ArvutidSeadmed

Mõõdud 1 põlvkonna arvuti. Areng infotehnoloogia ja arvuti põlvkonna

Arvutistamine - nähtus, mis on täheldatud nüüd ilmselt ka kõik maailma riikides. Tema hinnad on muljetavaldav. On huvitav jälgida, mis tingimustel see viidi läbi aegade. Kas saab väita, et arvutite - tulemus järjepideva arengu arvutite ja tarkvara vabastamist tehnoloogia neile? Millised on ajaloolise etappides tehnoloogiaarenduse arvutite?

See oli enne arvuteid?

On huvitav teada, millist tüüpi seadmed on ajalooliselt eelnenud arvuti. Seega võib märkida, et 17. sajandil, legendaarse prantsuse teadlane Pascal leiutas arvatavalt esimene lisades masin, mis tegutses mehhaaniliselt. In 19. sajandi alguses Briti maadeavastaja Babbage leiutas esimese analüütiline mootor. Pärast paar aastakümmet, Ameerika insener loonud Hollerith tabeldusmärkides - elektrimasin, kellega oli võimalik arvutada statistika. Hiljem arenguid juhtivaid laborid maailmas suunas luua seadmeid, mis on lähedane arvutid kaasaegses mõttes aktiivselt jätkata.

Esimene arvutid

Üks maailma esimene arvuti leiutati teise American uurija W. Bush 1930. aastal. Ajalugu arvuti on täielik digitaalsete seadmete, paljud teadlased arvestatakse alates 1944, mil Ameerika professor Ayknem projekteeritud arvuti "Mark 1". Tegelikult oli see seade, mis kuulub arvuti põlvkonna 1. Mis on selle funktsioone, saate mainida? Esiteks ehk disaini mõõtmed. Mõõdud 1 Generation arvutid olid täitmata. Näiteks "Mark-1" pikkus oli umbes 15 meetrit, kõrgus -. Umbes 2,5 m võimsuse esimese digitaalse arvuti kaasaegne standardid, oli suhteliselt tagasihoidlik, kuid selle rolli ajaloos infotehnoloogia tööstuse ei saa alahinnata. Aastal 1946, USA sõjaväelased on ehitatud arvuti "ENIAC". Mõõdud 1 arvuti põlvkonna näide selle seadme võib tunduda veelgi märgatavam. Arvuti "ENIAC" pikkus oli umbes 30 m ja kaalutakse 30 tonni.

Oleme huvitatud, muidugi mitte ainult suurus ühe põlvkonna arvutid, vaid ka muud omadused vastavad tüüpi masin. Mõtle neist kui ka sellele järgnenud ajalugu rohkem arvuteid.

Omadused 1 arvuti põlvkonna

Opereeritud arvutilt 1 põhineb põlvkonna elektronide torud - seade, mis tegutseb muutes voolus osakesed liiguvad katoodi anoodiga. Põhimõtteks mis vastab liikumine - Termoemissioon. Algusest peale arvutite on ehitatud põhimõttel loogika juhiseid jaotus 0 ja 1. Käesolev kava rakendatakse nii kaugele. Kuidas see toimib peamine komponent arvutis kasutada lamp? Väga lihtne. Siseneva moodustati lamp pingega, näiteks 2 V. väljund - alla selle, näiteks 1 V. Esimene tingimus kanti lambi 1 teine - 0. Nende kombinatsioon tingimustes põhineb hulga kümnete tuhandete lampide kujuline masinkoodi.

Tube arvutid, mis on need, kes kuuluvad ühte põlvkonna saab teha umbes 20 tuhat. Operatsioonides sekundis. Palju või mitte palju? Võrdluseks näitaja tänapäeva arvutid - miljardeid operatsioone sekundis. Aga põhiline probleem nende aastate, sealhulgas sõjalise valdkonnaga, esimese põlvkonna arvuti omadused on üsna lubatud sooritada.

Arvutid sedalaadi ei iseloomusta suur töökindlus. Just seetõttu, et lamp põles läbi sageli, tuleb need muuta. Suuruse kohta hiiglaslik arvutid, oleme eespool öeldud. See eelmääratletud väga suuri raskusi oma transport, optimeerimisega nende asukohast hoones. Esimese põlvkonna arvuti maksumus oli väga kõrge - nad võiksid endale lubada osta ainult suurte ettevõtete ja valitsusasutuste suurte eelarvete. Samuti toru arvutid iseloomustas kõrge tegevuskulud - peamiselt energiatarbimise seisukohast. Töö neile nõudis meelitada kõrgelt kvalifitseeritud personali järgneva maksmise suurt palka. Mees, kes teab vähemalt arvuti seade, rääkimata võime programmeerida arvuti, oli populaarne ja kallis tehnik.

Eripära esimese põlvkonna arvutid ka, et need masinad on seotud üksikute programmeerimiskeeli. Lisaks kogum arvuti juhiseid olid piisavalt lihtne. Nagu näiteks, programm - selle tavatähenduses - kui kasutatakse sobivat tüüpi arvuti ei kasutata. See on tingitud mitte ainult tagasihoidlik arvuti jõudlust, vaid ka üsna madala tech mäluseadmed - tihti nad olid perfokaardid ja magnetlindid, mis on absoluutselt ei ole võrreldav tavalise kiirusega ajamid meile.

Siiski, märkis ebamugavusi insenerid hakkasid aktiivselt kohandada - peamiselt läbi töötada erinevaid automaatika algoritmide töö native koodi. Vaatamata kehvadele tulemustele esimese põlvkonna arvutid, tõhususe nende operatsiooni veel järk-järgult suurendades.

Arvuti Generation 2

Maailma arvuti tööstuses pärast nimetatud leiutisi on kiiresti edasi. Leiutis "Mark-1", "ENIAC" ja teised autod - see oli alles algus. 2 arvuti põlvkonna ilmus alguses 60. Nende peamine funktsioon - nad on selle asemel lambid transistorid kasutati. Selle tulemusena masina tootlikkus. Lisaks on meil meeles pidada, et suurus ühe põlvkonna arvutid olid muljetavaldavad. Masinad transistorid omakorda oluliselt vähenenud. Kuidas selge eelis osutunud osalemist struktuuri asjakohaseid tehnoloogilisi lahendusi arvutid? Piisab, kui öelda, et transistor 1 suutis asendada umbes 40 lambid. Parem ja ka meedia. Seade on teise põlvkonna arvutid võiks hõlmata kasutamist magnetketas, sulgege struktuuri ja kontseptsiooni seade, mis on tuttav kaasaegsete kasutaja.

Seoses kaasamine tarkvara maailma arvuti tööstuses ka astuti samm edasi, tänu võimete vastava masina tüübist. Keel, mis kuulub kõrge taseme kategooria. Programmeerijad on arenenud tõlkijad - vahendid, mille vastava algoritmid tõlgitud kasutatud masina arvuti käske. Samuti oleme rakendanud põhimõtet ette teatavate arvutitarkvara stsenaariume. Me hakkas ilmuma raamatukogu taotluse eri seiresüsteemide, millest on saanud prototüübid tänapäeva operatsioonisüsteemide.

Vaatamata mõningatele katseid ühendada kaasamine tarkvara algoritme erinevate masinatega, erinevates arvutites iseloomustas piiratud ühilduvus. Kombineeri neid niiöelda ühte võrku ja ehitada põhjal oma ettevõtte infosüsteemi oli väga raske.

Arvuti Generation 3

Story 3 põlvkonda arvutid algab masinad, mille ehitus algas kasutada integraallülitused, millest igaüks, kui selgus, võiks asendada umbes 1000 transistorid. Täitmise arvutid on oluliselt kasvanud. Nüüd võite käivitada arvutis mitu tarkvara algoritme üheaegselt. Mis on ASIC? See kristall räni, mis on ala umbes 10 sq. mm. Kasutusomaduste, see on hinnanguliselt tegelikult üks IC võrdub arvuti "ENIAC". Tuntumad 3 põlvkonna arvutid - arvuti poolt välja töötatud IBM - Süsteemi 360 masinat.

Arvutid sedalaadi iseloomustas palju suurem koostalitlusvõime kui seade oleme eespool mainitud, sealhulgas tarkvara aspekt. Esimeses põlvkonna arvutid 3 täis operatsioonisüsteemid on rakendatud, on võimeline täitma mitmeid ülesandeid üheaegselt. Paljud riistvara funktsioonid on hakanud üle tarkvara kiht.

ARVUTI 4 põlvkonda

In 70 aastat nn suurte integraallülitused on pandud masstootmise. Millist funktsioone saab märkida? Esiteks, üks, mis vastab nende tulemuste umbes 1000 tavalised integraallülitused. Selle tulemusena globaalne arvuti tööstuses on võime toota seade, suuruse ja toimivuse võrreldavad nendega, mida me oleme harjunud täna.

Parandades tootlikkust tehase tootmisliinide suuremahuliste integraallülitused ja muud olulised arvuti osad, arvutid järk-järgult muutus odavamaks. Kui esimese ja teise (50s ja 60s) põlvkonna arvutid olid olemas, kui me eespool märgitud, peamiselt ainult suurettevõtjatele ja valitsuse struktuuride, 1970 arvuti on aktiivselt ostavad tavakodanikud.

arvutipõhiseks tegurid

Arvutite kasutamine on muutunud massiliseks, eriti tekkega internet hilja 80s. Tema hinnad olid veelgi dünaamilisem kui hind sai alandab seadmed - nende suurus. Seega esimene PC, mitmeti ja tehnoloogilise struktuuri sarnased meile tuttav täna ilmunud keskel 70s ja varajase 80s. Nende hulgas seadmete - IBM PC, mis sai prototüübi levinumaid computing platvorm täna. Nad on muutunud lähim konkurent PC, mis on aktiivselt toodetud Apple. Põhiline erinevus nende vahel - IBM mõiste avatuse ja lähedus Apple platvormi. Alates seisukohast tarkvara ja riistvara struktuuri vahe PC tüüpi üldiselt väike. IBM-platvormi struktuur sisaldab järgmisi põhikomponente nagu protsessor, RAM, kõvaketas, video ja helikaart, emaplaadi. Kuid nad võivad asendada teised - alternatiivina, tootlikumad.

Praeguse põlvkonna arvutid

Tehnoloogiline reservi, mis asutati insenerid 70s, on nii suur, et edasine areng arvuti eksperdid ja analüütikud kirjeldada toimuvad samal 4. põlvkonna. See on kaasaegne high-end arvutite tegutsenud üldiselt samu põhimõtteid kui seade 40 aastat tagasi. Mõnes aspektis nagu näiteks suurus arvuti, kaasaegseid arvuteid kindlasti näinud palju tehnoloogiliselt arenenud. Seadmes koos väikese suurusega sülearvuti sobib arvutusvõimsust kaugele, mis ületas näiteks esimeses arvutit Apple 70s.

järjepidevuse mõisted

Aga kontseptuaalselt PC, mida me kasutame täna haldab skeemid käis arvuti 4 põlvkonda. Puuduvad selged kriteeriumid, mis võimaldavad öelda, et on suhteliselt esimese IBM PC sülearvuti ja kaasaegse iMac - arvuti on erinevate põlvkondade. Performance väga erinev, kuid mõiste on üldiselt samad.

Tuginedes platvormi pakutud IBM, rakendatakse enamiku tänapäeva lauaarvutid, sülearvutid, AIO. Paljud kriteeriumid, samuti mobiilseadmete - nutitelefonid ja tabletid - on kooskõlas IBM-platvormi, mis ilmus 70.. Seega, igaüks neist, nagu PC, on protsessor, mälu, mäluseade - analoog kõvakettale.

On raske isegi öelda, et põhimõtteliselt suurema mugavuse tase kasutades arvutit, kui me võrdleme esimese 4 põlvkonda PC kujunduse ja kaasaegse mustrid. Basic arvuti riistvara kontrolli - klaviatuur, hiir - põhimõtteliselt, ei ole muutunud aastate jooksul. Oli muidugi igasuguseid puuteekraanid, läheduse näidikud ja muud eksootilised lahendusi. Kuid mitte kõik kasutajad kuulu temale piisavalt positiivne.

Parem muidugi, ja tarkvaralahendusi - operatsioonisüsteem (esimese 4 põlvkonda arvutid olid proovid, kontrollitud käsurealt operatsioonisüsteemide täna hõlmavad funktsionaalseid graafilise kasutajaliidese), rakendustarkvara liiki. Esimene liiki asjakohaste programmide 70s olid väga lihtsa struktuuriga.

Täna, see on võimas vahend realiseerimise tootmise ülesanded. Kui me räägime mängud, vahe on ka märgatav. 70ndatel oli lihtsalt arcade, täna nad lubavad teha põnev keelekümbluse arvesse virtuaalses ruumis. Kuid mängud on loodud, operatsioonisüsteemi ja rakendustarkvara samal algoritme kui vastav lahendusi algusaastatel 4. põlvkonna arvuti areng, tihti samal programmeerimiskeeli.

Võrdlus arvuti põlvkondade

Proovi visualiseerida võrdleva omadused arvuti põlvkonna. Kuidas seda teha? See on mugav võimalus - võrdleva tabeli arvuti põlvkonna. See võib olla esindatud struktuur, peegeldav iseloomulik arvuti võti - tootlikkuse ja tehnoloogilise baasi, mille alusel arvutused tehakse.

arvuti põlvkonna

Performance (tehingute sekundis)

tehnoloogilist baasi

1

Umbes 20 tuhat.

lambid

2

Umbes 200 tuhat krooni.

transistorid

3

Umbes 1-2.000.000

integraallülitused

4

2-3000000000 või rohkem (kaasaegne PC mudel)

circuit massiivi

Need on võrdlev omadused arvuti põlvkonna. Me näeme, kuidas kiiresti arenev infotehnoloogia. Arvutid erinevate põlvkondade - eredamaid näiteid tekkimist ja edukat kasutuselevõttu tootmise kõige uuenduslike ja kõrgtehnoloogiliste inseneriteaduse mõistete - nii riistvara komponent tasandil, samuti tarkvara.

Ühelt poolt, võime järeldada, et arvutipõhiseks - nähtus, mis on välja töötatud järk-järgult, korrelatiivsed suurenemine arvuti jõudlust, nad on odavam ja lihtsam kasutada. Aga seal on seisukohast, kus kõnealust protsessi iseloomustab ajavahemike 2, kui ta oli tõesti kappav tempos, ja see oli pärast ilmumist arvuti 4 põlvkonda, ja pärast transformatsiooni internetti ülemaailmne võrgustik. Need kaks tegurit, ja sai, vastavalt mõned teadlased, võtmehoovaks arvutipõhiseks.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.