ArvutidArvutimängud

"Thorntoni mõisa kummitus": läbivaatus

Teine põnev lugu, millel on mõnusad mõistatused ja intrigeerivad saladused. Sõbrad kohtusid pulmas, hüppasid teele saare "Black Rock" juurde, kui Jessica äkitselt kadus.

Mida oleksid tegelased, kui läheduses pole tüdruku-detektiivi? Nii algab lugu mängus "Ghost of Thorntoni mõisast", mille läbisõitu me edasi arutama.

Ülevaade

Kui olete selles ettevõttes Her Interactive pärinevate külalistevedude fänn ja isegi hea rääkimine inglise keeles, ootate teid suurepärase seiklusena!
Jesse Thornton, tohutu ja rikka finantsimpeeriumi pärija, äkki kaob. Muide, pole päris selge, miks ta läks varemeteni, mitte pulmasse. Kuid pühitsemisel oli tutvumiseks meie detektiiv, teise maailma ekspert Woodham. Oma kutse korral alustame uurimist.

Selles sarjas võib olla viis surmavat viga, kui graafik tagab teile paar minutit, nii et teete õige valiku. Kõige ebameeldivam on teie lagi langus. Ülejäänud on vähem valusad, kuid neid ei tohiks püüda.

Lihavõttemunad

"Thorntoni mõisa kummituse" läbimise protsessis kohtuvad lihavõttemunad kolm korda.

Esimesed leiavad maja keldris. Otsingutamiseks on vaja aktiivsuse tuvastamise seadet, vahemälu indikaator leiab noolt punasesse segmendi.
Õnnitleme, muna "Keg", samuti pealkiri "Eggguard".

Teine asub kalmistul. Otsime hauakivi koos lindude pildiga. Saladus on see, et kirstu tuleb avada viis korda järjest. Alles pärast sellist manipuleerimist tekib muna "silm". Muide, see on silmakarbikus.

Kolmas asi peitub magamistoaga kirstu. Peate seda enne peamist mõistust otsustama, vastasel juhul kaotab see lõplikult tagasi.

Lihavõttemunade tuvastamiseks tuleb kasti pinnale lisada ruudukujulise mosaiikmustriga ornament.

Kui saate viimast suveniire, pöörake ümber. Näeme ümmarguse korpuse taga. Pange kõik kolm muna seal, pärast mida saate lugeda riimu. Eriti meeldib, kui mängid "Thorntoni mõisapäratu" vene keeles.

Esimene päev

Quest "Ghost of the Thornton Manor" avaldamise kuupäev - 2013, tähendab see järgmist seeria pärast "Deadly Device" lahendust. Kas pole lihavõttemunareid? Tesla oli seotud elektri ja peent energiaga, siin on tegemist kummitusega.

Niipea, kui sisenete väravasse Thorntoni saabumisel, pöörake vasakule. Otsige obeliskit, selle lähedal rohus asetseb kirjaga paberitükk. Võtame, see on hiljem kasulik.

Järgmisena minge majja ja räägi peigmees. Pärast vestlust saate automaatselt telefoni puuduva pruutäri tüdruksõbra numbri. Me kutsume teda. Ta ütleb sulle kummituse kohta.

Nüüd peame mobiiltelefoni akut laadima. See nõuab apelsine, vase münte ja küüneid. Kõik see asub majas. Teeme aku ja paneme raku laadimisele.

Tähelepanu! Hoones leiad ruumi, kus on keelatud siseneda. Tõesti pole vaja popi! Olete lakiga kaetud.

Teine saladus - kui te lähete majja taga asuvale kalmistule, saate teada Wayni. Ta hakkab kohe hakkama rääkima maja lugu, korraldab mini-ringreisi. Kuulame hoolikalt, ärge häirige ega tohi kalmistu ringi joosta. Ta ei hakka enam kordama, ta räägib ainult üks kord!

Mine tagasi laadimistelefoni. Ta peaks juba töötama. Kui te ikkagi laadite, ei ole te kellegagi rääkinud. Vaadake märkmeid.
Me saame teada, et mobiiltelefon on parool. Nagu tavaliselt, mängib mängu "Ghost of Thornton Manor" osa numbrite ja tähestikulised koodid. Vaatame välja.

Epitafid

Telefoni salasõna krüpteeritakse surnuaedal. Nii et peate pingutama, sest ülesanne on piisavalt pikk, kuid väga huvitav.

Vajame märkust, et me tõstsime väravast vasakule, kolmes raamatus kaminasse ja noormehe narratiivi (kuulasite te tähelepanelikult?). Mäng "Nancy Drew. Thorntoni mõisa vaim "pöörab erilist tähelepanu väikestele asjadele.

Põhimõtteks on: märkus sisaldab parooli ja võtme sellele. Me peame mööda üheksa hauda, lugema epitoafi ja tutvuma loendiga. Raamatutes leiate mängu inimeste hüüdnimed ja nende tegelikud nimed.

Majas leiad ka pildi, milles tüdruk asub kalmistul. Las Nancy vaatab teda tähelepanelikult. Ta märgib midagi ja kasutab lahustit. Ilma selleta ei saa te ülesannet täita.

Nii et kui teete kõik õigesti, siis eemaldasite teate. Siis vaatame võtit. Täht "L" tähendab tähte sõnas, "W" tähendab sõna ise. Nende lähedal olev näitaja näitab, millised märgid oleme huvitatud.

Tulemuseks on järgmine komplekt: VWRMYFITS. See on telefoni parool.

Kohtumine kummitusega

Nüüd võite telefoniga tegeleda. Aga kõigepealt pead võtma lehti koos juhistega. Ta on majade ühes toas. Kui sa saad pargist kalmistule tagasi, siis kuulete laulu. Me läheme hääle. See kummitus paneb meid mõtteviisi.

Paberi saamiseks minge mobiiltelefoni ja aktiveerige see. Pärast dokumentide kuulamist õpime, et on vaja näha Charlotte'i, mõisa kummitust.
Kuidas seda teha? Mäng "Nancy Drew. Thorntoni mõisa vaim pakub mõistatuse-labürindi. Lahendus on toodud joonisel.

Kui olete saavutanud eesmärgi, näete, et teine pool on avanenud tšaraadi jätkamisega. Vastus teisele küsimusele on ETHEL'S GRAVE.

Edaspidi läheme ukseni töökojasse, kuhu te ei saa siseneda. Me nägime silmad silmad kinni ja lülitame seadme astralüksuste otsimiseks . Nancy tunnevad, et keegi haaras ja teda kinni tõmbas. Ära seista. Sa leiad end keldrisse ja tutvuge kummituse õega. See on elav tüdruk, kes aitab teid. Ta annab lehele järgmise mõistatuse.

Kelder

Nüüd peame uuesti tööd tegema. Mäng "Ghost of Thorntoni mõisas" on läbipääs rohkem seotud suuliste haradega. Meie juhtumil tabas anagram. Juhuslikest sõnadest märkides, kirjad ümber paigutades, tehke sidus ettepanek.
See võtab kõik pildid ja portreed pärandvara. Seal on ainult seitse. Käivitage ja aktiveerige lahendus neile, lehe protsessis ilmuvad algupärased sõnad, mis ei ole üksteisega seotud.

Selle tulemusena, pärast mõistuse lahendamist, saadakse järgmine lause: "Et mind jälle otsida, vaata portreed". Üldiselt pöördume tagasi lõuendisse.

Järgnevalt peate tasakaalu tasakaalustama. See võtab kaheksa seemet. Esimesel kaussil paneme neli, neljandal ja kuuendal - kaks. Uks on puhutud. Läheme kaugemale.

Teine päev

Jälle mõistatusi! Arendajad on investeerinud liiga palju saladusi mängu "Ghost of Thornton Manor" läbisõidul. Sa oled rahul!

Nii, põletatud hoonega šarad. Me vajame kõiki eelmisi lehti vihjetega. Teadusuuringute käigus leiad end Etheli hauaplatsi lähedalt. Me mäletame kindlalt tema surma kuupäeva. Hiljem on see teave kasulik.

Nüüd mine obeliskile, mida nägime mängu alguses. Tema ees oleva rohu laiali saame näha põletusmaja. Selle kõrval on esimene puzzle. See sarnaneb Jaapani scanwordsiga. See on lihtsalt lahendatud. Ainus tingimus on täita nullidega ja neljaga. Ülejäänud käib nagu kella töö.

Selline mitmekesine mõistatuste arsenal on "Nancy Drew. Thorntoni mõisa vaim ei lase isegi suurt intellektuaalset igavaks saada.

Järgmine raske probleem on seotud kombinatoorioloogiaga. Lisame värvilise klaasi kogu vitraažikompositsioonile. Valmistatud lahus on näidatud allpool toodud joonisel.

Selle tulemusena näeme meie järgmise peatuse nime - Beauregardi hauda. Me läheme kalmistule, kuid pärast seda tuleb natuke oodata. Ära raiska aega, mine küpsele.

Siin pead saama teemantidele seinaküünlad, seejärel vali õige (koos madu). Lisaks sellele moodustame kaanel ornament. Kui teete kõik õigesti, avaneb see.

Me saame võti Charlotte'i ruumi. Me pöördume tagasi kuju juurde ja siis läheme majja võti kasutama.

Charlotte'i magamistuba

Siin pead lihtsalt tegelema lihtsa puzzle "pluss-miinus". Veelgi enam, see on huvitavam. Võta võtmehoidja "Kell" ja avage kasti.

Saladus on see, et peate kõigepealt avama salajase ruumi ja saama viimast lihavõttemuna ja alles seejärel lahendada ülesande ülesanne. Muidu sa ei saa suveniiri.

Nancy Drewi seeria fännid mängivad peamiselt seda, et see sisaldab palju mõistatusi.

Palkmaja avamiseks teist korda, juba quest puzzle, peate paigutama värvilised kuubikud, nagu on näidatud allpool pildil. Järgnevalt kirjutame Etheli surma kuupäeva (mäletate seda?).

Selle tulemusena saame märguande viipadega.

Klara portfell

Me pöördume tagasi küünesse, roosini kirstu juurde. See asub keskjoonel. Seal võtame nuppu.
Me peame kalmistu asutamise kuupäeva ja numbrit Franklini hauakivist. Järelduse käigus saad number "kaheksateist".
Järgmisel lossil on see mugav.

Avame salongi keldris. Ja ... leiame Jesse! Mida ta siin tegi? Aeg, selgub, pole mingit seletust, peame kiirustama. Kuigi Clara lahkus, peate oma portfelli uurima.

See on mõneks ajaks ülesanne, nii et ärge kartke! Koti avamiseks peate vastama küsimustele. Siin on lahendus:
1 - 2, 5.
2-1; 4.
3 - 6.
4 - 10.
5 - 1; 4.
6-1; 3.
Võtke kaelakee ja jookse keldrisse!

Lõplik

Sul olid lummatud mäng "Ghost of Thornton Manor"? Paranemine on kahjuks lõppenud.

Me anname Jessie ehteid, kuid me peame medaliumi avamiseks mõistuse lahendama. Vastus on Marianne, Hiriam, Emellyn.

Tüdruk kaob, ja peame väljuma keldrist läbi salajase läbikäigu. Kuid on pimedust! Mida ma peaksin tegema? Peate valgus sisse lülitama. Nii et pead tegema generaatori.

Kui seade töötab, viibite teid õues. Kõik märgid kaovad. Ainult Colton jääb. Ta annab teile teise tööülesande.

Oleme lõplikult lähedal. Kui mõnda tühikut pole veel kogutud, lülitame selle otsingu juurde, sest graafikul ei jää ühtegi aega.

Me läheme keldrisse ja avame ukse. Surnud tüdruku tahtmist hoitakse vaaratis.

Selles kohas on oluline ellu jääda! Järgmised otsused sõltuvad kolmest erinevast lõpust.

Arendajad otsustasid mängu "Ghost of Thornton Manor" lõpus üllatada. Viimase etapi läbimine on väga eriline ..

Maja tuli tulele. Jookse! Sa võid olla üksi salvestatud või sa võid olla kellegagi.
Harperit välja tõmmates peate korvist üles võtma.
Kui soovite Clarat aidata, proovige kella juurde tagasi pöörduda. Puzzle korratakse ise.

Nii et kõik on edukalt lõpule viidud! Saate lõõgastuda ja nautida boonusloendeid!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.