ArvutidArvutimängud

Žanri arvutimänge: nimekiri. Video mängu žanr žanri

Umbes 20 aastat tagasi ei olnud arvutimängude liigitamine žanri järgi, vaid virtuaalne meelelahutus oli olemas ja juba suhteliselt suur. Paljud praegused seeriad pärinevad just sellisest ajastust. Täna on arendajad ja ajakirjanikud tihedalt seotud iga Igropromi mänguga teatud žanriga. Kuid erinevad inimesed ei ole alati sama tootega kokku leppinud.

Põhigrupid

Arvuti mängude liigitamine žanri järgi ei osutunud liiga keeruliseks, on vaja määratleda kolm klassi, mida võib seostada enamike mänguprogrammidega:

  • Dünaamilised mängud. Mängurilt on vaja maksimaalset reaktsiooni kiirust ja täpsust. Minimaalsed intellektuaalsed ülesanded.
  • Planeerimise mängud. Peamine neist on olukorra arendamine ja hindamine. Samal ajal tuleb mõelda mitte ainult praegusele olukorrale, vaid ka sellele, mis võib juhtuda järgmistel sammudel ja milliseid eeliseid saab tulevikus saada. Lähim ja kõige ilmsem paralleel on malem.
  • Krundi mäng. Need võivad sisaldada eespool kirjeldatud kahe klassi elemente, kuid eesmärk on edendada maatükil, mitte võita vaenlase üle.

Arcade

Arcade on üks vanimaid žanre. Nende peamine omadus on kõige lihtsam juhtimine. Näiteks mängija ei pea midagi teadma, kuidas sõita auto reaalses elus. Lihtsalt klõpsake nooleklahvi pööramiseks.

See aga ei tähenda, et arkaad on väga lihtne võita. Paljud arendajad järgivad kuldset reeglit: seda on lihtne juhtida, seda on raske võita.

Arkaad saab jagada mitmeks alamžanriks:

  • Scroller - lineaarsel tasemel mäng, mis liigub vasakule või paremale. Siia kuulub klassikaline kärestik.
  • Tuba - kõigepealt peate teostama ülesande piiratud ruumis, pärast mida avatakse uks, mis võimaldab teil liikuda järgmisele tasemele. Tüüpiline esindaja on Digger.
  • Tase - sihtmärk tabab eesmärke (Duck Hunt, mõned "Contra" tasemed).

Täna, tänu sõltumatutele arendajatele, on žanrite ristmikel palju arkaade. Nad ühendavad esialgse klassi lihtsuse ja neid täiendavad elemendid keerukad.

Tegevus

Arvutimängude žanri tegevus eeldab isiku juhtimist. Peamine erinevus arkaadidest on keerukus. Ja seda väljendatakse mitte nii palju jõupingutusi, mis kulutatakse võitmiseks, vaid mängu ja keskkonna arendamisel. Peaaegu alati püüab arendaja muuta virtuaalne reaalsus võimalikult realistlikuks (võimatust ronida järsu seina või hüpata üle mõne kümne sentimeetri, esimese inimese vaate, piirata liikumiskiirust jne).

Me võime öelda, et esivanemad olid ikka arkaad, kuid suur vabadus viitas neid otsekohe eraldi kategooriasse.

Kui teete arvutimänge reitingu järgi žanrilt, on tegevus kõigepealt esimene. Nii juhtus, et kõik selle kategooria tooted on alati edu esirinnas. See juhtub, et primitiivse mängu peitmine peidab graafika koletist, mille ilu ei näe mitte igal arvutis. Tasub meeles pidada Doom3 või Crysis.

Toiminguvõimalused

Arvutimängude žanrid, mille tabel on tihti avaldatud temaatilistel ajakirjadel ja muude teabeallikate lehtedel, jagatakse tihti mitmeks väiksemaks. Ja see tegevus on üks kõige tihedamalt asustatud.

Kõigepealt tasub tähele panna tegevuse ja vaimse töö vahelist tasakaalu. Mõned vaenlased eeldavad, et võitlevad kõikjal, mis liigub, teised nõuavad kohustuslikku väljaõpet, maastiku õppimist ja taktikate väljatöötamist.

Esimesed on väga lähedal mänge (Serious Sam, Doom, CoD). Nad kannavad mängijat palju vaenlasi, tegevuse kiirust, lugu rulluistu.

Skaala teisel pool on stealth-action. See subgenren ilmus suhteliselt hiljuti. Siin tulistada või tappa pole kas üldse vaja või see juhtub äärmiselt harva. Iga käik peab olema puhas ja nähtamatu. Selle läheduses läks ellujäämise horror. Siin on vaenlased tihti palju tugevamad kui mängija ja relv on kas nõrk või seda saab kasutada piiratud ulatuses (paar vooru).

Arvuti mängude žanrid liigitatakse sageli vastavalt võitlusviisile. Ja siin on valik väike. Kui laskmine eeldab, siis võidakse seda toodet ohutult kutsuda laskuriks, kui relv on hädas.

Väljavaade mõjutab ka arvutimängude alamklassi. Kui kaamera asub peategelase tagakülje taga, lisatakse tiitlile pealkiri "Kolmas inimene". Kui sul tekib mulje, et mängija vaatab maailma silmaga silma, omandab nimi prefiksi First person.

Tuleb märkida, et žanriga arvutimängude tegelased võivad liikuda. See tähendab, et sarjas umbes sama kangelane võib olla toodete erinevate alamklasside ja samal ajal ei ole ühine gameplay. Ära vali meelelahutust nime järgi.

Üksi seisab võitluses või võitluskunstis. Sarnaste toodete mängimine pole sarnane teiste mängude mängimisega.

Viimane asi, mida saate kirjutada filmidest: mõnikord nad pärivad RPG elemendid. Seda väljendavad peategelase oskused ja omadused, mis mõjutavad oluliselt mängimist. Samuti, kuna taseme edenedes muutuvad, võimendavad või kaotavad need oskused koos seadmete vahetamisega. See mehaanika on kohustuslik tegevus-RPG atribuut.

Simulaatorid

Tegevus ja arkaad - mitte kõik arvutimängude žanrid, mille nimekirja võiks nimetada väljendiks "dünaamiline meelelahutus". Siin saab lisada ka simulaatoreid. Selles määratluses lisatakse sageli määratlused, mis muudavad selle uduseks ja arusaamatuks.

Tegelikult on ainult kaks alamklassi: tehnoloogia simulaator ja spordimängud. Esimene eeldab füüsiliste arvutuste suurt keerukust. Nende ülesanne on maksimeerida prototüübi käitumist reaalsele.

Teine on katse jäljendada spordivõistlusi. Mängija on täpselt sama mis tegevuses, mees kontrollib (või isegi mitu). Esimesena on see žanr seotud tegelaste kõige realistlikumate käitumiste ja nende suhtlemisega.

Tuleb märkida, et spordi juhid ei kuulu mingil moel kõnealusesse klassi - need on pigem majandusstrateegiad.

RTS

Kirjeldades arvutimängude planeerimise žanreid, tuleks alustada reaalajas strateegiatega (RTS). Nendes reaktsioonide kiirus mängib sama olulist rolli nagu sõduritel. Tasub hetke tähelepanu juhtida ja mäng võib olla kaotatud. Kuid välk-kiire reaktsioon peidab sama olulist etappi planeerimisel ja olukorra hindamisel.

RTSil on tavaliselt kaks samaväärset osa: alus ja lahing. Tugevate mängijate mäng on tavaliselt sobitatud, nagu males. Kuid kiire meediumitegevuse vajaduse tõttu kutsutakse selle klassi esindajaid sageli massimeetmeteks.

Globaalsed strateegiad

Kirjutades arvutimängude žanreid, mille loendit RTS-iga alustasid globaalsed strateegiad, ei saa eirata . Nende olemus on haruldaste lahingutega krundi süstemaatiline arendamine. Kogu partei on seotud trahvi arvutusega ja ei paku nõudmisi kiiruse ja täpsuse eest vastutavate oskuste kohta.

Globaalsed strateegiad ei piirdu baasi ülesehitamisega. Sageli võib kaardil asuda paljud linnad, lisaks võitlusmeetmetele on olemas diplomaatia. Sageli on tehnika areng ja muud tunnused, mida tuleks võiduga saavutada.

Mängimine võib olla nii samm-sammult (TBS) kui ka reaalajas toimuvate lahingutega. Ehkki arendajad mõnikord neid kahte tüüpi kokku segavad. Näiteks Total War'is tehakse peaaegu kõik liigutused nagu TBS-is, aga kui üks sõjavägi ründab teist, siis lahingud arenevad samamoodi nagu täieõiguslik RTS.

Ülalkirjeldatud žanr on väga lähedal kohalikule strateegiale. Selle esindajad on mikrojuhtimisest peaaegu täielikult ilma jäetud. Ressursside tootmine ja nende hõivamine on ikka veel jäänud, kuid nende valik on väga piiratud: ainult need, mida kasutatakse üksnes sõjaliseks otstarbeks, on kättesaadavad. Sellistes projektides ei saa armee otsest kokkupõrkeid teha.

Pean ütlema, et ajaloo mängude žanrid on sageli strateegiatega esindatud. Dünaamilises meelelahutuses on sarnaseid esindajaid, kuid need on peaaegu alati piiratud võrgu taasloomisega, võib kujutleda ka maatüki. Strateegias tegelevad arendajad tihti hoolikalt terveid ajasid, mis ei lase mängijal tõelistest sündmustest eemale tõrjuda.

Wargames või sõja mängud

Kui eemaldate tootmise täielikult ja jätate ainult sõjaliste operatsioonide läbiviimise vajaduse, saate sõjarežiimi. Sellest ainult taktikaliste võitude võimalused suurenevad. Nõrk üldine ei saa nüüd võita tööstuse ja majanduse arvelt.

Tactical games

Taktikalised strateegiad on sarnased teiste arvutimängude planeerimise žanritega, peamine erinevus on see, et kontrolli ei vii läbi väed ega armeed, vaid ainult mõni üksus. Lisaks on igal võitlejal individuaalsed omadused, tema isiklikud seadmed ja relvad. Märgistamissüsteem on nagu RPG-s kasutatud.

Juhid

Kui sõjamuutustel ja taktikalistel mängudel pole iseenesest iseenesest arengut, siis juhatakse kõik lihtsalt vastupidi - kõik see on seal. Kuid samal ajal ei ole sõda, võit saab olla ainult majanduslik. Arvatakse, et Sid Meier on seda žanrit leiutanud.

Tänu selliste toodete arendamise lihtsusele on siin mängude esindajad siin üsna palju. Selle jaoks piisab, kui arendaja saab teada mitu matemaatilist reeglit ja kirjutada skripte, mis neid kasutavad. Ja mängija peamine vastane ei ole arvutite konkurendid, vaid ainult turgude suhete simuleerimiseks loodud reeglid.

Üksinda on spordi juhid. Nende peamine erinevus on peaaegu täielik graafika puudumine ja kümneid tabeleid, on mõnikord võimatu neid nädalas lahendada.

Kaudne juhtimine

Väga noor žanr - kaudse kontrolli strateegia. Selle žanri peamine idee on suutmatus anda üksusele otsene järjekord. On vaja kutsuda teda meeleheidet tegutsemiseks. Ja see on soovitav, et tegevus on see, mis on vajalik lugu edenemiseks.

See idee on eelmise žanriga väga lähedal, erinevus on eesmärkides. Ja viimase kontrastsus on nii tugev, et keegi ei määra juhataja poolt kaudse kontrolli strateegiat. Sellise žanri esindajad on arenguga seotud raskuste tõttu väga väikesed. Keskaja, Majesteedi, must ja valge - see on ilmselt kõik suured nimed, mida mäletate.

Puzzle Mängud

Kui valite lastele mõeldud arvutimängude žanri , pöörake sellele tähelepanu eriti tähelepanu. Sageli nimetatakse tema esindajaid aja- või sekretäride meelelahutuseks. Kuid arvamus on liiga pealiskaudne.

Põhimõtteliselt, nagu nimigi viitab, esindavad selle klassi peamiselt pea, mitte käed. Nad saavad nii lauamängude mehhaanika üle anda virtuaalsesse maailma (male), kui ka kasutada oma (Armadillo, Tower of Goo).

Narratiivsed tegevused

Sellesse kategooriasse peaksid kuuluma virtuaalse meelelahutuse esindajad, kes on esirinnas mitte nii palju gameplayi kui narratiivi, atmosfääri, kvaliteediplatsi. Neid on sageli räägitud: "See on mäng, kus sa võid elada."

Sageli on neil omadused ja tegevus ning strateegiad, kuid mitte selle jaoks, mis kõigepealt loovad krundi segi. Selles olukorras ei saa Diablo ja tema kloonid pidada sarnaseks, nagu seda soovisid selle toote fännid.

Ülesanded

Kvestižanris mängitavad arvutimängud - peategelase seikluste kõige puhtaimad esindajad. Neil mängijal on eelnevalt määratud roll ja sellest vaatepunktist räägib interaktiivne lugu. Kvestid on peaaegu alati lineaarsed, saate algusest lõpuni minna ainult ühel viisil. Iga probleemi lahendamise võimalused on minimaalsed. Peamised tegevused on NPC-ga suhtlemine, esemete otsimine ja nende ühendamine.

Selline olukord lihtsustab arendustegevust minimaalseks ja võimaldab skriptikirjanikul sära selgitada storyline. Paraku pole täna külalistele populaarne žanr ja seetõttu ei tasu end ära. Selle haru haruldane esindaja kuulub tipp-müügi loendisse või otsingupäringusse. Sellest tulenevalt on täna sageli võimalik vastata madala eelarvega toodetele selles suunas.

Tihtipeale osutavad külalistele detektiivžanri arvutimänge. See juhtus tänu detektorite kohta käivate suurte esindajate arvule. Paljud arendajad lihtsalt "ümbritsevad" kuulsate raamatute lugusid interaktiivses shellis.

Puzzle quests

Selline virtuaalne meelelahutus võib olla keerukas ja keeruline, nagu tavalistes külalisteklassides, kuid võib juhtuda, et seda üldse pole. Stsenaariumi koht sellisel juhul on atmosfäär. Mäng koosneb täielikult erineva keerukuse mõistatuste ja mõistatuste lahendamisest.

Klassi kuulsaim esindaja on Myst ja selle paljud järeltulijad. Nagu lihtsad külalistele, on tähtpäevad tänapäeval väga ebapopulaarsed.

Rollimängud (RPG)

RPG-s (rollimängud) kogutakse proovitükki ja tegevusvabadust üheks tervikuks. Samuti on lisatud tegevus- ja planeerimisseadmed. See žanr hävitab mängijaid ja taktikaid ning arenenud võitluse süsteemi ja arendab mängimist. Kuid ärge segage sekundaarset ja esmast. Selle põhjuseks on see, et "Allodid" ja Diablo nimetatakse sageli "rolevkiks".

Seega saab RPG-d pidada ainult tooteks, mille põhiolemus on lugu, suhtlus NPC-ga, tegevusvabadus. Selle žanri klassika tõttu on Arcanum, Fallout, Planescape. Sageli määratlevad rolevkid täpselt nagu arvutimängud fantaasia žanris, mis on täiesti vale. Hoolimata asjaolust, et sageli on selle klassi kõige populaarsemad esindajad ja pakuvad gamerit vapustavate maailmade külastamiseks, ei mõjuta see, millises grupis toodet registreerida.

Lisaks graafikule peetakse panustamiseks ka vähem tähtsat atribuuti. Mängija saab proovida võlukunsti, sõdalase, varase rolli. Mõiste "hea - halb" põhimõte ei lähe ka üle. Kuid arendajad muudavad kõike palju raskemaks. Te võite teha head tegusid, mida kõik ei aktsepteeri. Lisaks sellele ei usalda iga NPC kedagi, kes on teinud palju "häid asju". Mõnede jaoks on eelsoodumuse peamine kriteerium luure.

Iga peategelase tegevuse puhul reageerib maailm. Ja üksikud NPC-d ei jäta maatükki muutmata. Sellest tulenevalt selgub, et igal tasemel saab läbida kümneid viise, mis viivad eri finaali.

MMORPG

Kirjutades arvutimänge žanriid, ei saa te ignoreerida MMORPGi. See sisaldab strateegia mõningaid funktsioone. Paljud mängurid ei kasuta selliste projektide rollimänge, vaid kavandavad peamiselt tegelase arengut.

Internetis olevate RPG-dega seotud toodete kohta pole peaaegu mingeid erinevusi. Valem jääb samaks, muutuvad vaid väikesed koefitsiendid. Sellisel juhul kulutab mängija enamasti tüütu "pumpamise". Huvitav on see, et MMORPG-l pole peaaegu muid eesmärke kui viimase taseme saavutamine.

Online "rolevki" ootab arendaja, kes suudab hingata värskust žanr. Alas, vajalike vahendite loomine sarnaste projektide, on liiga kõrge, et on põhjus, miks need stuudiod, kes saab endale MMORPG vabastamist, minge kõrvaline tee, püüdes vältida riske.

MUD

Me ei saa öelda, et see žanr on antiikesemed. Kuid need mängud on arendada ja olla edukas, kuigi mitte väga laiale kasutajaskonnale.

Mis on MUD? Kirjeldus on üsna lihtne: on aken iseloomulik ala, kus märk on. Just teksti antud käsk: kasutatud asju liikuma, pööra, avage uks. Muda kasutatakse sageli klassikalise rolli süsteemi D & D. See määrab, kuidas iseloomu arendada.

Kõige huvitavam asi on see, et mängija ei saa kõik märksõnad, mis saab sisestada konsooli. Pealegi on see nimekiri muutub, kui vaheldumisi kohtades. Loe kirjeldust hoolikalt, leiad asju, mis on peidetud tähelepanematu kasutajad.

MUD'ides julgustada smart kasutajad. Ja saladusi mõned populaarsed esindaja ei saa alati lugeda foorum, sest teadmised neid mänge - on võim.

Väetid

Nagu iga teine virtuaalne meelelahutus, geymdeva tööd saab jagada järgmistesse žanrite arvutimänge eelkooliealistele lastele:

  • Puzzle. See võib hõlmata lihtsaid mõistatusi, mazes. Nad arendavad loogikat mõtlemine, mälu ja visadust lastele.
  • Arvuti töölaual meelelahutuse võimalusi. Nendeks tag, doomino, kabe. Laps õpib planeerimine ja prognoosimine.
  • Muusika mängud - loodud spetsiaalselt arengu arutamist ja rütmitaju.
  • Tutorials - üks peamisi virtuaalne meelelahutus koolieelsete elu. Nende eesmärk on arendada teatavaid oskusi: õppimine värve ja kujundeid, tähestiku, lugemist jne ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.