MoodustamineKeskharidus ja koolid

Mis on informatsiooni kodeerimine ja selle töötlemine?

Maailmas on pidev infovahetus vood. Allikad võivad olla inimesed, tehniliste seadmete, erinevaid asju, objektide animeerimine ja eluta looduse. Saate teavet võib ühe objekti või mitu.
Paremini edastada samaaegselt kodeeriv viiakse läbi ja andmetöötluse saatjas külg (treeningandmete ning nende muutmisel sobivas vormis tõlge, töötlemise ja ladustamise), saadetise ja dekodeerimine vastuvõtjas külg (muundades kodeeritud andmete sisestamine algkuju). See omavahel seotud ülesannet: allika ja vastuvõtja peab olema samasugune töötlusalgoritmide või kodeering-dekodeerimise protsess on võimatu. Kodeerimine ja töötlemine graafilise ja multimeedia teave tavaliselt rakendatavate arvutitehnoloogia.

Kodeerimisteabe arvutis

On mitmeid viise andmete (tekst, numbrid, graafika, video, heli) arvuti. Kõik andmed töödeldud arvutis, esindatud kahendkoodi - numbritega 1 ja 0 nimetatakse bitti. Tehniliselt on käesolev meetod on rakendatud on väga lihtne: 1 - elektrisignaal esineb, 0 - puudub. Alates inimese vaatenurgast on need koodid ebamugav taju - pikad read ühtede ja nullide mis esindavad kodeeritud sümbolite on väga raske kohe dešifreerida. Aga see salvestus formaat kohe näitab, et selline kodeerimine teavet. Näiteks number 8 kaheksakohaline Kahendvormis näeb välja järgmine bittide jada: 000001000. Aga see on raske mees, lihtsalt arvuti. Elektroonika lihtsam hakkama palju lihtsaid elemente kui väike kogus keeruline.

teksti kodeering

Kui me vajutage nuppu klaviatuuril, arvuti saab konkreetse koodi vajutatud nupu otsib see standard ASCII tabelis (American infovahetuse), "mõistab", mida vajutatakse ja edastab selle koodi edasiseks töötlemiseks (nt näitamiseks iseloomu ). Salvestamiseks koodiga Kahendvormis kasutades 8 bitti, nii maksimaalse arvu kombinatsioone võrdub 256. Esimene 128 tähemärki kasutatakse kontrolli märke, numbreid ja tähti. Teisel poolel on mõeldud riiklikke sümboleid ja pseudo.

teksti kodeering

See on lihtsam mõista, mis on informatsiooni kodeerimine, näitena. Mõtle inglise iseloomu koodid "C" ja Vene täht "C". Pange tähele, et sümbolid koostatud kapitali ja nende koodid on erinevad väiketähed. Inglise iseloomu näeks 01000010 ja vene - 11010001. Asjaolu, et isik ekraanil näeb sama, arvuti näeb üsna erinevalt. Samuti on vaja pöörata tähelepanu asjaolule, et koodid esimese 128 tähemärki jäävad samaks, kuid alates 129 ja siis üks kahendkoodi võib vastata erinevate tähtedega, sõltuvalt koodi tabeli. Näiteks koma kood 194 võib vastavad KOI8 täht "B" SR1251 - "B" ISO - «T» ning kodeering SR866 ja Mus üldiselt see kood ei sobi ühegi üks märk. Seega, kui avate tekst, näeme asemel vene sõnad tähemärkidega abracadabra, mis tähendab, et see kodeering teave ei ole meile ja sa pead valima teistsuguse valuutasümbolid.

Encoding numbrid

Binaarse süsteemi võetakse ainult kaks võimalust väärtused - 0 ja 1. Kõik põhilised toimingud kahendsüsteemile kasutades teaduse nimetatakse binaarne aritmeetika. Need tegevused on oma eripära. Võtame näiteks arvu 45, trükitud klaviatuuri. Iga number on oma kaheksa-kohaline kood ASCII kooditabel, nii arvu hõivab kaks baiti (16 bitti): 5 - 01010011 4 - 01000011. Et kasutada seda arvutuse number, see on tõlkinud erilist algoritme kahendarvu süsteemi kujul kaheksakohaline binaarne number: 45-00101101.

Kodeerimine ja töötlemine graafika

50-ndate arvuteid, mis on kõige sagedamini kasutatakse teaduse ja sõjaliseks otstarbeks, esimest korda aru, graafiline andmeid. Täna, visualiseerimine teavet arvuti, on ühine ja tuttavad isik nähtus, ja neil päevil see toodetud erakordne revolutsiooni töötamise tehnoloogiat. Võibolla mõjutab mõju inimese psüühika: visuaalne esitus teavet paremini seeditav ja aktsepteeritud. Suur samm edasi andmete visualiseerimise areng toimus 80. Kui kodeering ja töötlemise graafika saadud informatsiooni võimas areng.

Analoog ja diskreetne graafika jõudlust

Graafiline teave on kahte tüüpi: analoog (maal koos pidevalt muutuva värviga) ja diskreetse (pilt koosneb paljudest eri värvi pikslit). For mugavuse töö pildid oma arvutisse töödeldud - kohtade valiku, mille iga element on määratud konkreetse värvi väärtus kujul unikaalne kood. Kodeerimine ja töötlemine graafilist teavet sarnane töö mosaiik koosneb paljudest väikestest fragmente. Kus kodeerimine kvaliteet sõltub suurusest dots (mida väiksem elemendi - punktid on suurem summa ühiku pindala, - kõrgema kvaliteediga) ja suurus värvivaliku kasutada (mida kõrgem on värvi, et riigid võivad iga punkti võrra, mis veavad rohkem teavet, seda parem kvaliteet ).

Loomine ja salvestamine graafikud

On mitmeid suuri pildivormingud - vektor, raster ja fraktaali. Eraldi peetakse kombinatsioon raster ja vektor - on levinud meie aja multimeedia 3D-graafika esindavad võtteid ja meetodeid ehitamise kolmemõõtmelisi objekte virtuaalses ruumis. Kodeerimine ja töötlemine graafilise ja multimeedia teave on iga pildi formaat.

bitmap

Sisuliselt graafiline formaat, et pilt on jagatud pisikesed värvilised täpid (pikslit). Ülemine vasakpoolne punkti juhtimisega. Kodeerimise pilt teavet algab alati vasakus nurgas pildi rida-realt, iga piksli saab värvi koodi. Maht bitmap saab arvutada, korrutades punktide arv teavitamis- maht iga (mida oleneb värvi variandid). Mida kõrgem on eraldusvõime monitor, seda rohkem arvu raster jooni ja punkte igas reas vastavalt parema pildikvaliteedi. kahendkoodi saab kasutada töötlemiseks kujutise andmed raster tüüp, kuna heleduse iga punkti ja koordinaatide saab selle asukohta esindatud täisarvud.

Vector pilt

Kodeerimine graafika ja multimeedia informatsiooni vektori tüüp vähendatakse, et graafiline objekt on esindatud kujul elementaarne segmentide ja kaared. Line omadused, mis toetub objekti on kuju (sirge või kõver), värvus, paksus, stiili (katkendlik või pidevjoon). Need read, mis on suletud, on teine omadus - täites muid objekte või värvi. Positsioon objekti määrab punktid alguses ja lõpus rida ja kõverusraadius kaar. Köide graafika vektor formaadis Raster palju vähem, kuid nõuavad spetsiaalset tarkvara, et vaadata graafikud seda tüüpi. On ka programme - vectorizers muundamine rasterpilte vektorisse.

fraktaali graafika

Seda tüüpi graafilise vektorina põhineb matemaatilisi arvutusi, kuid see on põhiline koostisosa valemiga ise. Kui arvuti mälu ei ole vaja salvestada pilte või objekte, pilt on saadud valemiga ise ainult. Äritegevus seda tüüpi on mugav visualiseerida mitte ainult lihtne regulaarne struktuur, vaid ka keeruline illustratsioonid, simuleerides, näiteks maastiku mänge või emulators.

helilainete

Mis on informatsiooni kodeerimine, kuid see võib tõestada näiteks töötamise heli. Me teame, et meie maailm on täis helisid. Iidsetest aegadest, inimesed on aru saanud, kuidas helid on toodetud - laine tihendatud ja hõredat õhku, mis mõjutavad kuulmekile. Inimene võib tajuda laine sagedusega 16 Hz kuni 20 kHz (1 Hertz - üks võnkumise sekundis). Kõik lained, mille võnkeid väljaspool seda vahemikku nimetatakse heli.

omadusi heli

usaldusväärse omadused on toon, tämber (heli värvi mis sõltub lainekuju), kõrgus (mille sagedus on määratud sagedusega võnkumisi sekundis) ja mille maht sõltub intensiivsus vibratsioon. Iga tõeline heli koosneb segu harmooniline võnkumine fikseeritud sageduste komplekti. Võbin madalaima sagedusega nimetatakse põhitooni, teised - järelmaitsega. Eriline värvitooni annab heli - eri suuruse järelmaitsega omane just see heli. See toon, saame tunda hääled lähedastele, et eristada heli muusikariistad.

Programmi töötamise heli

Tingimuseks funktsionaalsust programmi võib jagada mitut liiki: kommunaalmakseid ja draiverid helikaardid, töötades koos nendega madalal tasemel, audio toimetajad, et täita erinevaid operatsioone helifaile ning erinevaid neile, tarkvara süntesaatorite ja konverterid, analoog-digitaalse ( ADC) ja digitaal-analoog (DAC).

audio kodeering

Kodeerimine multimeedia teave on teisendada analoog heli diskreetne mugavam töötlemiseks. ADC saab sisendi analoogsignaal, mõõdud selle amplituud teatud aja tagant ja väljastab digitaaljadas muutustega amplituudi andmeid. Nr füüsilise ümberkujundamise korral.

On väljundsignaali diskreetse siiski rohkem amplituudi mõõtesagedusele (proov), mida täpsemini väljundsignaali vastab sisend, seda parem kodeeriv möödub ja töötlemise multimeedia informatsiooni. Proovid nimetatakse ka korrastatud järjestuse digital kaudu saadud andmeid ADC. Protsess ise on siis nimetatakse valimi, vene - valimisse.


Ka vastupidine ümberkujundamise tehakse DAC põhineb saadud sisend digitaalsete andmete teatud ajal viib põlvkonna elektrilise impulsi vajalik amplituudiga.

pistelise kontrolli

Seplirovaniya peamised parameetrid on mitte ainult sageduse mõõtmine, vaid ka natuke - mõõtmise täpsust muutus amplituud igale proovile. Mida täpsem digiteerimise edastatakse kui väärtus igas ajaühiku kohta signaaliamplituud, kvaliteetsem signaali pärast ADC, seda suurem täpsus kogumine laine vastupidises muundumist.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.