ArvutidArvutimängud

"Temple AnKirazha" Taktika läbipääsu

Nivelleerimine on World of Warcraft võib võtta kogenematu mängija tohutu aja jooksul. Eriti kui inimene püüab läbida kõik sisu praegusel tasemel. Täna me räägime, kuidas saada näiteks "Temple AnKirazha" täielik haarangu 60. tasemel.

asukoht

Esiteks, me aru, et näiteks kui "Temple AnKirazha" sisend. See on tingitud asjaolust, et paljud mängijad ei tea isegi, kuidas sinna saada, ja lihtsalt tähelepanematu läbimisel konkreetses paikkonnas.

Nii location "Temple AnKirazha" - kuidas pääseda koopasse? Esimese minna linna Uldum. Sealt jõuate edelas Kalimdor, mängude tsoonis "AnKirazh: Fallen Kingdom". Põhjas leiad asukohad valdkonnas kõne kivi. Veidi edela tee saab tuvastada. Ta juhendab teid mööda pikki trepid ja lõpus, mis on sissepääs templisse.

tervitus

Teades, kus "Temple AnKirazha", võid minna. Kohe tuleb märkida, et koguda selles seiklus pead hoolikalt - peate vähemalt 6 tähemärki ja tankimata üks Hilu. Teistesse klassidesse on valitud eelistuse.

Esimene ülemused, et ootavad teid selle ohtliku seiklus, muutunud Prohvet Skeram. See on üsna nõrk vastane, kuid ta võib nõuda hea koordineerimine tankid.

  • Kui mõned ülemused kogunevad rohkem kui neli inimest, siis hakkab andes ära tohutu kõrvakiilu 1,5 tuhat kahju.
  • Tekitatakse sama summa ühe sihtmärgi kahjustusi.
  • Kui sa kaotad 25% oma tervise iga kutsub oma abi kaks koopiat, mis erinevad ainult arvu HP.
  • Perioodiliselt teleports ühel pool platvorm ja tagasi.
  • Mind Control. Aegajalt üks juhuslik RAID liige kukub märatsema, suurendades oma rünnaku kiirust ja kahjustusi.

Taktika lahing on üsna lihtne. Peamised tank liigub lähemale raid boss ja hakkab kirjutama RGM. Tema kõrval sel hetkel võib olla veel üks märk belayer. Ülejäänud neli tsisternid ülalmainitud jagunevad paarikaupa ja on paigale külje padjad teleporteerige korraga haarata RGM. Kui loote koopiad tankid eraldatakse ja laiali.

Et kaitsta end "hullu" sõbrad, hoidke valmis õigekirja hirmu ja muutumas lambad ja lahing toimub kiiresti ja lihtsalt.

vead

Järgmine Saadaval raid boss ei ole kohustuslik mõrva. Olete oodatud saata valgust Trinity mardikad. Igaüks neist on oma võimeid ja kõik koos nad suudavad palju vaeva RAID.

  • Yauj Princess võime tervendada oma liitlasi, samuti uimastamise ja hirmutav vastased. See on peamine eesmärk lahingus. Pärast surma vabastades karja väike koletised, mis teil on vaja kiiresti tappa streigid.
  • VEM. Stuns ja vajutab. Samuti tegeleb suurenenud kahju. Pärast surma tugevdab vead jäänud pärast printsess.
  • Lord Kri on väikseim aktsia tervise, kuid pärast tema surma jätab pilve, mis tekitatakse tõsist kahju. Lisaks paneb see liikmed RAID ei ole tugev mürk, kuid selle mõju on kumulatiivsed, mistõttu ärge unustage "puhas" märgid.

Special taktika ei ole siin, ja kõik nii et see oli kirjutatud. Esimese tappa printsess, siis väike mardikad ja seejärel soovi. Ainuke asi, kes sa tapad viimase, sõltub auhinna nende kolme ülemused koopasse "Temple AnKirazha". Wowhead (VOV'a fännilehekülg) üksikasjalikud uuring annab teavet, et head asjad trioga ikka ei saa, et see võib toimuda mis tahes järjekorras.

hooldaja

Kui valid ümbersõit tige trio mardikad, siis minge trepist põhja. Siin ootab Battle valvur Sartura. See on üks lihtsamaid ülemused astme, kuid see nõuaks hea raid kahju.

  • Lahingus, boss abistab kolm favoriit. Nad on võimelised tõrjuma märki, nii et ma ei saa seista seljaga läbipääsu viib järgmise boss.
  • Kõik vastased on võimalik kasutada "keeristorm." Selles olekus ei ole need alluvad kontrollida mõju, kuid seista ja kahjustama väikeses raadiuses.
  • Pärast seda, kasutades "keerise" boss nullida ARP, nii paak tuleb alati jälgida tähelepanelikult olukorda.
  • 20% HP valvur raivoon, suurendades kiirust rünnak ja kahjustusi.
  • Pärast 10-minutilist võitlust Sartura tapab kogu RAID.

Taktika on lihtne. Esimese väike koletised tapsid kaugrünnete. Kui Sartura lõpetab spin kõik lähivõitlus klasside kari ja põhjustada maksimaalne võimalik kahju, ei toonud see leerist. Selleks ajaks jäi klasside tapab viimase Adda, valvur peaks jääma umbes 50% tervisele. Pärast seda lahingut jätkub, nagu enne, ainult nüüd teeb kahju kõigile RAID.

Fankriss

See boss on rohkem nagu sajajalgset. Koridor enne teda tõmmatakse peatumata ja rahvahulga või mob taastada. Boss ise on vähe, kuid ripub debuff, mis lõikab sissetulevate paranemist. Tõstke see 2-3 nõrgim tank.

Käigus lahing ilmub ussid. Ja nad on palju ohtlikum. Hoidu need peavad olema kõige paremini riides tankid RAID. Niipea kui uss, "DPS" lüliti kõik kahju teha seda. Tegelikult taktika erilist ei ole vajalik, see sõltub seadmete tase rühma.

Nechistoton

Valikuline vastane koopasse ja seega üsna keeruline mehaanikat. Et ületada see, RAID peaks olema kaks komponenti:

  • nii palju kui võimalik (arvust) külma tõrjumiseks;
  • suurt kahju sekundis.

Sõltuvalt deposiitsumma külmalt rünnaku ülemus läbib mitmeid etappe ja külmunud. Siis tuleb panna umbes 75 Nujakka rünnakud murdma. Pärast seda, see lagunema paljudesse mullid, mis püüavad kokku tulnud. Nad peavad olema aega tappa nii palju kui võimalik. Korrake neid etappe mitu korda, ja võit on sinu.

printsess

Seekord tema nimi on Huhuran. Ebameeldiv vastane, nõuavad RAID maksimaalse ellujäämise ja hea othila.

  • Perioodiliselt ripub tank voolab mürk.
  • Raivoon. Selles olukorras paneb see juhuslik iseloom tummus ja mürk.
  • See läheb hulluks. Iga kolme sekundi tekitanud suurt kahju lähima 15 RAID liikmed.
  • Põhjused tähemärki konkreetses piirkonnas. Kui eemaldamist debuff tekitatakse kahju.

Olgu kokk järeleandlik pankade mana ja saada valmis paraneda RAID. Sel juhul peaksid inimesed ei kannata rühmades või lihtsalt kogu rahvahulga või magama, või surmata mürki. Lähim boss muutub tankid, järeleandlik ja need, kellel on kõrgeim määr kaitse mürki. Need 15 surmamõistetute peaksid katma kõik kahju Berserker režiimi lülitatakse sisse 30% boss tervist.

kaks Emperor

Kaks venda-akrobaat paljude erinevate rünnata oskusi, kuid ei kujuta endast erilist ohtu. Üks neist on immuunsed füüsilisi rünnakuid, ja teine magic. Jagage haarangu nat mustkunstnik dd. Olgu see valada nii palju kui võimalik kahju. Life üldiselt ülemused, et suuri probleeme ei ole, kui sa näiteks nõrk mages. Peaasi on ei lase mängijad rünnata "no profiil" vaenlase.

Ouro

Viimane ja kõige nõrgem vabatahtlik boss RAID WWII - "Temple AnKirazha". Kutsub vead, mis on visata kontrolli. Gila ja DPS on nii palju kui võimalik, tankid, vastupidi, agryat hädas, et ta ei ole peidetud maa alla. 20% satub raevu, nii et sa ainult täita oma kahju.

C'Thun

Lõpuks saad final boss koopasse "Temple AnKirazha". Passage oli teid 30-40 minutit osana tugev grupp ja mängitud. Aga nüüd algab kõige huvitavam ja rõõmsameelne. Lõppude lõpuks, läbida "templi AnKirazha" Amazing taktika vaja. Kui sa ei ole mänginud Raid, saate kulutada mitu tundi ebaõnnestunud tappa boss.

Alustage kõike esimest etappi. Teie vastane seista keset tuba ja ei liigu ja ei võita korralikult. Aga kohaldab järgmisi oskusi.

  • Green Ray. Salvestab juhuslik mängija. Kui seal on teine mängija (lähemal kui 10 kilomeetrit), siis tala levib see ja tegeleda topelt kahju. Ja nii edasi, kuni see tapab kogu RAID.
  • Punase tulega. Pärast lühikest koolitust seab suvalises suunas surmav energia voolu ja hakkab pöörlema kuni 180 kraadi. Igaüks, kes lahkus vahemik võimalus 99% tuleb koheselt surma.
  • Ta kutsub kombitsad. Bute ei ole valus on vähe tervist, kuid kui push järgmisel Raid kohal. Kui sa ei ole õnnelik, ja sel hetkel hakkab roheline tala, see toob kaasa rohkem ohvreid.

Taktika nii lihtne ja keeruline üheaegselt. Reid on jagatud rühmadesse viie ja liikumisvahend C'Thun, hoides teineteisest eemal. Kui punase tulega RAID hakkab sünkroonselt temast eemalduda alles pärast omakorda.

Teine faas on veidi lihtsam. Boss peatub peksmise ise silmast välja kiired ja välja tulema pinnale. Nüüd ta helistab mitut liiki kombitsad:

  • Väike. Täida natuke kahju, kuid seda nimetatakse kohe 8 tk. Killing on lihtne ja kiire.
  • Laksutav hiiglaslik kombits. Kui tõrjuma ja põhjustada kahjustusi. Samuti peksid lähivõitlus. Kui neid äravoolust, siis kaovad ja ilmuvad uues kohas. Neid tuleb tihendada, ja liita esiteks.
  • Big-eyed hiiglaslik kombitsad. Kui ka tõrjuma ja põhjustada kahjustusi. Aga rütm on tõsine - nad lase roheline tala, mis on sarnane esimese faasi. Nii et kui laev stanlok neid ja kiiresti tappa muidu suur tõenäosus pühkida RAID.

Iga 10 sekundi C'Thun neelata juhuslik RAID liige. Kui maos, tuleb kiiresti ujuda "saare" ja alasile kombitsad kõhuõõnes. Pärast mõrva kombitsad boss muutub haavatavaks kahju ja RAID võib kergesti viia teda pool tervist. Püütud kõhuga (vajadusel paranemist) peaks seisma täpselt keskel must ring saarel. Siis ta sülitama.

See on kõik. Kui te ei liigu närvid ja olete üle lõpliku boss koopasse "Temple AnKirazha", võid saada oma tasu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.