ArvutidArvutimängud

Fallout 4: ülevaade, süsteeminõuded ja läbipääs

Fallout 4 vabastamine, mis on mängijate tähelepanu järk-järgult kasvanud, toimus 2015. aasta novembris. Mõned kuud enne selle avatud maailmamehega laskmist võitis mängukonsoolid ning kümnendal päeval sai see arvutiomanikele kättesaadavaks.

Fallout-4 jaoks mugavaks mängimiseks on vaja konfiguratsiooni, mille on esitanud firma Betezda.

Võib-olla tasub arutada Fallout 4 süsteemi nõudeid:

  1. Operatsioonisüsteem, mille bitine maht on 64 bitti. Mängu toetab kogu perekond "Vindous" alates seitsmendast seeriast.
  2. Protsessor tuleb tarnida Intel Core i7-st.
  3. Mäng võtab kõvakettale 30 gigabaiti vaba ruumi.
  4. Selle mängukava videokaardi tähistab GTX 780, kuid selle potentsiaali ei saa välja tuua.
  5. Mällu peate lisama kuni 8 gigabaiti.

Kui võtate mängu graafika arvesse, on arvutite nõuded liiga kõrged. Optimeerimine oli vaja täpsustada, nii et visuaalselt mäng sobis selle konfiguratsiooni võimalustega. Kuid nagu nad ütlevad: "meil on see, mis on."

Ilmselt arendajad on liiga palju kiirust vabastamist. Selle tulemusena ei toonud "toores" mäng välja, ehkki see oli positsioneeritud hasartmängutööstuses oodatavaks sündmuseks. See kehtib eriti Fallout 4 PS4 kohta. Arvuti jaoks on olukord veidi korrigeeritud.

Mis on uus Fallout? Muide, viienda mängu seeriast. "Fallout 4" on avatud maailmaga mäng, hästi kujundatud kaart, selge jooneline joon ja müügijuht. Teade avaldas legendaarse ajaloo fännide ja fännide vahel buumiefekti.

Kahtlemata oli mäng oodanud. Mida mänguprogramm välja näeb? Saate vaadata Youtube'i päringu: "Fallout 4 ülevaade". On selge, et selles pole midagi revolutsionaalset.

Alustame läbimist!

Tegelikult on see Fallout 4 ülevaade.

Turvaline koht

Mängu esimesest minutist öeldakse, et 2077. aastaks hakkas inimkond aktiivselt kasutama termotuumaenergiat, mida naiivselt pidas õnnistuseks. Kasutamine ei näinud ette midagi traagilist, kuni loodusvarad lõpuks kadusid. Sõda algas.

Sageli algab Fallout 4 läbimine ilma sellise sisestamiseta. Seda leiti ka teistes mängudes, võib-olla on see mängude piraatlennukite päritolu.

Mängija saab kontrolli, kui peategelane paneb end vannituppa endale. Selles etapis võime valida kuju soo ja välimuse, kuju kohandada. Võite küsida nime ja minna uurima hubast korterit.

Köögis pakub viisav kodu robot kohvi (te ei saa seda üles võtta, vähemalt pole sellist animatsiooni). Ülejäänud kaupu vaadatakse samamoodi.

Omaniku ukse taga oodatakse ettevõtte esindaja, kes on spetsialiseerunud punkri ehitamisele. Mäng pakub sisestada vannitoas leiutatud nime. Pärast prillide omaduste levitamist.

Mitte mängijaga tähtedega suhtlemisel esitatakse vastuste valikud, mis mõjutavad tulevast mängu.

Pärast külastajaga hüvastijätmisega näeb tegelane koos oma naise Noraga teada, et linna ümber on tabanud tuumarünnak.

Perekond saab varjuda aurupõhisest plahvatusest punkris, mida võib leida mini-radari markeri abil. Lõpuks näitame isegi apokalüpsise algust.

Tulevikus saab iseloomu kriogeneelne uni, mille katkestab Nora mõrva stseen.

Ärge võtke abielusõrmust. Iseloom peab välja pankrotti, kus hoiti salajast eksperimenti. Sa peaksid kontrollima lauad ja kapid: seal on kasulikke esemeid ja relvi. Näiteks kümme millimeetrit püstol.

Teele liftis jõuame arvuti "pip-fight".

Kui oled Fallout 4 omanik (kogumisobjekt), võite kasutada teist ekraani, et täielikult mängida mängu.

Võitlema karusnaha

Kui pinnal on, võite mängu Fallout 4-le uuesti meelde tuletada ja mõista, et tema ja teie arvuti pilt on sama. Kui graafikakaart lubab, siis on "ultra" see ideaalne, kuni eufooria esimene laine läheb.

Selgub, et maja, kus tegelane elas, praktiliselt midagi ei jää. Ainult kodu robot jätkab skeleti hoolitsemist, jah saksa lambakoer. Koer saab suurepärase abistaja, keda ei saa tappa. Olulise kaotuse korral hakkab loom hakkama lahinguväljal lahkuma ja lahkuma.

Tulevikus kulgeb rada läbi linna, kus robot meile suunab. Peamine ülesanne pärast sulatamist on Shauni poja otsimine. Kuigi isegi keskkonnas mängijatel on selge, et sellistes tingimustes on võimatu ellu jääda.

Linnas, et minna läbi pealiini, peab tegelane jõudma muusse. Piirkondlike ehitiste uuring aitab ressursside otsimisel aega säästa. Muuseumi sissepääsul tuleb laserrelumeid koguda .

Me puhastame muuseumi, läbides näituste ruume, kuni hetkeni, mil ellujäänud ettevõte saab ühte neist. Enne oma eemaldamist pole keeruline, sest enamik vaenlasi ei vaata alati teie suunda.

Ülalpeetavate hulgas on vaja leida NPC nimega Preston Garvey. Pärast vestlust teab märk, et sõjavägi jätab karusnaha (jõuallkiri) . Kuid selle toimimise jaoks on vaja leida tuumaenergial põhinev jõuüksus.

Blokeering on hiljuti läbitud trepikoja allosas.

Nüüd saate kasutada tugevdatud armorit. Karusnaha aitab tappa esimest tõsist vaenlast - surmajõudu. Vaenlase hävitamise strateegia on lihtne - rünnak vahemaal, samal ajal kui ta on raiderite poolt huvitatud. Tõsi küll, mobid surevad kiiresti ja tihti võitlus koos Claw on paratamatu.

Tere tulemast Diamond City!

Me peame naasma maja varemetesse, kus tegelane räägib oma kaheksakümne aasta unistuse lugu. Vestlus ei aita palju, vaid määrab uue suuna - aidata elanikel, kes suutis Bluffis (Tenpins-Bluff) elama asuda.

Liikuge kogu maailmas, ärge unustage, et vesi on radioaktiivne, ja kui võimalik, siis kontakteeruge see paremini. Kui märk uurib koopaid, on ka võimalus kiirguse saastumisest kinni jääda.

Kogu reisi kuulake oma neljajalgset sõpra, kes ütleb sageli, kust kasulikke asju leida. Sa ei saa öösel reisida, kuid magama peate kindlas kohas, mis on väga sarnane varjupaiga teise mänguga - "Stalker".

Meie tee on läbi suurlinna, selleks aitab see reporter Piper.

Iseloom saab mõista, et nad saavad linna aidata. Isik, kes meiega kohtus, räägib mõne minutiga olukorrast röövimiste, vestluse ajal, röövib koos reporteriga. Tuleb märkida, et tahtmatu partner näitab suurepärast vastust, mida ei saa näha igas mängus avatud maailmaga. Enamikul juhtudel toimivad tegelased mustriga, kuid mitte Piperiga.

Läbilõike osutamine osutus iseseisvaks. Piper kasutab oma ajakirjanike intervjuu iseloomu. Juba reporteri lõppedes ütleb meile detektiiv Nick.

Nick Valentine

Detektiivi tee pole lihtne. Me peame läbima gangsterid, kes kaitsevad Valentine.

Jaama puhastamiseks kulub palju aega. Paljudes võitluses bandiididega on vaja piisavat reaktsiooni, isegi kui selleks ajaks õnnestus sul kangelane kleepida kvaliteetses relvuses. Tasub kasutada koera lahingus, mis ei luba tal eriti olla tahtlik.

Pärast seda, kui luku maha lööte, läheb enamasti detektiivile, kuid te ei tohiks lõõgastuda. Detektiiv võetakse pantvangi. Et teda vabastada, peate Dino't tapma ja häkkima terminalisse.

Kui esimene pole keeruline, siis võib terminali häkkimine kuluda aega. Valmistage ette mitu katset, ja kui te ei ole õnnelik, siis on parem laadida kivisaidi, mida tuleb enne eriti raskeid hetki teha.

Terminalis on parem käsitsi juhtida.

Valentine on tasuta ja tundub olevat valmis aitama oma poega leidma.

Gangsteritel on tugevdused. Kvalitatiivse läbisõidu korral on parem minna, juhindudes radari markerist. Valentin kommenteerib kogu mööduvat sündmust.

Järgmise ukse peategelane ootab Malone, hüüdnimega Walker. Olles seda tegelenud, läheme me väljumiseni.

Kui Park Cityi jaam on maha jäänud, korraldab Nick koos meiega oma Diamond Cityi kontoris.

Noh, päästeoperatsioon palub sekretäri ja toob kangelase taskusse natuke kohaliku valuuta.

Kontoris saab märk, et Nick on tagasi lükatud sünteetiline prototüüp.

Uurimise algatamine

Otsime Kellogg'i, keda kahtlustatakse röövimises. Oluline on mitte Nicki silmist kaotada, kuigi seda pole raske teha. Tõsi, seal oli Fallout 4 ülevaade, kus mängija ei suutnud sellist väidetavat nõuet täita.

Maja uks oli suletud. Sa ei saa seda häkkida, kui sul pole võimet seda sissetungi teha. Nicki nime kohal viibime mehe peal, kes saab võtme kätte.

Lifti abil saab märk teenistusest sekretärile. Võimaluse saamiseks on lihtsaim viis sekretärile altkäemaksu andmine, kui tegelane ei ole suutnud omandada muid võimeid. Altkäemaksu andmisest sekretärile on kaks ja pool senti kohalikus valuutas (kaas).

Nüüd on Kelloggi maja uks avatud.

Maja sees otsime salajase ruumi, kus leiad vajalikud tõendid. Nick küsib, et juurdepääs avatakse nupuga. Kui sa vaatad maja esimesel korrusel laua all, pole salajase ukse aktiveerimine keeruline.

Toas olevate esemete seas võtab märgis sigaretipaki.

Nicki vestluses selgub, et koer võib aidata Kelloggi avastamisel.

Rada

Las koer teada soovitud lõhna. Seda saab teha ekraanil oleva viipi järgimisega. Sa peaksid ette valmistama maratoni rassi.

Esimesed tõendid, mille koer leidis, on tuhatoos.

Teine on verejooks, mis ripub rongis sissepääsu juures. Jällegi tutvustame koera lõhna ja jätkame maratoni mööda raudteeliini. Rada toob meid välja kaevatud kaksikuni, kuid see ei ole meie eesmärk. Järgmine tõendusmaterjal ootab robotite rünnakuid, mis lammutati kolme ossa.

Jällegi räägime koeraga ja jookse järgmise vihje juurde - see on tara märk. Me uurime seda.

Maraton jätkub Fort Hagen'ile. On vaja proovida siseneda.

Tungides kindlusse, alustame hoone puhastamist viisil, mis hävitab sünteetilisi inimesi (terminaatorite sarnasus), mis on varustatud võimsate laserrelvadega.

Pärast esimese korruse puhastamist läheme lifti. Kui jõudisime ukseni lõksuga, siis kuulame Kelloggi häält, kelle sõnadest selgub, et ta on kuidagi seotud iseloomu külmutamisega.

Kellogg ütleb, et tema poeg on instituudis.

Ilma vastastikuse mõistmise juurde jõudmiseta jääb ikka Kelloggi tapmine. Protsess ei võta palju aega.

Pärast jälituste otsimist võite lahkuda kindlalt.

Katusel näeb märk täiesti ilusat suurt laeva.

Nüüd peame surnud rööveldaja mälestused välja tõmbama. Dr Amari aitab teda. Probleem seisneb selles, et mööda minnes on mähistega tänavatel üsna tugevad mobid.

Amari ei nõustu kohe, vaid aitab mälestusi saada.

Selleks vajab kangelane vajaliku teabe saamiseks kapslit.

Tunnus mõistab, et Virgil on link sündmuste ahelas, mis viib tema kalli eesmärgini.

Külas Brianile

Enne pikka reisi minekut on parem hoida kiirgusallikatest saadavate vahendite ja armorite laadimise plokkidega.

Isegi energiavarustuses on võimalus kohtuda väärilise vastasega, mida on raskem tappa kui surmav Talon. Näiteks on võluvas meres palju radioaktiivseid skorpione.

Pärast Isoldega rääkimist hakkab tegelane Vergil leidma juhiseid. Jätkame kaugemale.

Koobas leidmise raskus on kahest küünest hävitada. Et seda paremini aidata "rasva mees".

Virgil nõustub abistama, kuid küsib tagasipöördumise teenust.

Vestlusest selgub, et saate minna instituudisse ainult "molekulaarse teleport" masina abil. Meie järgmine eesmärk on jahimees.

Selle leidmiseks peate sillama Diamond-Sisti lähedal asuvat silda.

Instituut algab just silla teisel küljel. Sinna pole vaja minna. Hunter otsib signaali, nagu Brian selgitas meile.

Signaal toob meie tegelase Grintek Ginetics'i hoone juurde. Selle hoone ruume tuleb ka puhastada.

Jahimees on kerge tappa, kuid tema võime siseneda on veidi nõrgendav. Lisaks on tal võime paraneda.

Nüüd on meil kiip. Me vabastame pantvangi. Selleks sisestage terminali parool oranžist kastist, mis asub lähedal.

Salajane ühiskond

Koht, kust alustada, on põhja kirik. Puhasime tee ja leidke seina nupp, mis õigesti sisestatud avab ukse "metroosse". Siin leiame salajase ühiskonna pea "Desdemona".

Tehnik aitab kiipi dešifreerida.

Pärast dekodeerimist peame teleport üles ehitama. Selleks peate koguma vajalikud materjalid.

Kui kõik on valmis, annab Desdemona meile holograafilise "viiruse" rekordi.

Instituut

Siinkohal meid täidab salapärane "isa", kes hiljem osutub Seaniks. Kuid välimus annab üsna usutava vastuse, et XXIII sajandil muutis ta kuuskümmend.

Eelmise lõigu puhul kulub noorte isade ja vanema poja kohtumine. Kogu mängu jooksul pole tugevat stseeni.

Tulevikus kasutab märk "viirust".

Pärast kohtumist "isaga" on meil ülesanne naasta sint. Selle ülesandega tegelemisel saab see märk teise ülesande, mille alusel sõltub ühe osapoole valik:

1) Instituut.

2) Metroo.

Mõnel juhul tagastatakse süntin.

Sellele tegelasele anti instituudile varustus ja relvad, millest talle meeldis uskumatult.

Järgmine ülesanne on vabastada sünkroon valvurist. Kohtumisel tiivikõhusõidukiga ei saa te metrooga ega instituudiga vastuolus olla. Kopteri laskmiseks on parem laskmiseks piloodikohvikus või piloodikohas. Lisaks keldrisse, kus on lahe tulekahju vahetamine.

Integreeritavate portreete saatmiseks pöördume tagasi "isa" poole.

Pärast vestlust peame koosoleku instituudi direktorite seas ja pärast teleportimist Fusion'isse, kus me eemaldame asukoha Steel Brotherhoodist.

Me aitame instituudi kolleege.

Lihtsalt veenda Walesat. Ülesanne on lihtne.

"Isa" palub meilt mikrofoni teksti lugeda, sõltub ainult tähemärgist vaid teatud lausete valik. Seejärel seadis raadiojaam Diamond City'is ja pärast terminali naasmist käivitame reaktori.

Enne lõplikku missiooni on vaja metroo liikmeid hävitada ja hiljem Terase Vennaskonna õhulaevaga puruneda.

Lõplik

Kuulsus räägib "isast". Tuleb välja, et see on viimane kohtumine Seaniga. Lõplik video. Õnnitleme, mäng on läbi!

Passage on personaalse arvuti Fallout 4 väljaande isiklik kogemus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.