ArvutidArvutimängud

See tase jällegi 2 mäng: läbimas taset

Pärast mängu uimastamise edukust, mida nimetatakse sellel tasemel, jälle jäi täitmata kaua. 9. juunil 2015 võisid Android-põhised nutitelefoni omanikud mängida Google Plays alla laadida. Selle saladus on lihtne: seal on värvitud tegelane, tema dislokatsiooni ruum, võti ja uks, mida tuleb avada. Ja nii kõik 64 taset, kuid ülesanded on täiesti erinevad. See ei ole segadust tekitav, nii et see Tase jälle 2, mille läbilõige ei ole kõige lihtsam, peab näitama kõiki saladusi.

Mängu algus: 1.-10. Tasand

  • Mängu läbimine Sellel tasemel 2 algab lihtne: kasutaja tutvustatakse mängu mehhaanikale. Seal on nupud liikuda vasakule ja paremale ning hüpata. Kõik esimesel tasemel, mida peate tegema, on taseme lõpus ukseni jõudmine, võtme võtmine koos teiega.
  • Teisel tasandil näitavad loojad, et on olemas teine ruum, kus see võti peitub. On vaja minna ruumi, võtta objekt, välja tulla ja uks avada.
  • Kolmas tase nimetatakse "Kuule", väljaspool akent, mille abil saate näha kosmoset. See viitab sellele, et siin on siin vähene raskusaste ja peate olema ettevaatlik, et põrkedeta ei jääks.
  • Neljandas tasemel ei saa te võtit võtme kätte panna, kuid võite seda suruda, see on just see, mida peate tegema, järk-järgult uksele lähenedes.
  • Viiendal tasemel saadetakse mängija uuesti teisele ruumile, kuid võti ei asu põrandal, vaid ripub köis. See on lihtne: me liigume sõrmega ekraanil, lõigake köis ja võtame võti.
  • 6. tasemel peate sõrme ekraanil vajutama ja lohistama klahvi uksele - siis avaneb see.
  • Tõenäoliselt märkasite, et toas on aken, 7. tasemel, et peate sellest välja saama, klaasi purustades, sõrme vajutades ekraanile.
  • 8. kohas peate sisestama esimese ukse ja võtma võti. Kuid seekord on kaamera peal. Põhimõtteliselt pole midagi keerukat: hüpata üle naelu ja võta võti.
  • 9. tasemel me lihtsalt läbime ruumi ilma hüpates.
  • Kümnendal tasandil korrab teie kloon eelmise taseme toiminguid, võtke võti, avage uks ja oodake, kuni märk jõuab välja.

See muutub raskemaks: 11-20 taset

Kümme tuba on juba möödas. Esialgu sellisel tasemel jällegi 2, läbimise tasemed ei ole väga raske, kuid see on alles algus.

  • 11. tase. Te peate sisestama teise ruumi ja, et mitte koera äratada, lülitage mängu heli ja telefon välja. Seejärel võta võti välja ja avage uks.
  • 12. tasemel sisestage uks ja lohistage see ruumi otsa. Siis jälle minema ja leiad end peavanki taga.
  • 13. ruumis klikkige pausil, klõpsake peamist menüüd ja klõpsake käsku Annetada. Nüüd ohutult jätkake taset - uks on avatud.

  • Teisel ruumal 14ndal on võti, kuid enne seda on ülaosas langenud palju okkadest ridu. Saladus on see, et ainult esimene ja viimane rida sind tapavad, võtke nii ettevaatlikult ette ja jätkake.
  • 15. kohas peate vajutama pausi, minge peamenüüsse ja valima sama taseme. Seda toimingut tuleb korrata 3 korda.
  • 16. tase eeldab kiirendusmõõdiku kasutamist.
  • 17. tase. Avage tekstisisestuslaud ja kasutage klahve "CENTER", läbides taseme.
  • 18. tuba. Asetage võti kastisse ja hüpake see ülespoole.
  • 19. tase. Avage sisestuspaneel ja sisestage sõna "KEY".
  • 20. tase. Uks on juba avatud. Me sisestame selle, võtmele tähelepanu pööramata.

21.-30. - ebatavaline tase

Jätkame selle taseme uuesti mängimist. 2. Uute tasemete läbimine muutub järk-järgult keerulisemaks, kuid selle artikli juurest ei kao palju aega.

  • 21. astmel sisenege esimene uks ja järgige lihtsalt paremal, läbides seina.
  • 22. toas tuleb tekstisisestusväljale sisestada vene tähestik.
  • 23. tasandil, pärast teise ruumi sisenemist ja ekraanil klikkides ilmuvad plokid. Liigutage need üles võtmele jõudmiseks.
  • 24. tase on lihtne - sa lihtsalt ei pea laseriga tegutsema. Niipea, kui avad ukse, avaneb veel üks neist. Selle vältimiseks sisestage teine tuba ja oodake, kuni see läheb.

  • 25. päeval ei usalda kirju, vaid lihtsalt hoidke nuppu paremale ja läbige.
  • 26-ndal toas, kui võtate võti, pannakse mäng pausile, oodake, kuni laser kaob, ja vajutage nuppu.
  • 27. tasemel peate lihtsalt keelt muutma.
  • 28. tasandil avage uks, peate end tappa nii, et keha satub pilti, siis avaneb uks ja tekib võti.
  • 29. kohas lihtsalt ei puutu naelu.
  • Kõikides seletuskirjades toimuvas 30. missioonis peate lihtsalt lugema.

31-40 tase: viide Mario'le

Võime öelda, et pool mängust on juba möödas. Kuid sellel tasemel jällegi 2, 36. taseme üleminek põhjustas alati raskusi. Varsti läheme temaga ja kõik muutub selgeks.

  • 31. taset saab ühendada ainult ühendatud laadijaga.
  • 32. ülesandel peate esmalt võtmehoidja sõrme vajutama võti ja seejärel uksele.
  • 33. tasemel peate sisestama teise ruumi ja sunnib mehhanismi paar korda üles tõusma ja langema, pärast mida võti välja langeb.
  • 34. tasemel saab märk ainult siis, kui helitugevus on lisatud.
  • 35. missiooni alguses peate minema menüüsse, võtma võtme ja jätma ruumi läbi akna.
  • Nagu ülalpool mainitud, jälle sellel tasemel 2 uuesti, läbib (eriti 36. taseme) palju küsimusi, kuid seda on üsna lihtne läbida. Ainult esimesel platvormil on vaja minna ja seejärel pärast kahte teist.
  • 37. ruumis on kõik nii tavalised, kuid skaala on oluliselt suurenenud.
  • 38. ruumis vahetas kontroll lihtsalt lihtsalt paremale ja vastupidi.
  • 39-ndal, peate seadme ümber lülitama.
  • Üheksakümnendal sisestage sõna "salasõna"

41-50 taset: mitte kõik ei saa

Mängu läbimine Tase jällegi 2, mille tasemed muutuvad üha keerulisemaks, järk-järgult lõpeb.

  • Nii, 41. tasemel olete lihtsalt nähtamatu, kuid kõik on sama.
  • 42. tasemel kirjutame "42" - ja uks on avatud.
  • 43. tase Liigutage sõrmed ekraanil nagu pildi vähendades. Võtame võtme ja läheme välja.
  • 44. ruumis tuleb siseneda esimene uks ja näidatakse, kuidas kõik asuvad.
  • 45. tasemel peate lihtsalt ootama, kuni kõik kukub kokku.
  • Minge 46. tasemele, peate sõrme ekraanil sulguma, nagu fotode sirvimisel.
  • 47. toas võta võti ja kiiresti loendurist eemale. Lõpuks mine välja, kus kivi valatakse välja.
  • 48. ruumis on kõik ebaõnnestunud. Siiski on võimalik minna ukse alla.
  • 49. tase kohtab meid pimedusega, me peame lihtsalt ekraani ümber minema ja kõike valima.
  • 50. tasemel suurendatakse kaamerat uuesti, kuid ainus erinevus on see, et see liigub, ülejäänud jääb samaks.

Jätkas veidi: 51-60 taset

Selles tasemel jälle jälle 2 jääb väga vähe - läbisõit lõpeb.

  • 51. tasand algab asjaoluga, et pead sisestama esimese ukse ja võta võtmega muudetud reguleerimine.
  • 52ndal tasemel muudetakse juhtnupp uuesti: nüüd peate ekraanil silma kärpima.
  • 53. ruumis on võti esimeses ukses, kuid selle saamiseks peate ennast kõigepealt tapma ja seejärel surnuks saama.
  • 54. klikkige vasakul.
  • 55. vasakul ja paremal klahvidel keerake tase nii, et võti teid tabab ja seejärel keerake tase uksest väljumiseks.
  • 56. tasemel peitub kiri ebaõnnestumiseks - juhtkond on sama. Peate võtme võtma ja välja saama.
  • 57-ndas väikeses õlgadel pead jõudma ukse juurde.
  • 58. klahvi tuleks rakendada mitte paremal, vaid vasakpoolses ukses.
  • 59. toas on võti. Me peame jõudma väljumiseks iseloomu.
  • 60. tasemel peitub pealkirja taga peit.

Veel 4 taset - ja lõplik

Praktiliselt kõik. Mäng, mille taset jällegi 2, mille läbilõige ei võtnud palju aega, lõppeb - on 4 hiljuti tehtud missiooni.

  • 61. tase. Sisesta teine tuba ja lendage võti.
  • 62. ruumis liigub väike mees ise, sa pead teda juhtima.
  • 63. tase. Sa peaksid koputama esimese ukse.
  • 64. tasemel ootab tüdruk. Siin saab ohutult hüppama kaevu - seal on nähtamatu põrand.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.