ArvutidArvutimängud

Kust leida Harakate "STALKER: Call of Pripyat" ja karistada reetur?

Vaatamata sellele, et mõned mängud läbi 5-7 aastat tagasi, mängijatele on ikka veel üritab leida mõned vastused. Näiteks, kuidas ja kust leida harakas? In "Stalker: Call of Pripyat" on valmis seda erilist ülesanne. Üldiselt mängu sai kultus lemmik ja mängijad. Seetõttu pole ime, et paljud on unustanud missiooni ja toimub jälle tundub, tuttavad ja uuringu ajalugu peast.

Kuidas see kõik algas?

Mäng "Stalker: Call of Pripyat" ilmus 2009. aastal ja oli järg kuulsa "Shadow of Chernobyl". Siin, nagu kõik osad seeria on vaja otsida mööda anomaalset tsoonide ja proovige haarata kontrolli surmaga Tšernobõli.

Nagu tavaliselt, sõltuvalt sellest, mida on mängija valida, iga tähemärki on oma saatuse. Peategelane , Alexander Degtyarev saab ülesande: läbida keskel Zone ja leida puuduv kolleegidega.

Krunt lööb piisavalt ja pool püüdlustes tõend. See oli tema, kes tõstatab küsimuse: kuidas leida harakas? In "Stalker: Call of Pripyat" see peab suurendama läbi kõik ülesanded.

"Bird" missiooni

Et saada seda tööd, mängija peab hoolikalt läbida kogu storyline. Enne kui me tegeleme sellega, kust leida Harakate "STALKER: Call of Pripyat", esimene pilk "Skadovsk". Siin, salongi arsti, esimest korda kuuleme vestlus kahe inimese vahel. Pärast selle valmimist Gaunt palus meil umbes nelikümmend.

Järgmine kangelane selgitab, et operatsiooni käigus nad vajasid jahimees. Daniel omakorda otsustas külastada koopas on bloodsuckers. Teine inimene ei suutnud leida, seetõttu paluti aidata Soroka. Ta vajas ainult seisma den ukse. Kui seal oli kimäär, oli vaja teada seda teistele.

Juhtus nii, et Soroka juhtis. Gaunt ütles ta viskas need surma. Kuna need sündmused ka kannatanud Crab. Hero nüüd tahab kättemaksu.

Algus otsingul

Mängijad peavad välja mõtlema, kust leida Harakate "STALKER: Call of Pripyat." Et alustada ülesanne, on vaja edukalt lõpule teise missiooni - "Nemesis". Kui teil on mingeid raskusi, mis "lind" ülesanne saavad teist teed. Me peame lõpetama "Oasis", et ületada koopas on bloodsuckers, täita kaardimäng ala ja uurida anomaaliaid.

Muide, kust leida Harakate "STALKER: Call of Pripyat" ilmselt teab sych. Ta on tasu (ainult 1000 rubla) näitab asukohast reetur ja ütleb mängija, et Soroka muutis oma nime ja rühmituse.

Jupiteril

Mis kõikvõimalikku abi mängijatele aru, et mäng "Stalker: Call of Pripyat", leida harakas, mis on üsna lihtne iseenesest raske. Siiski tasu täitmise eest püüdlustes väärt.

Niisiis, tip öökull minna asukohast Jupiter. Siis te märkate teatud Flint. Ta on õnnelik, et rääkida, kuidas võiks hävitada koopas on bloodsuckers, vaatamata asjaolule, et see on teie väärtus. Edasi õpime legendaarne Oasis. Baaris Flint uuesti omastab kõik au ja räägib esemeid leitud. Me jälle on tähelepanelikult kuulata võõras. Läheme saladus asukoht, kus ta leiti, ning objekti. Seal me kohtume suremas Stalker, kes räägivad põlastusväärne reetmine Flint.

Nüüd saate tagasi minna baari ja alustada vestlust väljaviskaja. Ta saab aru, et see võib paljastada ja hakata ähvardavad kangelane. In sobivus kirg Flint anda ise ja Degtyarev saab selgeks, et enne, kui see on tegelikult kõige Soroka. Nüüd peame "äravoolu" oma rühma ja parandada oma mainet. Nii lihtsalt muudab mängu "Stalker: Call of Pripyat" leida nelikümmend.

uusi seiklusi

Nagu iga kultus mänguasi, siin kasutajad luua ka lisandmoodulid "Stalker: Call of Pripyat." Fashion olid väga erinevad, nii et iga mängija saab leida midagi erilist ise. Näiteks "lepingu hea elu," tutvustab mängija elu palgasõdur Kulmukortsutav. Arendajad on juba mainisid seda varem avaldatud järge. Sama sündmuste paljastab uue ajalugu Zone. Siin mängija on saadaval uusi territooriume, autorlus ja isegi hääl.

Ärge katkestage lisandmoodulid "Stalker: Call of Pripyat." Fashion World War II on olemas ka arhiiv selles mängus. "Kummitused minevikust-2" räägib peategelane, kuid surnud linna. Ja esimese osa add-mängija oli leida oma vanaisa, kes kadus lihtsalt sõja ajal. See juhtus valdkonnas Pripyat. Teine osa pakub mängija leida surnud linna.

Radikaalselt erinev oli mood Me ei ole üksi. See on katse saata mängija kaugemale maailmas. Tore asi on see, et vaatamata ebatavaline asukoha sündmustega loodud mootori põhiosa ja säilitas gameplay. Peamised sündmused alustada planeedil, ja hiljem peategelane satub Kuu pinnal, ja seal ta jätkab oma lugu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.