HarrastusLauamängud

Jaapani male: reegleid mängu

Oma vabal maal Rising Sun mängida Jaapani male - Euroopa analoog, kuid teatud erinevusi. Amatööridele ja spetsialistid lihtne õppida uut tehnikat, sest see on midagi keeruline. Peaasi on meeles pidada, et shogi - puzzle mäng, ja ülejäänud tulevad praktikale.

ajalooline ülevaade

Eelnevalt pilt, tuginedes mis pärineb meie Jaapani male ja shogi oli populaarne iidse India. Algfaasis moodustumise oli ruuduline pardal, millele konkreetsel viisil liikunud sama arvud.

Sajandite jooksul käesoleva malelaual rännanud esimene Lääne ja hiljem Hiinas, kus sai Jaapanis. Kõikjal maailmas, on see mäng, imelik küll, olid sarnased reeglid. Põhimõttelised erinevused tundub asuvad arvud ise, sest me kasutame raiutud nagu siluetid ja ida tablettide kasutamisel koos hieroglüüfid. Aga isegi siin on sarnasusi, sest need samad märgid tõlkes tähendab peaaegu sama nimi, mis meile: King, Knight, Vanker, ettur, jne

Mänguväli

Kirjeldus otse Jaapani versioon malet alustada põhitõed, mis on lahinguväljal. Shogi pardal koosneb 81 rakke, st 9x9 ja nad ei ole märgitud, kas tähed või numbrid. Värvus erinevusi seda ei ole olemas, iga rakk ei erine kõik teised.

On oluline teada, et segiban - see ei ole kokkupandav plaadi ja laua jalad, pinnal, mis lõigatakse ise mängides valdkonnas. Paremal pool iga mängija on komaday. See on veel üks väike laud, mis pani kinni tükki.

Kodus Jaapani male - mängides püha, ta võib kanda rituaal iseloomu. Seega, kvaliteetne ja haruldaste segibany on sageli kõige väärt kaunistamiseks maja. Loomulikult on selline "tabelid" mõnikord varanduse.

Nimed ja omadused arvud

Jaapani male mäng on keeruline mitte ainult vähene numeratsiooni põllul, vaid ka täielik identiteedi arvud. Kõik nad on võrdselt teravdas Viisitahokas ja erinevad üksteisest ainult tähed, et nad kujutada.

Veelgi üllatunud, kui leiate, et must ja valge - on mõiste üürike. Teatavasse kuju määrab suunas oma terava serva - ta alati vaatab vaenlase.

Ise peshechki on täpselt sama värvi. Mäng töötab 20 tükki iga mängija, sealhulgas 8 pealkirjad. Nad eristuvad joonistel käigud, väärtuste ja võimu. Allpool on näide, kus üle väärtuse iga märk esinevad shogi mängu.

Keset valdkonnas läbi konverteerimise tsooni. Associated oma tegelase vaenlase territooriumil, sa kasvatada selle väärtust. Kuidas ta on, me ütlen teile hiljem.

Me korraldame joonisel ja minna

Põhimõtteliselt mäleta mitte nii raske kõik Jaapani male. Kuidas mängida neid, mis reeglitele liikuda? See on järgmine küsimus kaaluda. nii:

  1. Stroke King analoogne selle käigus klassikalise male.
  2. Kuldkindral on täpselt sama näitaja kuningas liikuda, kuid ta ei saa liikuda tagasi diagonaalselt.
  3. Silver Üldine võib liikuda ühe ruudu edasi ja diagonaalselt - mis tahes suunas, kuid jällegi ühe valdkonnas.
  4. Hobune liigub, kui meil on, täht "G", kuid ainult sirge suunas.
  5. Oda läheb ainult vertikaalselt edasi tahes arvu väljad.
  6. Etturid kõik versioonid mäng on identne kõndida. Ainult siis, kui sa mängid Jaapani male, võita pole kaldu, kuid sirge.
  7. Vanker kolis Jaapanisse teeme nii vertikaalselt ja horisontaalselt iga rakkude arvu. Tähelepanuväärne on, et muundamise tsooni ületamisel muutub King-lohe ja saab ka käia ühe sammu igas suunas diagonaalselt.
  8. Elevant, nagu male, saab jalutada diagonaalselt iga vahemaa, kui selle tee ei blokeeri teiste arvud. Territooriumil vaenlase muutub Horse-lohe ja kõndida enam lihtsalt nagu enne, kuid vaid üks ruut mis tahes suunas.

Kuna ümberkujundamine toimub

Sa ilmselt märganud eespool kirjeldus, et mõned arvud, ulatudes vaenlase kodus, muuta nende omadusi - see oli vanker ja piiskopi. Aga see on oluline lisada, et metamorfoos toimub kõigi osalejate segibana arvatud King ja Gold General. Selgub, et Silver General, Knight, oda ja etturid ka omandada uusi omadusi, läbib keskjoone või kui täpsem olla - läheb kuldkindralit. Selleks keerake tableti vastab viielaadse. Muidugi, nad omandavad uusi omadusi ja edu omane väärtuslikum näitaja.

Alustame mängida Jaapani male

Mängureeglid on peaaegu identne tuttav meile malet. Iga osaleja omakorda muudab tema liikuda ühte arvudest, arvestades selle eeskirjade liikumist. Mõlemad vastased püüavad sama eesmärki - matistada vastase kuningas.

Mate males nimetatakse asendit King rünnaku all vastase malendeid. See toimub või vahetus lahing või ta ei saa põgeneda mõju.

"Võttes" arvud

Aga nagu me oleme öelnud, eriline väike tabel lisada kuni "katki" peshechki, mis Kummalisel võite kasutada ka. Võideti üks vastase malendeid, võite panna see väli, ja see on sinu. Kasutades saada joonisel, tasub meenutada lihtsad reeglid:

  • Pandimaja ei tohiks ilmuda vertikaalsed, mille on veel muundamatuks teine ettur.
  • Sa ei saa panna näitaja, nii et ta ei saa teha ühe liigutusega.
  • Keelatud matovat ettur, et seate. Kõnni see vähemalt üks kord.

Hinnang tähtsust arvud

Male mängijatega üle maailma usaldavad mitte arvu numbreid, mis nad on, ja nende tähtsust. Mõõtühik peetakse ettur, mis on selle väärtus on võrdne 1. elevant ja hobune on võrdne 3, väärtus on võrdne 5 Vanker ja Queen läheb palju 9. Üsna erinevat meetodit loendati Jaapani male.

Shogi - mäng, kus tuleks võtta arvesse konkreetset olukorda tükki laual, ja ainult selle põhjal, et teha kindlaks selle väärtust. Põhjuseks ümberkujundamine, mida me varem kirjeldatud. Anna meile teada, mida skoor peategelased seda mängu:

  • Pandimaja - võrdne 1 punkt.
  • Spear - hinnanguliselt 5.
  • Horse võrdu 6.
  • Silver Üldiselt me võitsime 8.
  • Golden - Üldine 9.
  • Pöördus Silver General - kuldne üldiselt seetõttu on võrdne 9.
  • Transformeerumine oda loetakse 10.
  • Pöördus hobune on ka võrdne 10.
  • Pöördus ettur on hinnanguliselt 12 punkti.
  • Elephant annab arvamuse 13.
  • Boat - 15 punkti.
  • Pöördus elevant - see on 15.
  • Vanker muundada - 17, kõige väärtuslikum iseloomu.

End mäng

Nagu iga teine lauamängud, Jaapani male võidu või lõpus üks osalejatest või viik. Täitke mäng võib olla järgmistel tingimustel:

  1. Rohkem kui neli kordust insult. Et mitte kaotada, mängijad saavad tahtlikult korrata sama käigud. Kui see nähtus tehti 4 korda, pool lõpeb viigiga.
  2. Juhul kui iga Kings asub vaenlase laagrisse, matti on võimatu. Arvud loendatakse vastavalt nende väärtused. Kui punktide arv iga osaleja üle 24, deklareeritud viigiga. Kellel on vähem kui see arv - kaotajad.
  3. Perpetual shogi on keelatud, siis ei saa seda kasutada, et sundida viigiga. Korrates samas asendis kolm korda, peab mängija muuta taktikat või on ta kohustatud teatama endast luuser.
  4. Viimane võimalus on mängu lõpuks - see on muidugi mate.

Tactical Omadused

Olles õppinud mõned põhireeglid, püüame esile tõsta mõned saladusi shogi, mis võimaldavad laiemat pilk, mis toimub. Esiteks, Jaapani male - tegevus on väga intensiivne, kus olukorda halvendab peaaegu iga hoos. Selle põhjuseks on "võtnud" tükki, et vastane ei pane väljakule oma.

Teoreetiliselt see pool võib kesta igavesti, sest see ei ole koht tavalise male endgame. Aga nagu praktika näitab, võistlejad sageli puudu 60-180 lööki (võrreldes terminoloogiat meie male, kihtide, sest segah poole liikuda peetakse üks terve).

Läbi selle massiivi tegevusi, siis kui mängija, mida saab kasutada ühe saladuse, et saavad eelise vastase. Proovi "tappa" maksimaalse arvu vaenlase arvud, sest siis nad muutuvad muutusi, seega rohkem väärt on ise. Selliste kasu pea ohverdama ja tema laagris, sest see on mõistlik teha. Ärge pange beat jalgsi (sest nende väärtus vaenlase kätte kasvab mitu korda).

Teine trikk - on kaitsta kuningas. Joonis hindamatu, sest see maksab nii palju kui võimalik ümbritseda, katkestas kõik liigub ümber tema vastane. Selline tehnika nimetatakse erektsioon tugevus ja mõnikord nõuab enneaegset väljastamist arvud, eriti - elevandid.

Kolmas saladus on vana ja lihtne. Ükskõik mängid malet Euroopa, Jaapani, või isegi kabe või backgammon - sa peaksid hoolikalt arvutada liigub vaenlane. Säilitage alati täpselt arvud ta sai ja mida raha nad saavad, ilmub uuesti lahinguväljal. Sest nüüd oma jõudu suunatakse teie vastu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.