - selgitada välja intsidendi.

Kuigi kirjeldus on üsna ebamäärane ja kahemõtteline, rohkem ei saa öelda, sest see saab olema spoiler (enneaegne avalikustamine oluline teave). Selleks, et mõista sügavus maatükk, on vaja mängida alused Igaviku. Passage aeglustab sind oma pea juures, sest mäng on palju kergitab saladusi, saladusi, alternatiivsete lõpud ja täiendavaid külalistele. Igav lihtsalt ei ole.

Teine eelis samba Eternity - märke. Mäng on palju NPCs ja igaüks neist võib alustada vestlust. Üldjuhul dialoogi näitas mäng maailmas, oluline krundi kergitab ja nii edasi. D. See on põhjus vahele vestlus NPC ei ole vajalik. Saate laseks oluline osa kuulsusrikka ajaloo, mis räägib mängu alused Igaviku. Passage kogu storyline kestab umbes 40-45 tundi.

gameplay

Nagu tuntud gameplay - süda tahes RPG. See on samba Eternity võrrelda soodsalt taustal sarnaste projektide? Kindlasti. Tema mäng võidelda süsteemi on väga meenutab vana hea Planescape: piin, Baldur värav ja Icewind Dale. Aga samal ajal Obsidian Entertainment järglaste on palju uuendusi. Unikaalne rollimäng süsteemi, maine, üksikasjalikud laadi kohandamine jne - .. Kõik see võib leida ainult samba Eternity. Uuring, mida saab lugeda allpool aitab teil mõista kõiki Hienoudet gameplay.

Role süsteemi

Üldreeglina, võime kangelane RPG mängud on mõeldud ainult hävitades vaenlased. Aga samba Eternity, lisaks tuletõrjeoskuste, on võimed, mida ei ole seotud lahinguid. Näiteks, kui mängija on probleeme liigub üle maailma ja on pidevalt kadunud, saab pumbata navigatsiooni võimeid. Tänu tema iseloomu saab leida lühim tee ja kiiresti saada soovitud punkti. Sellised omadused on väga kasulik ajal edastamise ja suhtlemise maailma mängu, suheldes NPCs.

maine

Mäng on palju erinevate fraktsioonide, jõugud. peategelane nendega määrab maine. See määratakse tegevuse tähemärki. Näiteks, kui sa järjekorras rühmad, nendega tegelema ja säilitada sõbralikke suhteid, rasketel aegadel, siis võib loota nende abi. Kui, vastupidi, rünnata jõugu, nad maksavad tagasi sama mündi.

kohandamine

Esimene asi, mida teha mängu - luua oma iseloomu. Selleks, arendajad on andnud toimetaja. Tänu temale teha unikaalse ja kordumatu iseloom on väga lihtne. Editor mõistetav intuitiivselt. Lisaks saate muuta peaaegu kõike - alates Soengud, et kuju nägu. Ka selleks, et alustada mängu, tuleb valida rassi (mis Game 6) ja klassi (11).

graafika

Visuaalne komponent - Teine eelis on see projekt. Kuna samba Eternity on välja töötatud uus mootor, graafika mängus suurepärane. Detailne teksturki, erksad värvid, mahlane pilt ja veetlev kohtades teevad oma tööd. Maailma tundub olevat väga elav ja atmosfääri. Me ei saa öelda, et arendajad on töötanud hästi visuaalne osa mängu.

Sammast Eternity: creating

RPG mängud on tuntud oma keerukuse. Ja Obsidian Entertainment vaimusünnitus ei olnud erand. Tugev koletised, jõhker ülemused - kõik see on tüüpiline samba Eternity. Pettused ja koodid loeme selle osa artiklist. Nad aitavad mängijad edasi piinlik hetki mängu.

Kuidas kasutada creating alused Igaviku? Koodid on kantud kasutades käsurea (avaneb, kui vajutate "~" klahvi). Konsool oli algselt mõeldud testida mängu. Aga arendajad on otsustanud jätta lõpliku versiooni toode. Esimene asi, mida teil on vaja sisestada, - iroll20s. See avab juurdepääsu teistele creating, et saab vaadata allpool.

NoDamage X - kuidas teha peategelane ja tema liitlased haavamatu. "X" koodi saab võtta ainult kaks väärtust. Kui "X" on 1 irdumine peategelane saab puutumatus, kui "X" on 0, tavaline on aktiveeritud, kus tegelased kõik surma.

AddExperience X - petma, mille abil saab suurendada kogemus teatud number (X). Nagu te teate, maailma alused Igaviku tasandil see mängib üsna olulist rolli. Seetõttu see käsk ei saa lihtsalt tulla mugav mängu ajal.

GivePlayerMoney X - kood, mis annab mängijale teatud kulda. Raha - see on üks kõige väärtuslikum ja samal trudnodobyvaemyh ressursse. Et teenida vähemalt natuke, meil on pikka aega teostada külalistele, kasvatamiseks. Aga see on üsna igav ja ei ole igaühel on aega seda. Sellisel juhul saab kasutada eespool koodi. Selle asemel, et "Player" tuleb sisestada mängija hüüdnimi, mis tulevad raha. "X" - summa kulda, et tegelane saab.

"The AddItem number" - meeskond, tänu millele saad asju. Nagu te teate, et saada maailma alused Igaviku relvade, varustuse või muu varustus, sa pead võitlema võimas ülemused. Aga isegi sel juhul, mitte asjaolu, et alates alistas koletised langeb rüüstata soovite. Kasutades eespool nimetatud koodi, saad tahes objekti. Selle asemel, et "asi" tuleb sisestada nimi soovitud objekti. A osa, punkt "number" näitab, kui palju koopiaid mängija saab selle või teise teema.

nähtamatu - kood, mis muudab peategelane ja tema meeskond nähtamatu. See kood aitab vältida lahingud väikeste mobs ja vargsi boss.

Jumal - meeskond, mis hõlmab režiim "Jumal." Jättes kõrvale asjaolu, et peategelane muutub surematu, ta saab ka paar lõbus võimeid. Võite kasutada koodi läbipääsu raske ülemused või lihtsalt lõbutseda.

Lõpupoole tasub tähele panna, et kasutades alused Igaviku koodid, siis "varastada" on võimalus saada edusammud "stiimul". Seetõttu on vaja mõelda hoolikalt ja küsi endalt küsimuse: "Kas ma pean creating?".

nõukogud läbipääsu

Nagu eespool mainitud, mööda koridori saab korduvalt kohtuda erinevate raskustega. Selles osas oleme kogunud oluline soovitusi alused Igaviku. Tips, mida saab lugeda allpool, on korduvalt aitab kogu mängu käigus.

Ilmselt esimene asi, mida peaks nõu - loe dialoogid. Sageli libiseda vihjeid võidelda monsters, ülemused, selgub funktsioone gameplay. Otse dialoogides, saame jäta olulist teavet, ilma milleta mängu läheb rohkem rasketel aegadel.

Samuti ärge unustage, et mitmekesisus - on võti võidu. Ja see reegel toimib kõigi aspektide mängu. Näiteks, kui te sisestate oma meeskonda ainult füüsilist DPS meeskonna peategelane kerge toime tulla tavaline mobs. Aga ta on haavatav maagiline olendid, kummitusi ja nii edasi. D. Nii ei saa üles riputatud midagi üks. Meeskond lisaks tankid, ravitsejad peab olema kohal, puhver, DPS. Mida suurem on erinevaid klasse meeskond, paindlikumaks ja universaalsem.

Mäng on päris kasulik asi, mida nimetatakse "Diary". See salvestab kogu info vaenlasi, mis tulevad mugav rohkem kui üks kord aasta jooksul ülekande. Lõppude lõpuks, palju lihtsam võidelda palju, kui sa tead kõiki puudusi tema vastane.

Üks kasulik objektide samba Eternity - halvatus kerima. Kuigi ta ei põhjusta palju kahju, seda loitsu võib tuua palju kasu. Kasutades kerimine uimastamise saab uimastada vaenlase üksus pikka aega. Selle tulemusena isegi madalal tasemel ja halva käik võib tappa peaaegu keegi.

kriitika

Gaming kogukond võttis mängu väga soe. Põhimõtteliselt mängijatele kiitis alused Igaviku jaoks suur ja põnev maailm, põnev külalistele ja gameplay. Paljud märkis, et mäng on väga orgaaniliselt ühendab väga "vaimus vana kooli" ja kaasaegse mehaanika, gameplay.

Kui me räägime suurt mängu kirjastajad, nad on flatteringly projekti kohta. Näiteks "metacriticism" panna mängu skoor 91 100 "PiSiGeymer" - 92 100 "hasartmängud" - 9 10.

tulemused

Me ei saa öelda, et samba Eternity täielikult täidetud ootused mängijad. Arendajad püüdnud kuulsust, ja lõpuks saime põnev ja ainulaadne mängu. Lisaks Obsidian Entertainment järglaste tegin, mida ei saanud "Blizzard" tema Diablo 3. samba Eternity suutis hingata RPG žanri uue elu ja taastada oma populaarsust, meelitades uue põlvkonna mängijatele. See on peamine eelis mängu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.