ArvutidArvutimängud

"Masyanya all kollane ajakirjandus": lähi mäng. "Masyanya all kollane ajakirjandus": võti

Niisiis, igaüks teab lõbus koomiksitegelast nimega Masjanja. Ta on tuntud oma naljade ja golosochkom. Täna vaatame küsimuse: "Masyanya all kollane press Passage.". Aga kõigepealt paar sõna mängu.

Mis mängu

"Masyanya all kollane ajakirjandus" - Quest mänguasi, mille eesmärk on otsida objekte mille peategelane. Muidugi, see on lõbus ja huvitav. Seekord meie iseloomu püüan ennast rolli ajakirjanik, võttis töökoha kontoris. Seega "Masyanya all kollane ajakirjandus" ütle meile kõik kuulujutud, kuulujutud ja lugusid vampiirid, kummitused ja muud kurjad vaimud. Mängija on ka olla tark ja tähelepanu saada mänguasi. Üldjuhul ei võta liiga palju aega, kui sa tead kõiki saladusi. See on umbes neid me nüüd arutama. Tuleb märkida, et mängu "Masyanya all kollane press 2" on palju keerulisem esimese versiooni seda mängu, et olla valmis ja kannatlik.

Kuigi kõik majad

Niisiis, kui mäng algab kodus. See tähendab, koolitus. See osa võib kirjeldada kui: ". Masyanya all kollane press 1 Juhendid.". Noh, alustame. Mäng algas. Kuuleme telefonikõne. Me kiirenemist telefoni ja räägi juht, kes saadab meid kohtumine mustkunstnik. Võite vaadata ringi. Mäng "Masyanya all kollane ajakirjandus" kohe näitab meile tuba ja kangelanna on nimekiri nõutud ülesandeid täitma. Kõik, mida pead koguma, saate vaadata teadmiseks telefoni teel. Key teadmiseks põrandale ja tõsta see.

Teave telefoni, peate kiirenemist pliiatsi. Nüüd klõpsa vasakul ukse rinna riided ja leida rinnus. Me peame seda avada. Randmeliigutuse kasutada pagasiruumi tõstetakse põranda ja korja klahvistikul. Kuuleme helina äratuskell. Kus ta on? Mäng "Masyanya all kollane ajakirjandus" paneb meid mõtlema. Pöörake tähelepanu kardinad. Avada ja lo! Äratuskell! Kiiresti lülitatakse see välja. Nüüd peame raha. Uurime notsu panga aknalaual - vaja midagi murda seda! Uurime meie kastid ja leida seal haamriga. Nüüd me rakendame avastus panka ja koguda raha.

Ukse taga, või pigem vahel kummut ja seina on katusorganisatsioon. Võtke see. Me vaatame suur kollane kasti kapis - see peaks kuidagi jõuda. Konks tema vihmavari ja kontrollige. Vajan koodi. Öökapi vaatas alla lilla ajakirja - tekib teadmiseks koodiga (265). Me läheme tagasi ja sisestage parooli seal. Võtsime välja kaamera. Nüüd tema mantel tasku ja võtab võti vaiba alla leiame passi. Pärast seda ligikaudne lilla kott toolil ja sätestatud punkte saite. Avage uks võti ruumist välja ja väljumisel. Esimene osa on valmis!

aidata vanem daam

Nii alustasime järk "Masyanya all kollane press. Passage. Osa 2". Me peame aitama vanaproua ja koguda 25 münti. Leiame asukohti tellistest ja tõstab see mugav. Selle all oli mündi! Me vaatame prügikasti sissepääsu juures ja korja mündi. Brick jagada pudel lähedal kasti ja võtta lõuendile. Me vaatame paat loik. Konks see üles ja saada teise mündi. Noh, meie edu on ilmselge! Vaata jalad naine - seal on isegi mündi. Nüüd astume kõrvale paberile läbi akna vasakul võtta teise "kirje" meie riigikassasse. Eemaldage paber kõnniteel - teine pluss üks! Nüüd vaatame auto. Et alustada on üsna lihtne - see on võtta kartuleid väljalasketoru. Nüüd kontrollige tööriistu. Tõmmake käepide ja paigaldada saag. Raudkang avada uks ja võtta teise mündi. Ootame sissepääsu juures - saagida baarid maapinna lähedal ja mängida mini-mängu. Ta annab täiendava 12 münti. Hoolikalt vaadata tänaval - 8 münte saab näha palja silmaga. Anname kõik "tulude" vanaema. Noh, see on kõik. On aeg minna kontorisse!

office plankton

Noh, see on lõppenud "Masyanya all kollane ajakirjandus", osa 2. Aeg edasi liikuda. Oleme meie kontoris. Vaata ringi. Juust, naarits hiire ... Mulle ei meeldi? Nüüd mängu "Masyanya all kollane ajakirjandus" võti on peamine ülesanne meie kangelanna. Ärge kartke haarata tükk juustu meie peakokk laud ja pane see ees naarits. Sabaga hiire haarata võti. Me vaatame kapp, avage see ja võtta nähtavale lehed paberit. Koguda neid sissekannet vaja 3 tükki. Purple flipping ajakirja lauale ees boss. Seal on teine obryvochek. Leiame teadetetahvel ja tõstke viimase paberile. Ta nina alt diskreetselt varastada juht käärid mugav. Väike võti ja väike hiir sahtli avada, võtta kaardi ja lint. Nüüd vaadake inventuuri - paberitükke moodustusid koodi!

Paberialus akna ja kirjutada saadud numbrite jada (6292). Nüüd pilk pilt seinal ja liigub ta. Oh, ime - ohutu! Ilma mõtlemata sisestada kaardi pessa ja vajutage nuppu. Tutvustage leitud parool ja dokumente näha. Aga võta neid ei tööta - laserid rikkuda kogu pilt. See on vajalik, et need välja lülitada.

Leiame golfiklubi. Nüüd teha mõned müra! Kasutage kinni ohutu - tulekahju! Tulekustuti elav podisema kamin ja korja dokumente. Loeme numbrit Larisa. Kapis valida ketta telefoninumbrid. Me läheneme sülearvuti ja pöörake seda. Avage CD-ROM, sisestage plaat ja kirjuta 641-96-40. Nõus Larissa koosoleku, ja rohkem!

Maga korter

Noh, nüüd oleme hakanud järgmise etapi meie teekonda. Ja jälle püüdlustes quest "Masyanya all kollane ajakirjandus" - võti, mis on peidetud! Aga mis see on? See avaneb iidne raamat seekord. Okei, lähme vaatame seda. Nii vaadata korv pall. Seal on lahendada puzzle ja siis kätte kangelanna muutub võti (ei, mitte vana raamat). Nad avame Piironginlaatikko kapid. Sealt võtma lindi ja pakitud nende lamp. Kliki ringi varju ja saada küpsise. Vaata ringi. Anname magusad küpsised papagoid.

Et tema ebatavaline cry spugnet magab rahulikult kass. Me vaatame, mida see imeline loom magab - nuga! Võtke see. Halastamatult lõigatud pilt seinal ja saada võtmed iidse raamatu. Kasutage klahvi suletud raamat. Nüüd saadaval retsept lukkude avamiseks. Selleks, peate koguda 5 erinevat lilled. Esimene on samal lehel. Nüüd, pea meeles, mida teised lilled vajame ja alustada flipping raamat. Aasta lõpuks koguda kõik vajalikud. Korrektse järjestusega jätta lilled kolbi. Kui teha õigesti, saad rohelise vedelikuga. Nüüd me kasutame kolb lukustatud ukse. On saabunud aeg uue etapi!

edastav

Noh, meil on sissepääsu juures. Mäng "Masyanya all kollane ajakirjandus" jätkab murda meid. Esimene samm on mängida mini-mängu Allochka, pealevõtmine samad kaardid. Nüüd klõpsa paberipakk - ta kukkus põrandale. Taas vajutage paberi koguda neid. Põrandal on kaardi number (659-22-75). Nüüd tembeldada jahedam veega. Me läheneme teda ja otsin kruvikeeraja. Leitud? Siis võtame seda oma rahavaru. Alla padi diivanil leida käärid. Tabelist võtame tassi ja vaadates atraktiivne vaas küpsiseid. Me puudutanud iga üks neist ja saada mündi allosas. Võtame seda ise. Nüüd on tunne, elektrikud. Me vaatame paneeli umbes fänn - keerake kruvid kruvikeerajaga ja suupiste käärid traati. Oh, ime! Ventilaator on välja lülitatud. Siis pöörama tähelepanu telefoni. Viska münt pilusse ja kirjutage kinnituskood, mis asub visiitkaart. Avage meditsiin kapis ja võtsin kolmanda jättis purk hea uimastavaid. Külmemate tüüpi tassi külma veega, kombineerida seda hüpnootiline ja Allochka anda juua. Kui ta jääb magama, vaadates kott käepide ukse. Siis lisada see paika ja edasi.

õhtul juhul

Noh, teema on: "Masyanya all kollane press Pettused.". Oleme tagasi kodus. Kõigepealt lülitage valgus.

Me kogume 10 tühjad pudelid ja ühe täis õlut. Samuti tõuseb tuhatoosi, kus suitsukonisid. Vala õlu lill, mis seisab aknalaual (Greenpeace viskasin meile sussid). Tuhatoos ja tühjad pudelid me visata prügikasti. Nüüd välja kapis võtma käsna ja pane see paak ja puhastada maali seinale. Siis tõsta oma mütsi, mis lamas põrandal ja lisada kuni kõik riided kapis riiulil. Nüüd vaatleme varbad ja mängida mini-mängu. Avage valge kohvri kappi ja võta aku välja telefoni. Coat of saada mobiiltelefoni ja otsida "Simcoe". See asub kasti peal riiulil. Nüüd saate helistada oma sõpradele. Ja siin see on, järgmisse etappi!

kalmistu

Enne meid on vana kalmistu. Vaata ringi. Puul on õõnes ja muidugi hakkavad indekseerimise seal. Võtke kollane kivi. Nüüd küürimine põõsad kuni kuni leiame tikutoos. Kliki praht ümber valve alla ja läbida mini-mängu. Siin peame koguma mängu. Kõik täisarvud lisatakse nimistusse. Seal nad ühinevad kasti ja me võtame põletamine vastet. Noh, lihtsalt tõrvik! On aeg vaadata jahimaja!

jahimaja

See etapp võib nimetada juba kindlalt ".. Masyanya all kollane press Juhendid Osa 8". Me liigume edasi julgelt. Tänu põletamine tuletikud süüdata küünlad ja vaatab ringi. Me vaatame riiul - on kopp kondiga. Võttes teda. Nurgas puhkemaja võtta labidas. Asendamatu asi, eriti kalmistul! Et minna. Aga ärge rõõmustage - tuleme tagasi Lodge. Nüüd segada koer. Viska oma luu ja ta edukalt muutub meie teedel. Vaata kasti. Võta magnet ja taskulamp ilma patareideta. Nüüd sa pead otsima patareid! Noh, mängi kaevur? Kühveldada kaevama ja leida rinnus. Me vaatame seda - sa pead võti. Jällegi! Nad kiusavad meid, või mis? Okei, lähme. Valige oilcan ümber pagasiruumi ja tulla tagasi Lodge.

Me vaatame konks - võti! Topeltklõpsake seda ja vaata, kuidas avastus kuulub pragu põrandal. Wonderful! Mäletame, et meil on magnet. Mis siis, me tõmmake võti ja tekib tänaval. Avage võtme kasti. Võtame välja punane kivi. Nüüd mine tagasi Lodge. Me leiame ja võtta haamer viska alla lappi klaaskuul ja murdma. Me saame lilla pärl. Pick up luubi leiame plaadi ja rakendada seda teemat. Me näeme kood - 2611. Alahylly kapis näha rinnus. Me sisestage kood ja avatud "kasti". Nüüd võta roheline kivi. Me vaatame pappkarpi seas riiulid. Muutused teda. Leiame paneeli ja klõpsake seda. Auk sisestada vajalikud kivid. Nüüd mängivad mini-mäng, kus me peame kordama kombinatsioon kivid.

Järgmine, kanderaam visata maha kõik kivid ise ja neid kõrvale nihutada. Leiame rehv käerauad. Võttes neid ja liibuvuse luuk. Voitelija määrib luuke ja võtta aku. Oh, küünlad põlenud! Midagi kiiresti. Noh, okei. Aga nüüd on meil töö taskulamp! Suunata valgusvihu avatud luuk ja mängida lihtsa mini-mängu. See on uus etapp.

kelder

Noh, mäng "Masyanya all kollane press. Passage. Keldris" ehk kõige tume ja sünge koht. Leiame voolik, riie, konks kinni, ja muidugi, meie lemmik tellis! Noh, kui ilma selleta! Vastavalt mängureegleid tehtud tellised võita pudeli. Tule! Meie süsteem - roheline pudel. Alates võtab tükk klaasi ja paberileht. All paremas nurgas šrapnellikuulide lõigata köis kivi. Nüüd läheme laval ja otsida paber. Järsku oleme purustatud redel. Noh, kõik hea! Eemalda vann kate. Riidega me saada vikerpuur, mis võetakse välja kork barrel. Auku sisestada toru. Me vaatame kogu luuk veega. Me saame välja seal paadikonksu võtmed. Linnus grid kasutada võti ja saada mini-mäng, kus me peame leidma õige võtmed. See võre avada. Me vaadata puidust uks. Tõsta paberi, õun ja kergem. Nüüd paigalda õuna pannoo seina. Me vaatame sümbol ilmub. Lükata plaat ja leida viimase paberileht. Pane kõik tükid tuhatoosi ja kergem süttib. Ja meie teema "Masyanya all kollane press, lähi mäng" jätkub.

Tegelased on suitsu. Vajuta neid all õuna järjekorras, milles nad asuvad suitsupilve. Avab süvistatud sissepääs. Võtame seda.

Külas Shaggy

"Masyanya all kollane ajakirjandus" jätkab üllatab meid. Siin me olime peol Shaggy. Tõstke osa VCR, protsessor, ülemaks ja luud. Liiguta kõrvale kardinad ja vihmavarju kaasa võtma. Broom puhastamist teostatakse kapis ja teine koos fööniga. Nad on töötlemiseks kuivatatud. Liin toetavaks asendamiseks lill aknalauale. Selle asemel saame RAM. Hulgas ajakirjad leiame teise arvuti osad. Nüüd saad kaussi kuhja raamatuid. Loeme raamatut matemaatika ja õppida fakte: "pi = 3,14". Open detektiiv (keskmine raamat) ja leida seal veel üks detail. Me vaatame ohutu ja enter 314. Võtke emaplaadi.

Sahtlist välja võtta kruvikeeraja ja käärid. Kruvikeeraja revolver helikaart kolonnist. Alumises sahtlis kapp leid raputas kasti, mis on avatud käärid. Võttes viimase detailini.

Pane vihmavari vasakul monitor. Sisestage üksikasjad tühja süsteemi ühik. Play mini-mäng, kus me peame koguma süsteemi ühik. Me saame välja tuulutusavad ja jahedam sisestage see arvutis oma toodangu, nii rääkida. Võtke võti, mille alusel panna süsteemi ühik. Avage Piironginlaatikko ja leiab ketta. Jääb vaid lisada see oma arvutisse.

Teel

Nagu näete, oleme otsustanud kirjutada artikkel teemal "Masyanya all kollane press. Passage. Kõik osad." Noh, kuni päris lõpus on väga vähe. Me leiame end rongis. Leiame mutrivõti ja 3 lusikatäit kõristid. Me vaatame kotti ja võttis välja on teine värvilist palli. Otsime nüüd lamp ja võtke polt. Lappima redel mutrivõtmega ja polt. Mis pagasi riiulid tõmmake viimane palli. Remont vurama ja saada käepide raadio ja seejärel sisestage see koht. Me vaadata paneeli zip ja aktiveerida mini-mängu.

Nüüd võtame lõngakera umbes vana naine. Võtsime välja pruun seljakott sinine tokk ja andis selle vanaema. Kuid nüüd on meil vaja leida tema prillid. Vaata, kas vanaema kotti ja võtma objektiivi. Karbist all laps me tõmmake katki klaasid ja kombineerima need objektiivi. Me naasta prillid vanaema ja oodake, kuni see ühendab sokk. Nad edukalt vaikima norskamine naaber. Lülita valgus ja magama minna.

küla

"Masyanya all kollane ajakirjandus" sai meid Väike Komarovo. Suurepärane! Võtke veskikivi, ja kausi kanister. Liigutage redel maja ja tõmmatud ämber katuse. Me värvata neid kaevuvesi. Nüüd täitke puust tekk vee ja tühja ämbrisse kasutamiseks udara lehma. ASIC koer piima, ja ta jääb magama. Ootame all veranda, leida võti ja küüned, avatud ait ja mine sisse. Siin me kogume haamer ja kirves kiltkivi, prihvatyvaya käärid. Avage "rind" ja võtta teravilja. Lihvketas sisestatakse masin ja teravamaks käärid, kirves. Me kasutame purk bensiini mootorsae ja korja see ohutult. Minema ja vaadata pen koos kanad. Tänu tera aktiveerimiseks mini-mängu. Sulgege ava plekkkatusele kiltkivi. Täida küüned ja haamer lehel. Nüüd käärid Swifte lambad. Chainsaw edasi palgid. Ax jagasime küttepuude. Siis lisada kuni korstna küttepuid. Eemalda kõik umbrohi voodikohta. Oh, milline abimees!

Mäng "Masyanya all kollane press. Android" ei lõppenud. Kuid kirjalikult lõpliku pass, me ei, kuigi kiusatus joosta edasi ja vaata, mis lõpeb nende seiklustest. Poraskinte natuke ajusid. Ole ettevaatlik ja näitab suurt leidlikkust. Lõplik on peaaegu siin! Naudi mängu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.