Kunst ja meelelahutusHasartmängud

Hiina pokker: mängureeglid, kirjeldus ja ajalugu

Hiina pokker on üks kaardimängutüüpidest, mis võitnud kuulsuse kui ühe selle kõige huvitavama ja ebatavalise variandi. Peamised eritunnused on protsessi käigus puuduvad kauplemisringid ja palju rohkem kaarte.

Lisaks sellele nõuavad OKP reeglid kolmel võidukombinatsioonil (kaks viit ja ühte kolmkaarti) selle asemel.

Hiina pokkeri ajalugu

Selle maa kodakondsus, kummaline, Skandinaavia. Veelgi enam, varasemal Hiina pokkeril oli vene nimi, samas kui kasiinos ei olnud sarnase nimega meelelahutust.

Selle mängu versioon oli laialt populaarne 90ndatel aastatel, kui ta sisenes Pokeri maailmameistri ametlikesse programmidesse. Tänapäeval on ta Las Vegase kasiino üks lemmikutest ning on Sergei Rybachenkoi aktiivselt edendada Venemaal ja selle lähedal asuvates riikides.

Vaatamata lihtsatele reeglitele on mõned professionaalsed mängijad sellist tüüpi pokkeri jaoks keerulised, kuna võitja määramisel on õnneteguri ülekaalus roll. Tänu sellele alustavad algajad tihtipeale jackpot, möödaminnes kõige kogenumate konkurentidega.

"Ananass"

Hiina pokkeril on ka mitmeid variatsioone, millest üks kannab lõbusat nime "Ananass". Mäng sai sellest kindlalt Hold'emist, kus oli kaks tasku kaarti, mitte kolme.

Peamised juhtnäitajad "Pineapple" on õnn ja kiirus. Tavalise kaheksa vooru asemel mängitakse ainult neli Hiina pokeri omaduste tõttu.

Esialgu oli sellel mängul ainult suletud versioon, mida ei leitud populaarsus, mille tõttu oli avatud Hiina pokker, mis mõjutas positiivselt protsessi kestust ja tekitas teatud ringkondades huvipakkuva laine.

Mängu lühikirjeldus

Dünaamilise ja põneva "Ananassi" tõttu on tegemist väga olulise kaardimänguga, mis on algajatele pokkerimängijatele järjest populaarsemaks saanud.

Ringi alguses levitatakse viis kaarti avatult, pärast seda saavad kõik kolm kaarti. Nendest peab osaleja valima käes kaks. Kolmas kaart on suletud, mistõttu mänguperiood lühendatakse nelja vooru võrra, nagu juba eespool mainitud.

Hiina Pokker: reeglid

OKP on kaardimäng, milles on puudulik teave, kus võib osaleda kuni neli inimest. Tekk kasutab standardit (52 kaarti ilma jokerita). Mängu eesmärk: koguda kätt kolme mängu maksimaalse kombinatsiooniga 13 kaarti, mille osaleja sai kogu mängu jooksul.

Need jagunevad nii:

  • Vanem koosneb viiest kaardist, peaks olema kõige tugevam kogutud kombinatsioonide seas.
  • Keskmine - sama arv kaarte, nimi vastab hierarhilisele tasemele.
  • Noorem - 3 kaarti, mis on kõige nõrgemad võrreldes varasematega.

Saadud kombinatsioonid lagunevad üksteise järel kasvavas järjekorras (noorem, keskmine, vanem).

Seda tüüpi pokerit ei ole tavapäraseid kauplemisringkondi, neid asendatakse punktide ja boonuste süsteemiga (autoritasud), mis lõppevad loendisse. Kui mängite raha eest, on neil kõigil oma väärtus dollari vääringus.

Kombinatsioonide ülimuslikkus on standardne. Pärast nende koostamist lõpetatakse nende võrdlemine üksteisega, mille põhjal võitja ilmub.

"Ananassi" reeglid

Hiina pokeris "Ananass" on reeglid, mis on sarnased OKP-i mängimisega. Ülesanne on endiselt koguda käsi 13 kaardilt - 3 kombinatsioonist, mis töötavad sama põhimõttega nagu eespool kirjeldatud.

Kui tulemuseks saadud seeria (kombinatsioonide) koostamisel rikutakse ühe isiku vanemust, loetakse mängijat kaotajaks ja tema käsi on "surnud".

Iga vooru alguses saavad osalejad (neist võib olla kuni kolm) viis avatud kaarti ja iga järgnev käsi veel kolm suletud. Neist kaks valitakse, lähevad käele, viimane - see avatakse avamata.

Siis kõik juhtub, nagu OKP-is, välja arvatud üks nüanss - fantaasia.

Meeldiv boonus

See reegel ei olnud varem kohustuslik, kuid täna täiendab see mängu võrgus ja väljaspool seda. Hiina pokker tervitab seda boonust, kuid Ananassil on mõned erinevused.

Õiget fantaasiat saab mängija, kes kogus oma käsi paari naiste (või kõrgema nimiväärtusega kaartidega) alumises reas. Sellisel juhul saab osaleja järgmises käes korraga 14 kaarti, mis teenivad teda tavapärase käega.

See annab märkimisväärse eelise. Kuid selleks, et see boonus salvestada, peab mängija vastama ühele kindlast tingimustest - koguma kombinatsioone, mis ei ole madalamad: karistus vanemate seeriast, täismööri keskmine või nooremal. Pärast lõpetatud käsi kogumist visatakse 14. kaart ära.

Täiendav kaart suurendab pisut mitte ainult võitude võita, vaid suurendab ka võimalust jälgida olukorda, kus mängija saab boonust uuesti kasutada.

Hindamine

Käe lõpus arvestatakse punkte (pärast mängijate käte võrdlemist üksteisega). Iga kombinatsiooni kontrollitakse paarina (vanematega koos vanematega jne). "Dead" käed saavad vastavalt 0 punkti.

Mängu ülesanne ei ole mitte ainult tugevama käe koostamine, vaid ka maksimaalse "litsentsitasude" hankimine, rikkudes järjekorras järjestust. Pärast kaartide kujundamist võrreldavad pokkerimängijad oma kombinatsioone vaheldumisi kõigis kolmes ridu. Iga võidujoone jaoks saab mängija ka kaks lisapunkti. Seega, võidu kõigis kolmes kombinatsioonis saab osaleja kuus punkti.

Siin on kaks hindepunkti:

  • Classic - kasutatakse Hiina pokerit (selle reegleid kirjeldatakse eespool toodud lõigus).
  • Ameerika - kasutatakse "Ananassi" mängimiseks ja konventsiooni "Ameerika" vastuvõtmine teistes OKP sortides.

Viimase meetodi reeglid on mõnevõrra erinevad, kuna võitja kombinatsioonile antakse ainult üks punkt (ja see võetakse vastavalt vastast välja). Kuid täielikult võidetud käsi annab korraga kuus punkti. Boonused arvutatakse samamoodi kui klassikalisel Hiina pokkeril, millel on üks nüanss: nende arv teatud kombinatsioonide jaoks suureneb.

OKP-s mängimine ei ole nii keeruline, kuid kui teil on probleeme, võivad aidata võrgust netokaalus leiduvaid Hiina pokkeri "Pineapple" programme.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.