ArvutidFailitüüpe

Helifaili - see on vorm ning laiendamist?

Vähesed teavad, et alates ajast esinemise heli informaatika tehnoloogia kaugel ees. Nüüd on kõik harjunud, et rajad on mängitud parimal juhul on MP3 formaadis. Tegelikult see ei olnud alati ja audio arvutisüsteemid on keskendunud ainult kasutamise süsteemi dünaamika. Need mängud on loodud DOS, kes töötavad selles režiimis.

Esimene heli

Tegelikult esimene rida heli tootmine, mis võiks "pigistada" kaasaegsest arvutisüsteemide tõttu välimus süsteem on DOS ja primitiivne mäng, mille eesmärk on töötada selle. Rääkimata Super Mario, laenatud Nintendo oli-ja 3D-shooters nagu Duke Nukem, kes püüdsid edasi sisuliselt gameplay stereoheli. Siiski ei teinud mingit muljet, professionaalset muusikat ja muuta audio rajad jäi kättesaamatud.

Tekkimist koodek

Revolutsioon tekkis universaalne koodek, mis surub faile ja mängida kõike, mida saab salvestada mikrofoni ilmus. Selleks ajaks, kui pikendamise helifaile oli ainult üks skemaatiliselt, nimelt WAV (alates akronüüm "laine").

Kuid WAV-faili võtab liiga palju ruumi kõvakettal. Ütleme lihtsalt, isegi täna, pala selline formaat viis minutit, võib heli "kaalutakse" 25-50 MB, sõltuvalt kvaliteedist. Aja jooksul sai selgeks, et heli faili suurus ei tohi olla liiga suur.

audio Studio

Nüüd vähe tehnoloogiaid. Seoses salvestamise helifaili - see on see, mida iga muusik mängida reaalajas ja salvestada arvutisse või spetsiaalse seadme stuudiosse. Kas pole selles. Asjaolu, et absoluutselt kõik programmid mõeldud salvestussessioonile stuudios, siiski kasutada WAV formaadis, nagu nad oleksid soovinud teha ilma selleta. Mõnel juhul võib see automaatselt ümber teisele (pärast salvestamist). Enamasti see juhtub tüüpi programme (Pro Tools), mis on ette nähtud kasutamiseks üksnes Mac OS X. süsteemid

Aga isegi sel juhul, helifaili - komponendi esialgse formaat, mis ei kaota oma tähtsust. Kõik räägib lihtsalt. Tegelikult on professionaalne tase stuudiod keegi kasutab tihendatud failid, pidades neid paroodia puhas heli. Muidugi, pikendamise helifaile pärast salvestamist saab midagi. Mõningatel juhtudel, WAV-faile võib olla ajutine. See tähendab, et pärast salvestamist heliriba, nad lihtsalt kustutatakse kõvakettalt.

Modern audio formaadid

Täna turul koodekid on kooskõlas audio seadmete või tarkvaraga mängijad üsna palju. Siiski, kui keegi märganud, isegi kirjeldused mõned filmid vastavad koodekid nagu AAC, H.264, või midagi sellist. Ei tohiks tekitada probleeme ise. Piisab installida arvutisse uusim versioon, ütleme, K-Lite Codec Pack ja probleem kaob ise. Aga see ei ole oluline. Siin tähendab kodeerimine ja dekodeerimine helifailide heli. Ja see võib juhtuda üsna palju raskusi.

Audio taasesitus: põhiomadused

Audio formaadid otseselt seotud nende parameetrid, kus nad loodi või salvestatud esialgu. Aga mitte ainult ei mõjuta see reprodutseerimise kvaliteeti.

Esiteks, sa pead pöörama tähelepanu sagedus omadused. Programmid võivad anda mõista, mida helifaili - see on ühine sagedus või amplituudreaktsiooni kujul lained, varem reprodutseerida samal ostsilloskoop. Põhikarakteristikud antud juhul on taasesituse sügavus, väljendatuna bitti (16, 24, 32), kaadrisagedus (mõõt esitamisandmed sekundis), tavaliselt 32-450 kbit / s ning proovivõtusageduse kuni 96 kHz.

Üldiselt standard vastuvõtt sagedus 44100 Hz, kuigi professionaalsed muusikud ja tootjate kasutades suurusjärgus 48 või 96 kHz.

Ilma milleta ei ole võimalik teha

Nüüd natuke sellest, et laienemine helifaili on väga pikk eluiga. See ei aktsepteerita rääkida vaid umbes MP3, sest kõrgema kvaliteediga tulemuslikkuse on ikka FLAC formaadis.

See on oma miinused. Fakt on, et kui süsteemi ei vooderdatud konkreetse koodek, tavaliselt vahetamisega lood on võimatu. Üldjoontes tarkvara mängija aktsepteerib rekord kogu heliriba. Sama AIMP esialgu seab oma koodekid ja setup poolest millist heli formaadid mängija saab mängida.

Niisiis, kui olete otsustanud alla audio selles formaadis, pead olema kindel, et mängija tajub. Lisaks sageduskarakteristik võib koormata iga mängija (eriti kui kasutatakse kolmanda osapoole pluginaid ja laiendusi).

Audio töötlemise ja nüansid on seotud selle protsessi

Nüüd üksi on väärt probleem, kuidas toota audio töötlemine, isegi kui originaal lugu on saadaval video. Selleks on palju paketid, mille hulgas on vaja mainida tüüpi programmi Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft jne

nad kõik järgima sama põhimõtet heli töötlemise - nimelt esindatuse tahes vormis kujul "lained".

Redigeerimine sel viisil võimaldab teil mitte ainult aru, mida "tüüpi helifaile", vaid ka mõista, et mis tahes audio saab hoida sobivat võimalust ise.

Siin on nii palju vahendeid mitte ainult toimetamine audio, vaid ka kasutada täiendavaid vahendeid, mis on nüüd nimetatakse "plug-ins» (plugin). Teisisõnu, kolmanda osapoole rakendus ühendab liides programmiliselt core paketi kujutav lisaks põhifunktsioone. Töötlemine helifaile nende kasutamist muutub keerulisemaks kui kasutades omavahendite programmi.

In the end, üks saab aru, et helifaili - see on, mida me kuuleme täna sama raadio. Isegi kõnet salvestada lindile, me ikka helifaili. Mõnes vanemad mobiili vormingus võib muutuda. Näiteks laiendamist helifaile säilitatakse ka vananenud formaat AMR.

Lõplik esindatuse heli

Nüüd on vaja rääkida sellest, et täna kõiki multimeedia faile saab avada rakendusi, mis täidavad platvormidel seost põhikomponente süsteemid.

Näiteks, kui enne WAV-fail on lihtsalt laine, see on nüüd seotud mõnes muus formaadis samamoodi. Sõltumata formaat, palju tarkvara tooteid on võimalik avada sama OGG, mis standard versioon lihtsalt ei suuda töötada (ilma installitud koodek).

Tegelikult on kõik lihtne. Kui saate aru, mida heli (heli) faile, siis saate isegi kirjutada muusikat, mida tegelikult tegeleb ja DJ esindab dubstep või midagi sellist. Peaasi - et rahvahulk, "möllas".

Siingi on oma nüansid. Fakt on, et tänapäeva disco helifaile kujul drum järjestusi saab programmeerida algselt. Selleks, siis on olemas spetsiaalsed "nagid" seisma DJ.

Mis professionaalne muusik seisukohast helifaili, mida olete loonud disko, kui inimesed tulivihane, ei saa võrrelda sellega, et pakkumine "live" esinejad.

Isegi pangad tööriistade populaarsemaid süntesaatorite ja tööjaamad sarja Roland Fantom X (mis tahes seeria) või Yamaha Motif X8 (ja uuem) on nüüd saadaval SF2 formaadis.

Muidugi, see ei ole midagi, mida saab teha professionaalseid tööriistu. Aga! Kui keegi on kunagi mänginud neid kohe saab selgeks, et programmi helifaili kodeerimisel ei erine algsest heli isegi SF2 formaadis.

Kokkuvõtteks märgime, et helifaili - on kogum käske süntesaator, mis on MIDI-struktuuri (sisemine), levitamise vahendid ühe loo ja mõju teistele. Igal juhul on universaalne moodulid, mis ühendavad kõiki neid funktsioone. Ja saavutatud eraldamine lood "Tools" ja "Mõju".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.