ArvutidArvutimängud

Uill Rayt - isa legendaarne The Sims

Ei ole olemas sellist gamer, kes ei ole kuulnud seeria mängud nimetatakse Sims. Miljonid fännid üle maailma hinge ei fer selles simulaator. Metsikult populaarne ja tohutu tulu müügist looja "nukumaja" üks prominentide mängutööstuspartneritega. Uill Rayt, ja see on temast ja nimetatud sõltumatult leiutatud ja arendatud mõiste see simulaator. Umbes elu see mees, räägime meie artikkel.

Rayt Uill. elulugu

Sünnikoht looja "Sims" linna Atlanta, kauges 1960. ja elas seal kuni 1969. aasta vanuselt 9 aastat pärast oma isa surma, kes suri leukeemia koos oma pere kolis ta Baton Rouge, Los Angeles. Aastal 1976, Will läheb Louisiana ülikool ja pärast kaks aastat kestnud uuring üle Tehnikaülikool. Nende aastate jooksul, arendaja õpib arhitektuuri, robootika, inseneri- ja arvutid. Ja kõik need erialadel, ta on teinud suuri edusamme, kuigi pole saanud teaduslik kraad. Juba 1980. Will kantakse ülikooli Manhattanil, kuid õpib seal ainult aastas. Ja seal oli eriline põhjus.

Love muudab kõike

Kuni selle ajani, Dzhil Dzhons oli ainult õde tema parim sõber. Aga see tüdruk kohtub taas Will langes unustusse. Välja langenud, Will koos oma tüdruksõbraga läks vallutada päikeseline California. Nad elama Oakland, kus Wright tegelevad arengu mängud ja Jill - joonistus. Kas esimene mäng ei erinenud enamik teisi. Run-shooter ei ole saanud tunnustust Ameerikas, kuid müüakse ka Jaapanis. Sel ajal oli ta hakkab tööle projekti nimega SimCity, kuid puudub kirjastaja ei anna programmeerija lülitage toide.

Uill Rayt - mängu arendaja

Aastal 1986, Will asutati Maxis Studios. Co-asutaja ühing muutub Dzheff Braun, kes veenab Wright of SimCity jätkama ja 1989. aastal projekt avaldatakse. Mäng sai mega. väärtus firma on kasvanud $ 38 miljonit, ja selle aktsiate hakkas müüa $ 50 nina. Esimeses osa sarjast saanud linnapea väikelinna ja hoolitseda heaolu oma elaniku kohta. Ehitus haiglate ja teed, areng ja maksude kogumine, tagajärgede likvideerimisel üleujutuste ja muid probleeme - kõik see oli hõivatud mängija igal hetkel. Õige juhtimise võimaldas arendada linna metropoli suurused. "Liivakast" võlutud mängijatele üle kogu maailma.

järgmised projektid

Kuigi edu SimCity oli raske imiteerida, arendaja ei peatu saavutatud edu ja läks luua hämmastav simulaatorid, mis võib ainult tulla Uill Rayt. Mängud ei meistriteosed, kuid ei ole jäänud märkamata. SimEarth: Living Planet, avaldatakse järgmisel aastal on sama võlu ja oli samas hoones simulaator, kuid siis hakkab mängija kontrolli planeedid.

SimAnt: Electronic Ant Colony, mis ilmus 1991. aastal, oli simulatsiooni elu sipelgapesa, kus oli vaja arendada koloonia end kaitsta vaenlase ja arestida uue territooriumi.

Aastal 1992 avaldas ta Simlife, kus oli vaja hallata elu, kasvu ja arengut kõigi olendite planeedil. Sel juhul oli võimalik muuta geneetilise struktuuri mis tahes olend ja simulaatori, iga mängija saab tunda nagu väike jumal.

Aastal 1993, stuudio välja uue mängu SimCity seeria. Sisuliselt simulaator on sama - teil on roll linnapea linnaehitus. Aga mäng oli palju uuendusi: võime muuta skaala, hoone metroo, suhtlemine naaberlinna ja rohkem. Ka mäng on täiustatud graafika ja omandatud isomeetriga.

Pärast ühinemist Electronic Arts

Vaatamata kõiki trikke, Maxis Studios ei suutnud konkureerida suurte mängude firmad ja ettevõtted stuudios kõik läks pahemaks. 1996. aastal pärast ettevõtte aktsiate langes $ 10 nina, Uill Rayt otsustab müüa oma vaimusünnitus. Omandada firma nagu paljud, kuid võitis Electronic Arts, mida pakutakse Maxis Studios $ 125 miljonit. Tehingu tingimused olid päris halb, kuid leping pidi koondama ligi 100 inimest. Arendaja ütleb, et on kurb, sest olemasolu ettevõtte kõik töötajad töötajate muutunud suur pere. Siis Uill Rayt jätkas tööd oma projekte on juba osa Electronic Arts.

Grand edu "nukumaja"

Veebruar 2000 sõna otseses mõttes muutis maailma, sest see oli siis tulid uue arendaja vaimusünnitus - legendaarne The Sims. Edu selles mängus on olnud fenomenaalne ja jäi top simulaator müük pikka aega, seda kaotada Sims 2, kuid Uill Rayt töötanud selle projekti. Mäng on lihtne ja geniaalne samal ajal: siis tuli luua inimese ja elada oma elu, et saavutada edu kõigis valdkondades. Play "nuku maja" oli erinevaid mängijatele, muutes simulatsiooni ühe populaarsemaid mänge kogu aeg.

Aastal 2001 Uiil Rayt saab peaauhinna Game Developers Conference tema panuse tööstuse. 2002. aastal looja The Sims aukohal Hall of Fame ei ole vähem tuntud Akadeemia Interactive Arts and Sciences. 2005. arendaja teatas uue projekti - Spore. Mäng ilmus 2008. aastal. Kuigi projekt ei murra ta ikka leidnud oma publiku. Aastal 2009 tekkinud lahkarvamuste tõttu juhtimisel Uill Rayt jätab Electronic Arts, kuid mitte välja mängutööstuspartneritega ja 2013. aastal koos oma poega asutas firma Syntertainment. Praegu legendaarne arendaja elab Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.