ArvutidArvutimängud

Mida numbrid "olenemere"? Mida tähendab "olenemer" ning "tank": väärtus numbrid

Selleks, et mõista, mida numbrid tähendavad "olenemere", on vaja kõigepealt, et tutvuda üldkirjeldus kompleksi mood XVM. See on üks populaarsemaid Modifikatsioonid mängu World of Tanks, mida kasutavad tohutu hulk kasutajaid jälgida isiklikku statistikat ja määratakse kindlaks nominaalne oskus meeskonnakaaslase et valmistada ennast vaimselt võimalik võita või hinnata vajadust lohista see lahing üksi ja loota ainult ise ilma lootus truu tegevuse liitlased.

Kaaludes statistika, saame kindlaks mängijad aidata ja asjakohane käitumine võib oodata. Üldreeglina, iga uue kliendi uuendatud vajas platsile värsket versiooni XVM integreeritud mood, mis on kohandatud õige toimimine arendajad (koos kaubanduslikult saadaval tarkvara). Iga uue versiooni mängu lisandmoodulid lisatakse üha uusi "kasuliku", aktiveerimise või inaktiveerimine, mida saab juhtida käsitsi. Viimane hõlmab WN8 hinnang süsteemi vaikimisi, samuti võitlus antud tasemel tehnikat mängides rühmavanema. Kogenematu kasutajatele võib tunduda üleliigne kogus teavet, mis ilmub pärast tarkvara installimist nii populaarne, kuid tegelikult aru, et esindavad numbrid "olenemere" ei ole nii raske. Piisab teavet lugeda allpool.

Erinevalt standard liides

Pärast selle värskenduse installimist mod muudab saapa ekraani ja üldist informatsiooni mängijad ja nende tehnikat rikastatud oluliselt. See lisab palju varja tähendusi, nii et seal on loogiline küsimus: "Mida arvud" olenemere "" Et selle, see võtab paar ekraanipilte. Esiteks, me peame pöörama tähelepanu ülemise osa boot ekraanil. See oli seal, mis näitab üldist võimalus võita, mis on arvutatud ühise andmed - nende tähendused on toodud allpool. Samuti arvestada häälestusjuhiseid arvu võitleb läbi iga mängija üldiselt ja konkreetsete tehnikate, võitnud protsent ja tegur kasuliku mängija. Samad andmed näidikud ja "olenemer". Väärtus numbrid seega otseselt peegeldab edukas võitleja. Muidugi, võimalus võita - see ei ole absoluutne tõde, ja saate isegi võita 20%, kuid see on küsimus õnn ja meeskond suhtlemist. Lisaks väärtus kuvatakse võitlusvõimet (1-12).

Mida numbrid "olenemere"

See artikkel on mõeldud nii kogenud mängijad ja algajad nii, et tegeleda tõstatatud küsimusi. Niisiis, mida teha numbrid "olenemere"?

1 - arvu võitleb, mis võivad olla mängija registreerimise ajal. See väärtus näitab kogemus timmeytov või vastased, kes viskas suure Valgevene juhuslik selles võitluses.

2 - kasuliku teguriga. See on mitteametlik hinnang mängija. Siinkohal on väärt üksikasjalikumalt. Mida tähendab "olenemer" alla selle sümboli kõrval mängija hüüdnimi? See kriteerium on tihti otsustavaks liitumist klanni, ja ta annab ettekujutuse tegelikust kasu, mis on selle või teise isiku poolt igal ühel oma seadmed. Need raamatupidamisandmed on võõrutatud punktid tugevus arv valgustatud ja abi tegelevad kahju korral koputab vastased harf. Muide, hetkel on mitu hinnangust, mis on arvuliselt üksteisest erinevad, pidades ennast samas sama tähendus. Muuda süsteem võib olla konfiguratsioonifaili mood, üksikasjalikke juhiseid lihtne leida online.

3 - üldine võitnud protsent igat liiki seadmete ja igasuguseid võitleb, sealhulgas ettevõtte juhataja ja rühmavanema pokatushki. Mida tähendab "olenemer" sel juhul? Tõenäosus, et suur protsent võitu mängija vastutab lähenemine võidelda, ja tegutseda vastavalt olukorrale kasutamisel optimaalseid lahendusi, samas punane liitlane ülepeakaela lennata edasi ja minna angaari, võtmata ära vaenlase tank punktid tugevus järgmise paari minutiga.

Configuration "Olenemer" programmi. Väärtus numbrid ja nende vajalikkust

Sõltuvalt versiooni ja konfiguratsiooni mode XVM arv arvväärtusi muuta. See on tingitud asjaolust, et lisavõimalused võivad ilmuda arvu võitleb ja võitnud protsent selles tank. Tavaliselt on see võimaldab määrata täpsemalt oskust ally / vastane konkreetset masinat kontrolli, samuti selle seos mänguvälja konkreetse kunsti vormis. Muide, see on sageli see parameeter on suurim väärtus. Selline võib teha järelduse, olles näinud suur hulk madala võitleb paak, teadus haru, mis liikus edasi.

Värvilahuseid mood, funktsionaalne laienemist

Muide, et mõista, seal on hea raha või mitte, on värv diferentseerumise, kus punane näitab väike kogemus madala kasuliku mängija või väike arv mänge konkreetse tehnoloogia ja lilla võib nimetada märk tipptaset. See näitab "olenemer" ning "tank" on lisainformatsiooni. Lisaks on mitmeid seadeid angaari. Complex sündmused võivad arvutada win määr praeguse seansi või päevas. Saate aktiveerida ka kena vähe asju-mängu tundi või lugedes nafarmlennogo hõbe.

Hulgas kasulik lisada funktsioon, kus minikaardil kuvab kohtades, kus viimane kuma vaenlase tankid, samuti nende nimesid. Maud ei petta, kuid mängu arendajad ei julgustata.

Moderniseerimine ja optimeerimise võimalusi mängu

Mitmeid täiendavaid funktsioone ja kosmeetika parandusi «XVM mod" in-game liides hõlmab võimet muuta ikoonide kõiki kütusepaake. Nad võivad näida alla mitte ainult ühe värvi pilt, mis on nähtav ainult siluett, kuid väiksema pildi. See võib olla kasulik ka funktsionaalne lõik, mis kuvab vaenlase:

  • varjutasid;
  • ei avastatud üldse perioodil, mis on möödunud aasta alguses lahing;
  • See oli näha, kuid hetkel on kaotanud oma uurimist vaatevälja ja tehnika on kadunud minikaardil.

Täiendav hinnang süsteemile, ning mood

Lisaks, kasutades piisavalt lai funktsionaalsus keeruline täiendused, saab seadistada võidelda liides, nii et iga tank kuvatakse kõik andmed, mis on saadaval alglaadimise ajal lahing, nimelt võitnud protsent, hinnang WN6 süsteemi (või WN8, sõltuvalt versiooni programm).

Siin on, mida numbrid tähendavad "olenemere", mis asub tank. Tegelikult nad dubleerida andmed nimekirjast kõik mängijad, nii et ei ole vaja otsida lähim liitlane tabelis hüüdnimi ja nimi võidelda sõiduki.

Analüüs integreeritud mood XVM

Kokkuvõttes väärib lühidalt peamised eelised ja puudused loetakse funktsionaalne kindlaks, millised numbrid tähendavad "olenemere" ja määrama publik, mis ta meeldib.

Miinused tegelikult väga vähe. Paigaldamine integreeritud mood XVM - üsna tõsine samm. Kogenematu mängija võtab palju aega, et kohaneda kõik uuendused. See raskendab keskenduda käitumist võidelda ja võib põhjustada vigu. Kõrge või madal väärtus võiduvõimalust võib olla ka negatiivne mõju inimese käitumisele. Esimesel juhul võib olla tunne alguses võit, mis sunnib tegutsema uisapäisa ja murda edasi, ilma tagasi vaadates meeskonna. Teises teostuses algaja läheb ees puhata kiiresti lõpetada võitlust ise ja meelerahu minna angaari, et alustada järgmise lahingu, mitte kannatada seda.

Eeliste hulgas on võidelda liides lihtsustamise, mis hõlbustab protsessi sättumuse ruumi, mis võimaldab tõhusamat kontrolli vaenlase liikumise kaardil ja mõned vist nagu ka vastasega võidelda järgmise 10-15 minutit.

järelsõna

Nüüd, kui sai selgeks, et show "olenemer", võite alustada selle ohutuks, kui see on rahul omadused mängija. Logi isikliku kahju ei ole segane ja ei tee lõõgastav ja mitteametlik reastatud mängijad kergesti navigeerida oma liitlaste ja vaenlaste.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.