ArvutidArvutimängud

Bioshock - ja lihtsalt läbipääsu kasulikku teavet

Hea mängud tulevad mitte nii tihti, ja need, kes on jäänud hinge teatud kaubamärgi ja panevad meid mõtlema midagi suurt, siis võib loota ühe käega. Sellisel mänge mängida ja olla kindel, et minna läbi algusest lõpuni. Nende hulgas paremal peaks sisaldama Bioshock, mis äratab sees läbida iga mängija uinutav hingekeeli.

Ilus nii palju kui võimalik

Esimene asi, mis Teie pilku - see on muidugi pilt, mida ei suuda rahuldada. Kõik on nii värvikas ja üksikasjaliku raamistiku, et on tahtmatu soov jääda selles maailmas ja nautida oma võlusid. Mäng oli arenenud mootor, Unreal Engine, millest kõige paremini võimalusi. Bioshock, mille liikumist kulub umbes nädal, mängijad hindavad kaalu visuaalseid efekte.

lendavad linna

Jah, kogu lugu paljastama tänavatel linna sõidab tõstis õhku kaks teadlased, kes on spetsialiseerunud kvantfüüsika. Linna ehitati põhimõtted "American Dream" 60-70-ndate, kui kõik olid hästi, neil oli oma maja ja kogu perele läks mõned pühapäeval juhul pargis. Kõik see on selgelt edastatud Bioshock mäng. Passage ühe mängija kampaania põhineb üksteisele järgnevad ja omavahel ülesandeid, mille jooksul külastatakse erinevaid osi linna unistused.

Sissejuhatus ja tipphetki

Määrata, kui hästi mäng võib olla ainult üks kirje. Vastavalt kaanonid seeria žanr lugu algab reis tuletorn. Peategelane on varustatud foto teatud tüdruk ja isiklikku relva istutatud dokki ja üksi jäetud mere müha, Päilyntä tähelepanu keskpunktis. Pärast 3-4 minutit, Booker DeWitt (peategelane) on peal tuletorni läheb sees ja leiab mingi tool, mis on sisuliselt sõiduki tuua inimesi linna unistus. "Ascension" protsess ise on nii ilus ja eepiline, mis ma tahan, et hajutada seda uuesti ja uuesti. Siis on tuttav tähtsamate vaatamisväärsuste ja atmosfääri tänavatel sõidavad linna. Pärast ainult 10-15 minutit algab aktiivselt tegevust väljendatakse tulistamine ja vagude, mis on ehitatud kõik läbipääsu Bioshock Infinite. Täiendavad ülesanded mängus esitatakse kujul "leida ja hävitada või orikas." Mängus protsess toimub pöördepunktid, näiteks välimus suur mehaaniline lindude tundmine Elizabeth hüpped ajas ja ruumis ja nii edasi. Peategelane teguviis oleks täiendada oma arsenal "Energia", avades uusi võimalusi ees mängija võidelda. Iga oskus on oma omaduste ja mõju, nii et nad peavad kiirenemist järk-järgult, see tähendab, reaalajas, kasutades kiirklahv. Kõik see hõlmab läbipääsu Bioshock Infinite, mis on lõppeva lihtsalt jagab teadvuse miljoneid väikesed killud! Associated seda mängu, et näha lõpp kogu see draama, ma arvan umbes tund kaubaautod 2-3 kõike, mis on just näinud ja kogenud. Mida iganes sa öelda, ja lõpeb selle mängu peetakse üheks kõige eepiline ja tundeline. Ja tõepoolest, kogu seeria Bioshock läbipääsu ja järgnev lõpp alati võrdsed, kui midagi väga ebatavaline.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.