Kunst ja meelelahutusArt

Meistriklassid näitavad, kuidas juhtida pliiatsi samm-sammult Smesharikov

Selle kohta, kuidas juhtida pliiatsi samm-sammult Smesharikov, see artikkel ütleb. Siin saavad kunstnikud alustada üksikasjalike meistrikursustega. Ja probleem "kuidas juhtida pliiatsi samm-sammult Smesharikov" lahendatakse.

Master-klass "Draw Krosha"

Kui algaja kunstnik ei tea, kuidas joonistada pliiatsi samm-sammult Smesharikoviga, peaks ta seda skeemi hoolikalt kaaluma. Meistriklassis kuvatavate toimingute kordamine, isegi laps saavutab märkimisväärse tulemuse.

Kõik Smeshariki hakatakse kujutama asjaolust, et nad tõmbavad ringi.

See peaks jagunema abiliinidega neljaks osaks.

Kontsentrilistel ülemistel nurgas on ovaalid. Nad peaaegu puudutavad vertikaali. Need on silmad. Sees peate tegema mustad ringid - õpilased. Kulmud on kujutatud silmade kohal. Need on kaared, mida saab paigutada erinevatel kõrgustel.

Silmade vahele tõmmake ovaal. See puudutab horisontaalset abipoolset külge allosaga. See on nina nina.

Horisontaalse abijõu all on kaar-naeratus.

Selle alla pannakse kaks hambaid. Need on erineva suurusega. Seega tuleb hambaid korraldada nii, et vertikaalne abipersonal läbiks nende vahel.

Kõrvad asetsevad pea peal. Jalad on kujul kaks pool-ovaali.

Nüüd peaksite joonistama ülemised käpad ja küülik Krosh on valmis.

Master-klass "Draw Barash"

Selle kena cartooni kangelaste pilte kasutatakse postkasti tegemiseks, lapsele mõeldud taustpildi kaunistamiseks, rõivaste rõivasteks või silmkoeliste toodete žakaarmastiks. Seetõttu küsimus, kuidas juhtida pliiatsi samm-sammult Smesharikov, on oluline mitte ainult lapsele.

Barash on ka üsna lihtne kujutada. Töö algab ka ringikujuliste joontega ja ristikujuliste abijoontega.

Selle kangelase vooru, nagu ka Kroshi, on võimalik juhtida silmi. Kuid on veel üks võimalus - proovige neid teistsugusel kujul teha. Kurajad on sirged. Ja nina on kolmnurga lähedale, mille nurga nurk on suunatud allapoole. Asetage otsik põhjaga horisontaalsesse abipersonali.

Ümber ringi juhtida kaarte, mis jäljendavad tegelase lokkis nahka.

Ringkonna ülemise kvadrandi jagamine vaimselt kolmes osas, alumises kolmandas osas tähistab looma kõrvu.

Kvartali ülemises kolmandas osas joonistatakse "kestale" keerdunud sarved.

Barashi jalad lõpevad koertega. See jääb alles värvi iseloomu ja lahe joonistus on valmis.

Master-klass "Sow-Up joonistamine"

Teades, kuidas juhtida Smesharikovi astmeliselt, võite huvitavalt korraldada lasteaiaga kapid või teha maja laste mööblile võimas kleepsud. Seepärast tasub kaaluda Sowoni kujutise juhiseid.

See meistriklass algab samade toimingutega nagu eelmised: ring, ristikujuline abiaine, silmavalged ovaalsed, õpilased. Mustade ringide sees saate panna väikesed valged punktid - pupillide valgustid. Silmade kohal viivad nad kaunid, mis esindavad lindude silmalau.

Silmade vahele tõmmake nokk. See langeb kokku ülaosaga silmade kontuuridega.

Peavõru ülaosas neljakorda tõsta kolmnurkseid kõrreid harjaga. Pea peal võite esindada mütsi pomponiga.

On huvitav, et Sowinieri tiivad asemel võite käsi-käpad tõmmata. Kuid tema jalad on nagu pulgad, mille lõpus on kolm sirget sõrme.

Master-klass "Joonistamine Pandi"

See täht on ilmselt pildi jaoks kõige lihtsam. Lõppude lõpuks ei ole tal kaarlaineid, võlukad sarved, suurrätikud. Kuid lahendades küsimuse, kuidas juhtida Smesharikovi pliiatsi, ärge unustage seda.

Eespool juba käsitletud algoritmide täiendav toiming on silmade ümber suletud kõvera pilt. See ala on musta värviga.

Nüüd algaja kunstniku jaoks ei ole raske Smesharikovi multifilmi märkida.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.