HarrastusLauamängud

Nagu liigub malet: liikumine pakub

Paljud uustulnukad seotud mitmesuguste küsimusi , kuidas mängida malet. Kuidas minna joonis - see on vundament kogu liikumist lööki. See on seda ja alustada koolitust. Väärib eluruumi neid rohkem.

Seal on 6 liiki kuju: ettur, vanker (või vastupidi), elevant (tuntud ka kui ametnik), Horse, Queen (aka kuninganna) ja King. Kõik nad lähevad erinevalt. Samuti on mõned nüansid nende liikumist sõltuvalt mängu olukorda. Niisiis, räägime iga eraldi.

ettur

Kuidas minna malenupud alates teisest reast? Etturid on kõige arvukam (seal on 8 tükki), kuid ka kõige nõrgem tähemärki. Nad Edasi saab minna ainult ja ainult üks ruut. Mine tagasi neid enam. Bute andmed arvud mõnevõrra erinevalt - ümberasustatud diagonaalselt. Ainus juhtum, kus ettur saab hüpata 2 ruutu ettepoole - see on väga alguses lahing, muutes oma esimese käigu.

Teiselt poolt, ettur, kes jõudnud vastupidisele serva pardal, võib muutuda mis tahes muu näitaja. Enamasti mängijad peatada valiku kuninganna, sest tema mitmekülgsus, kuid kui te vajate mängu olukorda, "Private" ei saanud ametnik ja vankri ja ratsu.

ekskursioon

Pöördugem esimeses reas. Nagu liigub male, peidus etturid? Travel jookseb mööda sirgjoont, nii horisontaalselt kui vertikaalselt. Rakkude arv, mis võib astuda üle lõputult. Samuti on võimalik lõpetada mis tahes punktis. Tahapoole liikumist ei ole keelatud. Aga vankri ei saa hüpata üle teiste nuppude. Ta võidab liikvel: läheb mööda sirgjoont, see hävitab vastase ja võtab tema koha. Kõik see ei erine oma rida liikuma.

On olemas spetsiaalne liikuda - vangerdus. See võib osaleda vaid ei tee kuninga ja ümmargused muidugi. Kui üks või mõlemad neist olid juba liigub üle põllu, ümberkujundamise pruugi toimuda. Sisuliselt on see liikumine on, et kuningas liigub 2 sammu tuurile ja ta ümber kuningaks. See on ainus juhtum, kus sees insult hõlmab vaid 2 arvud.

hobune

Jätkame õppida malet. Nagu liigub, mis on kuulda isegi kaugel mängud inimesi? Liikumine hobune välja näeb kirja "G". See ignoreerib üle raku 2 ja kolmas seisab, risti eelmise liikumist. Etapp saab teha nii vertikaalselt kui ka horisontaalselt. Pöörake hobune on ka võimalik mõlemal pool. Seega on antud joonisel, seistes keset valdkonnas on 8 võimalusi liikumist. Selle tulemusena arenguga hobune on alati vastupidine värvi valdkonnas.

Teine eelis on hobune - ta saab hüpata üle teiste nuppude, sealhulgas vaenlase, ei söö neid. Ilma tagajärjed ise, ta ründab queen, vanker või piiskopi, t. Et. Nad lähevad väga erinevalt ja ei saa mööduda väljaviskaja. Et võita, hobune peaks võtma asemel suunatud näitaja. Vastasel juhul ta lihtsalt hüpata üle.

ametnik

Nagu liigub malet, kui elevandid? Diagonaalselt. Igal mängijal on "valge" ja "musta" elevant. See nimi anti tõttu esialgse värvi valdkonnas, millel seisab näitaja. Ei saa muuta. Ohvitser ei saa hüpata üle teiste nuppude. Ülejäänud selle liikumise mitte ainult: igal diagonaal suunas mis tahes rakkude arv. Süüa vaenlane joonis seisab ametniku tee, siis on vaja panna see oma kohale.

kuninganna

Kõige maneuverable ja võimas tegelane. See läheb samamoodi nagu elevant ja paadi koos. St vertikaalselt, horisontaalselt ja diagonaalselt suvalist arvu ruutude kõikides suundades. Tal on ainult üks piirang: sa ei saa hüpata üle tükki. Ohu korral, kuninganna saab peita igas suunas. Vajadusel - rünnata iganes juhatuse punkt. Queen - kõige võimsam relv käes maletaja.

kuningas

Kõige olulisem ja nõudlik näitaja pidevalt kaitset. Tema ja täielik uuring küsimuses, kuidas liigub males. Kuningas on peaaegu mingit võimalust põgeneda, mis on. Et. Ta võib liikuda ainult 1 ruut. Muidugi, see võib minna mis tahes suunas diagonaalselt, vertikaalselt või horisontaalselt. Aga ka seda kontrollida on ka üsna lihtne, tingimusel väga kaugel. King sööb vaenlase kuju samuti jalgsi - liikuvate 1 ruut. See on kõik, mis võib öelda, kuidas liigub males.

See on seotud kuninga lõpuks mäng. Ta pani matt. See tähendab, et kõige olulisem näitaja on rünnaku all, ning puudub koht peitmiseks: ümmargune vastased. Tema arvud, mille taga võib peituda mitte ümber ka. Kui loote sellises olukorras, mäng lõpeb. Ja see, kes pani matt, on kaotaja.

Shah - on olukord, kus kuningas on rünnaku all, kuid see võib võtta või kaitsta. Samuti on võimalik, et ähvardav näitaja saab süüa. King ei saa jätta rünnaku all. Kuidas minna malenupud sel juhul? Kõik mängija tegevus peaks olema suunatud kaitse kuningas.

Pat - väga huvitav olukord mängu. Sel juhul kuningas ei ole rünnaku all, see ei osutu Shah, kuid ta oli kuhugi minna: ülejäänud rakud juhitakse vaenlane tükki. Sweet Ka samal ajal ei saa tulla appi. Pat on kogutud võtta vastu viik, mäng lõpeb.

See on kõik, mis puudutab keskseks elemendiks malemäng. Kuidas minna tükki, sa tead, et sa oled valmis pidutsema.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.