ArvutidArvutimängud

Troll Quest Õnnetu - läbikäiguks

Täna me räägime Troll Quest Õnnetu mäng. Passage oma etapid on kirjeldatud järgmistes materjali. Selles seiklus, meil on lahendada erinevaid probleeme ja mõistatusi.

Box, jaanalind, isikute

Niisiis, alustada mängu Troll Quest Õnnetu. Passage esmatasandi on tagada, et ajakirjanduses kasti. Lähtume teise etapi. Pesta. Järgmisena avage kaas. Meil on ees kolmas voor. Läbida ja puudutada jalad jaanalinnu. Järgmine samm on neljanda etapi mängu Troll Quest Õnnetu. Passage on kiirenemist puurida ja puudutage mees. Me peame objekt on pingil. Viiendal tasemel, klõpsa müts kaks korda. Järgmiseks sammuks on kuues etapis. Et ületada see, et panna tulemustabeli 98 00. Seitsmendal tasandil, peame pillid. Panime neid oma silmad.

Hoida tundi, garderoob

Creating Troll Quest Õnnetu kaheksandal etapil nõuab ülekannet teise serva puit. Pärast seda on näinud oksa. Mine taseme 9. Push pool prügikasti. Enne meid on missiooni 10. salvestamiseks suletud, liikuda kella. Me koputama tagaküljel pätid. Lähenemisviisi varisemine. Üheteistkümnes tase, lülitage TV. Seejärel keelata, lõigatud juhtmed.

Etapil 12 avatud ülemine kapp, klõpsates seda. Töö järjekorda 13. Jõudsime lipu, kõrval masina taha. Minge Samm 14. Me eemaldada kõik ohutu. Pärast seda, Me tõukejõu tääk.

Box, laud, skanner

Tasemel 15, peaksime viitama kolmandate esimene, neljas, teine ja meloodia mees. Järgmiseks sammuks on samm 16. Hoidke pudelit. Blowing suur kauss. Kell 17 taset nihutab kasti. Lülitage ventilaator. Siis me visata mündi. Jätkake 18, leida 9 naljakas rukist. Ootame, kuni aeg otsa saab. Pärast seda, 10. on.

Tasemel 19, pead visata kivi hoides seda. Hand vajadusega lükata. Etapil 20, võtame koridori. Järgmine samm on missioon 21. Jump kõikjal. Enne meid on tase 22. Klõpsake rohelist nuppu 100 korda. Avab samm 23. 13. Drop seisis puudutada hobune. Tasemel 24 avame tõmblukk pulli. Enne meid on missiooni 25. Me hüpata kaks korda. Esiteks me aitame konn siis mees. Laval 26 etapi mängu Troll Quest Õnnetu. Passage on võtta paber ja skanner. Me räägime seadme ees nool. Me pöördume 27 tellimusi. Tõsta barjääri. Push auto. 28 etapis keelata heli ülemises vasakus nurgas.

Järgmiseks sammuks on samm 29. Muutused toitu. Anname kala keemia. Vallandab neid kiskja. 30 pass tasemel tellismüürid. Me tulistada eesmärki. Etapil 31. puurida seina. Vajuta seda. Jätkake 32. Drop sööt. Panime edasi allosas siil. See asub mäe. Levib konksu. Me tõmmata. Kõik me läksime läbi mängu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.