ArvutidArvutimängud

Hyde kohta snaiper ( "Dota 2"). Snaiper: juhend (Dota 2)

Juhtida võitlust pikamaa - see on väga keeruline ülesanne, mis on silmitsi mängijad, "Dota 2". Aga kui te ei saavuta edu arengus neid oskusi, tulemus on tõesti muljetavaldav. Sul on võimalik võita ka kõige karmimates lahingutes, mis ei võimalda vaenlane teda. Loomulikult seda saavutada on väga raske, kuna paljud tegelased tahavad seista oma viis. Sellepärast sa pead juhend snaiper. "DotA 2" - mäng, kus on üsna vähe märke, silmatorkav kauguselt, kuid mitte Nujakka, kuid snaiper neist - üks kõige atraktiivsem, nii et sa peaksid kindlasti pöörama tähelepanu. Ja abiga käesoleva juhendi leiad kogu vajaliku teabe oma omaduste, rollide ja oskuste, et objektide hulga ja funktsioonide pumbata.

Kokkuvõte iseloomu

Millest alustada suunata snaiper? "Dota 2" on projekt, mille maksimaalne tasakaal, et on, siis ei leia märk, mis on kasulik teile kõike lahing. Sa pead teadma kõike valitud kangelane, nii alustada põhitõed - näiteks asjaolu, et snaiper on kõige olulisem parameeter agility. see on tänu selle funktsiooni kangelane saab teha kaadrid nii pika vahemaa, põhjustades seega märkimisväärset kahju. Ja muidugi, rääkimata sellest, et mürsk snaiper "Palli" sõidab kiiremini kui keegi teine. See teave on väärt tähelepanu, sest see võimaldab teil luua oma strateegia. Kuid see teave ei ole piisav, et korralikult pumbata kangelane - selleks peate laadida ja snaiperid. "DotA 2" - mäng, kus kõik andmed on olulised, et sa pead võtma neid arvesse.

Omadused snaiper

Kui te otsustate alla snaiper, peate esmalt tähelepanu pöörama oma põhiomadused, samuti suurendada nende - ja et teil on vaja juhend snaiper. "Dot 2" iga märk pakub kolm peamist indikaatorit, mis omakorda määratleda suur hulk näitajad, nagu kahju, soomus, summa tervisele või MP. On juba öeldud, et agility on peamine iseloomulik see kangelane, nii et vaadake kõigepealt. Üsna muljetavaldav rekord alguses ja kasvu 2,9 punkti taseme võimaldab teil tugineda selle funktsiooni snaiper. Aga see ei ole tema ainus forte - luure on ka mingit probleemi. Loomulikult kasvukiirus ja ei lähe ühegi võrdlus agility, kuid siiski 2,6 punkti taseme - on muljetavaldav, eriti arvestades asjaolu, et iseloomu ei ole mustkunstnik. Tugevus - see ei ole nii oluline snaiper valik ja kõik puudused tingitud kasv 1,7 punkti, saab kompenseerida õigesti valida asju või unustada need kokku, keskendudes üksnes sisulise iseloomu snaiper. Hyde Dota 2 allpool räägib sulle roll, mis võib võtta iseloomu, ja milliseid oskusi täidab oma ülesandeid.

Roll snaiper mäng

Kui Te olete juba mänginud "Dot", siis kõige tõenäolisemalt tekkinud mõiste "läbi" - nn tegelased ei ole eriti hävitusjõud alguses, kuid see võib tuua võidu tema meeskond mängu. See on sellised probleemid ja snaiper - Hyde Dota 2 kergesti öelda, miks see nii on. Asjaolu, et snaiper - see on märk, mis ei ole suur varu tervist. Lisaks on üsna aeglane. Seega, kui ta ei arene kõiki põhioskusi ja ei korja piisavalt häid asju, see võib olla kerge saak iga vaenlase kangelasi. Aga pärast 10-15 taset snaiper omandab tõelise võidelda võimu - mis on põhjus, miks väga sageli vastased meeldib keskenduda see, mis ei võimaldanud "lummus" arendada ja jõuda ohtlikus kõrguses. Nagu näete, palju see märk sõltub tema oskused - see ongi ja rääkida veelgi juhend. Analüüs snaiper Dota 2 näitab, et õige pumpamisvõimsus nimetatud Pärsia muutes selle üheks kõige võimsam mängu vedada.

šrapnell

Võimas võime, mis on soovitatav pump lähemale kümnes tase - mitte varem. See on väga kallis ja ei ole väga kasulik madalamal tasemel, kuid siis see on väga kasulik teile - seega veel peatub juhend snaiper. Dota 2 - mäng, kus sa ei saa ignoreerida mistahes oskusi ja neil on iga märgi kõik neli. Nii saate selle võime iga osa kaardil isegi suletud udu sõja - ta koheselt hajutada. Siin on esimene pluss - viis luure. Aga see on teisejärguline rollis ülimalt mõttes oskus seisneb selles, et selles piirkonnas, kuhu on märgitud hakkab šrapnellikuulide langevad - võtab ta kümme sekundit ja iga hetk kõik vaenlase tähemärki kes läbivad selles valdkonnas, saaksin kahju, jah samuti aeglustunud. Mängus "DotA 2" juhend snaiper (Kardel on selle autor) nõustab pumbata see võime algusest, kuid me ei soovitaks seda teha, sest anchalnyh taset selles nuke Kerry on kasutu - see on parem kulutada punkte võimeid ja Mana rohkem kasulikke oskusi.

headshot

Võime teada nimi on üks snaiper Corona tehnikat. Sa peaksid algama asjaolu, et see on passiivne, see tähendab, oma uuringus niipea kui kangelane tuleb sorokaprotsentny eduvõimalused. Mis see on? Fakt on, et sõltuvalt oskuste tase pumpamine, saate areenil mis töötavad seda oskust 15-90 lisapunkti kahju, samuti "uimastada" Tema poole sekundiga. Mill lühike, kuid see võib olla otsustav igal hetkel. Kuidas mängida jaoks snaiper "DotA 2", selle võime? Loomulikult pead eemale vaenlase nii palju kui võimalik ja tulistada nii palju kui võimalik, lootuses, et töö passiivne oskus. Samuti peaksite alla laadida üks esimesi - hoolitseda, et kümnes tase on pumbatud kuni maksimaalse, see aitab oluliselt teile tulevikus mängu arendamiseks Dota 2. Hyde Snipers selles muidugi ei lõpe: aeg liikuda peamine võime iseloomu.

sihti seadma

See on oskus, mida on kiikuda esimese taseme lakke ja lõpetada hiljemalt seitsmendal. Ta on passiivne ja seega väga oluline, kuna iga uue tase tõuseb vahemikus oma rünnakuid sada tükki - ja seda vaatamata 550 ühikut esialgu! Sellise võime loomulikult muutub snaiper jäi märk mäng, see on väga ohtlik. Igaüks ütleb, et kõige jõhker vaenlase pikamaa mängu "DotA 2" - Shooter. Snaiper saab tohutu eelise tõttu seda oskust kui täielikult kompenseerib selle aeglus ja vähene tervist. Sa võid isegi ohutult hävitada torni, sest nad lihtsalt ei saa nõuda, enne kui jõuad ääres - uskumatu kasu teile isiklikult ja kogu meeskond. Kuid juhikud snaiper "Dota 2" jätkab: seal on veel üks oskus, mis on ka igal juhul ei tohiks me unustada või maha.

Assasineyt

See oskus sa pead õppima juba tasapinnaliseks kuues, kuid ei ole lihtsalt pumbata max - Kas teil on mida kulutada punkte. Sisuliselt on see võime seisneb selles, et saad valida mis tahes eesmärgi kaugemalt temalt, ja siis algab pikk snaiper eesmärk - peaaegu kaks sekundit. Aga pärast, et vastane langeb uskumatu võimsus löök, et isegi esimesel tasandil on võimeline siduma peaaegu neli tervise punkti ja viimane, see arv tõuseb peaaegu 700 punkti. Lisaks rünnaku ajutiselt uimastada eesmärki, mis on samuti eeliseks teile ja teie partnerile. Selle ja lõpeb skillovy juhend Snipers. Snaiper jaoks "DotA 2" ei ole imboy - vaatamata kogu oma suur võime ja uskumatu valik, see on väga väike, tervist, ja see on väga aeglane osa predvizheniya. Aga kui sa ei pumbata hästi, siis kasu kindlasti varjutada puudusi.

Asju snaiper

Hyde skillam lõppenud, kuid see ei tähenda, et snaiper on enam kasulikku teavet. Vähemalt, siis peaks ikka näha asju, mis on kasulik see kangelane. Ei ole mõtet otsida midagi, mis parandab tervist - kõik sama sa ei leia sellist objekti, mis kompenseerib selle puudumine tervikuna. Aga tõsta liikumiskiirust ja rünnak kindlasti seda väärt. Te saate ka tõsta kahju soovi korral teha kaadrid veelgi ohtlikumaks. Nr märk ei takistanud tõusu põhiomadusi.

Omadused snaiper

See on kõik põhiandmed, et sa peaksid teadma, enne kui te võtate pumbata snaiper. See märk on väga nõudlik tasemele ja oskusi, kuid vastutasuks annab teile uskumatu Kerry tohutu hulga tulistamist ja veetlev lennu mürsk kiirusega. Mõtle kõik iseloomulikud tunnused kangelane - ja siis saad võimas "char", mida saab purustada mistahes vaenlase.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.