ArvutidProgrammeerimine

Kuidas luua mängu "Klassikaaslased" oma käed?

Vaadates mängu arendajad, liiga paljud inimesed tahavad hea elu. Aga kuidas seda saavutada? Üks kindlamaid viise - minna juba sissetallatud rada, kus saab analüüsida, mida ja kuidas ja ette teada umbes kõik lõkse. Seega see artikkel uurib, kuidas saab luua oma mängu kohta "Klassikaaslased".

Millest alustada?

Kõigepealt pead otsustama erinevaid küsimusi, sealhulgas: mis teema on mäng, abiga mootori seda rakendatakse, kes seda teeb. Esialgu peaks otsustama ka sihtrühma ja ülesandeid, mis asuvad ees. See võib olla mängu fashionistas või strateegia kindralid, võivad töötada lihtne kahemõõtmeline mängu või lapp kolmemõõtmelise mängu.

Töötame mõiste mängu

Niisiis, seal on idee, kuid see peaks välja töötama. Mõtle pikalt ja üle, milliseid meetmeid tuleb panna inimesi mõtlema üle komponendi inimeste võiks püüda. Väga oluline aspekt - sotsiaalne, ei saa tähelepanuta igal juhul. Nii olla kindel, et mängijad on teistega suhelda. Aga tuleb märkida äärel mõistlik - tegelikult kui see on ebameeldiv mängida, sest tegevust teiste mängijatega, siis on suur publik vaevalt arvestata.

Veel on oluline rahaline pool küsimus (tegelikult enamasti mänge teevad teenida / saada kuulsust kui igrodelov). Pealegi selgelt nähtav pool asju nagu maksma inimesed mängimisteenus on olemas ka esialgne rahaline koormus, mis on kulutada raha hosting ja osta domeeninime. At otsus töötavad inimesed aktiivne jääb küsimus, kuidas kõige paremini luua finantssüsteem: saada natuke raha suur hulk inimesi suur või väike. Nii et mis on parem - 10 000 inimest saavad 100 rubla või 100 inimest saavad 10 000 rubla. Igaüks valib ise, kuid kui valite teise variandi, siis oleks huvitatud mitte ainult küsimus, kuidas luua mängu "Klassikaaslased", vaid ka kuidas huvi teisi inimesi, kes ei suuda maksta nii palju, sest kui nad ei ole, "eliit" pöörates raha ei ole üks mängida.

Tee oma, või meeskonnas?

Aktiivne ja oluline on küsimus, kuidas luua mängu klassikaaslastega: teha ise või meeskonnas? Mängu loomisel oma, võite oodata, et saada rohkem raha. Aga luua meeskond, siis liigub kiiremini. Lisaks arengu mäng ise peab olema väga mitmekülgne programmeerija, kes mitte ainult ei loo ettepanekus endas, vaid ka arendada andmebaasi töötada rakenduse programmeerimise liidest, samuti teada vahe keel / programmeerimiskeeled, et viiakse läbi andmevahetuse ja kodeerimise / dekodeerimise andmeid. Nagu näete, ei ole väike summa töö. Sellele tuleb lisada vajadust töötada graafiline osa, ja see peaks olema kõrgusel, nii et inimesed on mitte ainult peamenüü mängu avanud ja jättis oma (püsivalt), vaid ka mängida ja on investeerinud teid ja teie toode on raha.

Milline programmeerimiskeelt valida?

Väga aktiivne on küsimus , mida programmeerimiskeelt valida luua online mängu "Klassikaaslased". Valik on:

  1. Ruby-On-Rails. Päris lihtne keel, mis võimaldab teil luua mõõdukalt raske mäng.
  2. HTML. Programmeerimiskeelt, mis võimaldab teil luua lihtne mänge. Commercial kasutamine on väga raske.
  3. ActionScript. Giant mängud turul. See ei oleks liialdus öelda, et 90% kõigist mängud esitatud "Klassikaaslased" on kirjutatud selles programmeerimiskeeles. See on tingitud märkimisväärsest funktsionaalsuse ja kasutatavust. Lisaks võrgu palju juhendeid ja toorikud luua mänge. Enamik arendajaid vastates küsimusele "Kuidas luua mängu" Klassikaaslased "ja mis keeles?" Valis enesele.
  4. Unity 3D. Päris noorte programmeerimiskeelt, mida kasutatakse kirjutamiseks kolmemõõtmeline mänge.

Application Programming Interface

Oluline on uurida rakenduse programmeerimise liidest ja selle rakendamise mängu. Asjaolu, et see viidi läbi abiga inimese suhtlemist profiili sotsiaalne võrgustik. Tahad pildistada teda - teil on vaja rakenduse programmeerimise liidest! Kas soovite korraldada maksmise mängude teenused - pead ka ISP. Soovite saata pildi, mille sõnum seinale kasutaja - ilma rakenduse programmeerimise liides, mida ei saa teha. Et lugeda dokumentatsiooni, võite otsida abi arendajad või küsida klienditoe sind aidata. Samuti on arendajate rühmale, kus saab küsida nõu rakendamine rakenduse programmeerimise liidest oma rakenduse või otsida vastust oma küsimusele. Aga need rühmad on ebatõenäoline, et teile öelda, kuidas luua mängu "Klassikaaslased".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.