ArvutidArvutimängud

Jõhker mäng "Dungeon" - associated

Mäng, mis töötati välja 1C, on jätkuks kuulus RPG "Dungeon". Passage see ei ole lihtne. Pealkiri see osa erineb ainult arvu ja sihtotstarbel - otsida veelgi ruut. Alustame kirjeldada söötudega mäng "Dungeon 2".

Põgeneda iga hinna

Esimeses osas on meil saada vanglast välja politseisse küla linna lähedal põhja. Esimene ülesanne on pesta meile. Vaata rinnus, korja riided. Meie riided riided varastatud, ja leida see, mis on käivitada. Teades, kes seda tegi, me läheme linna volikogu. Järgmisena tuleb valida üks võimalusi jätkamine üritusi. Siis on esimene võitlus. See on lihtne.

Mõtle võimaliku töö alguses mängu, "Dungeon 2". Passage külalistele toimub nii reklaamikampaania ajal peamisi maatükk, ja kui pool missioone. Mõelgem storyline.

Me peame valima kellega joosta - Dersu või Fritz. On see oleneb kuidas põgeneda - vaikselt või veres. Pärast seda, see on vaja muuta Dooley ja minna kühveldada tualett. Pärast vestlust Fritz minna pea kühveldada. Ta saadab meid julla. Pärast tulemusi järjestikuste samalaadsete külalistele põgened linnast välja.

Põhja

Pärast tema põgeneda, oleme linna North. Seal on vaja leida preester Alexander. Selleks me rääkida kaupmehe ja Martha apteekrile. Pärast seda me rahuldada turu preester. teise jaotus püüdlustes algab sellest hetkest. Selle protsessi meist saab liituda Dersu, Fritz, Fang, Attila, Pin, Hans, Leon ja Gan Wei.

Pärast püüdlustes minna volikogu. Seal kohtasime Chernysh esimesest osa mängust "Dungeon". Passage selles valdkonnas, saame öelda, on alles algus. Edasine sündmuste meilt ei sõltu - me kaotame teadvuse.

Taga pea Chernysh

Ochnemsya seas praht lähedal Fang. Ta selgitas, et silmas pidades leiate Chernysh saatja suhelda oma ülemuste. Leidmine pea, saame võimaluse saada välja ümbertegemine, nii muutunud pearahakütt. Aga kõigepealt tappa kodutud ja ära võtta oma asjad. Seal on palju julmust, nagu esimene osa "Dungeon". Lõik, aga pakuvad meile veretu võimalusi.

Et otsida juht rääkida kolme vargad: Lom, Ash ja Lao Chang. Iga tulemuse viib meid pea. Kuid iga võimalusi meil käpard rännakuid. Pärast seda me suunata kellega me läheme praam. Me teostame mitmeid ülesandeid ja purje saarele. Seal peame võitlema hub ja seejärel transporditakse müstiliselt psühhiaatriahaiglasse. Ta sai pakkumise talupoeg on hame vahetada Chernysh peaga must ruut. Järgmine sihtmärk on tööstuslik tsooni põhjal politseisse. Tema eemaldamine siseneda auastmed aarjalased ja õhutanud neid rünnata.

Musta ruudu

Peamine ülesanne - teha aarjalased. Selleks on vaja täita mitmeid rännakuid, kett, mis hakkab rääkima Eismann. Pärast pealkirja gauptsharrfyurera saame osaleda nõukogu. Associated nõukogu muutub Untersturmführer. Ja siis ülesanne uuesti ülesanne ja töö ikka korda, mis toob kaasa tööstusliku tsooni. Seal olime oodanud tõsine lahing testitud, nii et me peame paremini valmistuda.

lõpusirgel

Lõpus mängu on ribad linna politseisse. Hävita kõik, isegi vangid. Lõpus Empire laevastiku saabub. Me vahetada riideid ja minna võitlema metroo otsima meest tunked. Tema tabamine ja tapmine, siis lõpetada mäng "Dungeon". Passage käesoleva Ka lõpeb.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.