ArvutidArvutimängud

Natüürmort: associated mängu. Kasulikke nõuandeid läbimisel

Seal on palju erinevaid mängu žanrid. Questid, arcade, strateegia - igas neist inimesed leiavad midagi oma. Ja mängida "Still Life" - unikaalne detektiiv huvitava krundi ja keeruline mõistatusi. Kuid mitte igaüks tahab see läbida, või isegi teha mis tahes manipuleerimise uuring mängu maailma. On neid oleme teinud seda uut ülevaate mängu "Still Life" (2016). Passage see viib teid mitte rohkem kui 5-6 tundi ja seejärel sest aeglane iseloomu.

Esimene osa

Mõlemal mängu osi "Still Life" läbipääsu jaguneb kahe korruse - minevikust ja olevikust. Alustame esimese osa vestlus. Võite alustada sellest, et peategelane saabub mõrva stseen. Mis eristab seda teistest Quest - hakkate uurimise nullist, ja juba üks kord viienda ohvri.

Niisiis, sa pead mängima rolli detektiiv. Pärast intro, sa leiad end sündmuskohal. Rääkige patrull kõiki võimalikke teemasid ja ta avaldada teile läbipääsu. Ronida ja kohtuda teie partner väga kodune positsioon. Pärast räägid, liiguvad, hoolikalt kontrollima kõik toad. Kas midagi kuni sa ei saa. Rääkige meditsiiniline ekspert Claire. See annab teile seadmete ja töö - koguda tõendeid.

  1. Sisestage filmi kaamera.
  2. Ruumis kõrval köögis tala küünte kangakiud. Me pildistada ja koguda pintsettide.
  3. Me liigume saalis. Võtke vatitikuga vereproovi kohalt, ja teha ka foto. Lamp ja seadke filter puista seinale lahendus. Me pildistada kiri.
  4. Järgmise ruumi Teeme sama ja saada foto teise sõnumi. Samuti ärge unustage, et võtta vereproovi korrusel.

Me läheme tagasi Claire ja tema väike carry juhiseid. Pärast seda, püüame pääse. Pärast kokkuvarisemist redel, kontrollida põranda ja leida peatatud-up ukse. Me naasta ruumi hunnik prahti ja saada neilt toru. Oma abi pausi ukse ja minna väljaspool.

Me läheme kontorisse. Alates garaaž minna kuni kaheksandal korrusel. Meie õnnetu partner kuidagi saabus esimene. Pärast räägi temaga, võtame eemale töölaua pass ja kingitus oma isa. Me kuulasime automaatvastaja ja jäta saalis. Pöörake tähelepanu lukustatud ukse. Korda pan kõik tõendid. Läheme lift surnukuur (B2).

Kaart ei sobi. Uurime seda oma inventari ja leida märksõna - viina. Jällegi aktiveerimiseks luku ja sisestage kood - 86352. lähevad "kapis" Claire. Pärast pealevõtmine dialoogi protokolli ja panna neid Miller kabinetis. Siis sa võid koju minna.

Pärast liigutav stseen paavst ülesse minna, ärge unustage võtta vihmavari teel. Sahver on luuk pööningule. Avada. Seal on palju erinevaid asju, kuid kõige tähtsam me oleme huvitatud rinnus. Et pääseda, siis me paljastada kood sarnane vanaema kaelakee. Pärast seda, kõik toimub automaatselt.

osa kaks

Seega kulgeb mäng "Still Life" viskab meid minevikku vanaisa Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Ta töötab eradetektiivi. Taas ajalugu kordab ennast. Oleme lähedal viienda ohver maniakk.

Rääkige inspektor ja minna paremale. Teine dialoog patrull - Kazimierz. Pidage meeles, see märk on meil veel tulla käepärane. Me templi ja tundma armastust Gus elu - Ida, samuti tema sõber - Milena. Vaatamata kahtlane okupatsiooni tüdrukud Gustav nõustub, et aidata neil tasuta ja uurida kuritegusid.

Näib, et teil on minna parki. Kuid pärast järgmise dialoogi minna kabel. Mõtle väike intro ja läbida sees. Me räägime koos koroner. Aruande saamiseks eelmise kuriteo on crack ohutu. On mitmeid viise, kuidas seda teha.

  1. Uurige kella. Selle asemel, et numbrid neile antakse marka ohutu.
  2. Riiulil vasakul ekspert võib leida infoleht kood - 74821536.
  3. Tähelepanelik mängijad loendada sisenurgad ikoon. See on lihtsalt mängu numbrid.

Pärast dokumentide kontrollimist, saab vabalt minna parki. Või mitte päris ...

Kohas rääkida teise "liblikas". Apolina ei ole kõige külalislahke meie sõbrad, nii lihtsalt minna sees. Mõrvapaiga võrrelda tegelikkust varude pilt. Lobus skulptuuri loeb sõnum maniakk ja eemaldage sõrmus sõrme ingel ...

Käivita pärast vares. Ühes mahajäetud majas, saame palju õppida kummaline mees. Võttes ring ja jättes.

Me kohtume Ida. Pärast dialoogi meil võimalusi, nii et me minna prügilasse. Kahjuks ei ole võimalik jõuda. Seetõttu me minna turvaülem naistepesu pood. Oleme nõus, et tõmmata oma venna vanglast välja. Selleks on vaja ära võtta Apoliny Casimir ikooni. Pärast seda kõike saate "pass otsingul" ja minna prügimäele.

Pärast kahetsusväärne juhtum, vaatleme joonist seina tuba. Väljaspool valige lõikurid ja me määrata elektripaneelil, lihtne puzzle lahendamise. Me ehitame kraanaga kastid järjest ja teha teed teda kuuris, kus see peidab Vladan.

kolmanda osa

Tagasi praeguses maailmas "Still Life 1". Passage selle osa on üsna lühike. Pärast rääkimise telefon minna surnukuur (kohas). Keegi kantud hoone ja siseelunditest puhastatud keha ohver.

Jump viidud hall - ja siis valvekaamerad. Victoria välja jahtima sarimõrvar, kuid igatseb ta. Pärast seda, me läheme üles oma kontoris. Ootame boss, kuid alati koos tassi kohvi. Me läheme ülekuulamisele tuba, noppida tassi ja valage see vedelik kohvimasin. Nüüd olete valmis minema, et matt pea.

Pärast räägid ju koos Miller, minna kõrgkooli. Pärast dialoogi Vaclav tuba kiirenemist pudel. Võttes diplomi ja jäta tagasi surnukuur.

Kahjuks pildid on end eemaldada. Me läheme kuni teda. Vasakus nurgas tuba leiad tööd. Puhasta sõrmejäljed, harja ja pulbri pudelist. Väänake ja kõige eraldiseisev jäljendi paneb tükk spetsiaalse paberi. Lisame tulemused Claire ja koju minna.

küpsis

Siin me ootame, ehk kõige raskem hetk, "Still Life". Passage see episood - see on üks populaarsemaid põhjused pöörduvad sellised tekstid.

Teatage meile lühidalt. Sa pead kokk küpsised retsepti vanaema. Aga koostisosad nimetatakse üsna erinevalt. Mida teha?

  1. Täida 250 ml piima Harvester.
  2. Siis sypem sama palju pruuni suhkru ja 125 grammi võid.
  3. Segage.
  4. Nüüd valmistada eraldi. Uinumiseks 500g (2x250) jahu protsessor.
  5. Üks supilusikatäis ingver.
  6. Üks teelusikatäis kaneeli.
  7. Jällegi segada.
  8. Viskab 1 muna.
  9. Lõpuks 125 grammi melassi.
  10. Jällegi segada.

Kõike. Küpsised valmis. Jääb panna ahju. Pärast seda me ülesse minna ja sukelduda lugemist päevikut.

neljandat osa

Pigem tuim etapi "Still Life". Passage koosneb peamiselt ühes vestluses. Lõpetamine dialoogi Vladan me minna välja ja lähevad tuppa kunstniku - Mark. Pärast räägi temaga, minna politseijaoskonda ronimiskohta kingad. Ta paljastab meile vaid Dobryy Kazimir ütleb lahendus.

Väljaspool hoonet üritab ronida köie. Kui ta murdub, tõstame baar ja ühendada need oma nimekirja. Edasi me ronida tellingud. Võtke võti ja ava üks sahtlit. Take away kõik ja joosta.

Uurime uusi objekte ja minna silda. Seal läks alla ja tekib teine väljalõigatud stseen.

Jällegi, võrrelda fotosid ja tegelikkus. Kioskites vale! Me läheme prügimäele ja teada neid Peter. Me leiame teise ringi eksamil. Nüüd suitsutatud kuni kvartalis. Teine võrdlus ja Gustav tühjendada basseinis.

Me minna parki. Me rääkida Milena ja näidata oma foto. Me läheme tagasi põles kvartalis ja minna luuk. Me laskuda ja korja ring. Kuidas öelda uuesti Milena ja minna Mark stuudios.

sissemurdja

Teine läbimatu hetk "Still Life". Passage teil vaja ülimat hoolt, kui te ei taha olla ummikus siin igavesti. Näputäis, võite alati leida salvestamiseks valmis hetkel möödas. Nii et sa pead murda ukse kunstniku ateljees. Esimene üldvõti - top, teine - põhjas.

  1. Crack esimene (sinine) laekaga - pole probleemi. Klõpsake esimese ülemise 1, siis alumine vastab kapten võtmed. Siis - teine ülemine, millele järgnes kolmas.
  2. Kollane sektoris on ka üsna lihtne ja pragunenud samas järjekorras.

Ja nüüd - viimane samm. Olgu 1 - on top üldvõti ja 2 - põhjas.

  • 1 me vajutage esimese alumise hamba kollane.
  • 2 klõpsanud esimese alumise punane.
  • 1 esimese ülemise lüliti punane.
  • 2 topeltklõps teisel madalam kollane.
  • 1 uuesti topeltklõps ülemise kolmandiku hammaste kollaseks.
  • Kaks ülemist esimene kollane, siis eemaldage Tiirikka.
  • 1 teise alumise punaseks.
  • Kaks ülemist esimene kollane.
  • 1 ülemises kolmandikus kollase kaks korda.
  • 2 ülemise teise punaseks.
  • 1 lõpetades ülemise kolmandiku punane hamba.

Kõik, mida sees. Uurime pilt, valige ja raamatut lugeda. Pärast seda läheme politseijaoskonda ja kuulma Frank vestlus ...

Viies osa

Seega "Still Life" (vene keeles). Passage mängu on saanud uut hoogu.

Pärast vestlust Miller õpivad sisu diplomi Kõlar ja õppida huvitavaid detaile. Nüüd kiirustada ülikooli ja seejärel tungis korterisse. Me räägime koos Mia väljundis. Lähen pubis. Me räägime Miller sisendi ja siis valvur sees.

Me läheme tagasi ülikooli ja rääkida Mia. Kui võimalus, kontrollige fotosid ja küsiti tema sõber Mia pildil. Läheme galerii Richard.

Temaga me sattuda stuudio. Me pikali mõrvapaiga. Alates käekotid tõmmake pass bordelli ja vaatab ringi. Ukse lift ahela. Temaga ronida ja konksu külge kinnitatud. Siis ta läks ja korja hõbe tõusis.

Pärast mitmeid vestlusi hakkavad tööle. Mis Miller korraldada ülekuulamine.

Me läheme tagasi mõrvapaiga ja rääkida Claire. Nüüd mine koju. Otsime korteri ja korja oma pilt. Mis siis, kui me minna kontorisse. Kärbitud foto, asetage see pass ja lamineerimine.

Läheme punane latern näidata ja dokumendi kaitse. Toas ringi vaadata. Kõnni saali ja vaadata pilte. Pöörake tähelepanu numbrid väiksemad. Eemalda seina hõbe mask ja küünte millele ta riputatud. Nüüd mine tagasi saali ja avada lukustatud uks kood 423615. See võib koguda kaarte ukse ja pealkiri maali.

Läks. Mis baar võtta pool hõbedane õun. Mine tagasi galerii Richard ja Mie. Võtame oma võtmed ja sõita ülikooli. Tema korter mate vali õunad ja ühendada inventuuri. Loeme albumi uuesti. On vihje skulptuurid "Punaste laternate piirkond". Me läheme sinna.

  1. Panime maski queen saladused.
  2. Virgin kiusatuse madu suhu panna õuna.
  3. Paruness panna vere suhu tõusis.
  4. Pr valu läbistab küljest küünte.

Möödub. Elutoas kamin ja võtta pool oluline osa puzzle. Järgmise ruumi üle kamin võib leida ennast puzzle. Play tag lõpus sisestatakse kesklinnas puuduv tükk. Võttes teise osa vahemälu võtme ja ühendada esimese. Tagasi elutuba ja avatud süvistatud ava kamin ...

osa Kuus

Viimane osa mälestusi. Pärast võitlust, minna muldkeha ja istuda paati. Ujus veski, ronida ratast. Eemalda ohvri sõrme rõngast. Siin algab tulistamine ja lukk ukse kukub. Sees peidus. Siin on vaja lahendada standard puzzle - tankida 4 liitrit.

Siis basseinivee ühinevad. Me minna, minna sinna ja peita kanalisatsiooni. Liikumine mööda vasakut seina labürindi. Pärast mõnda aega sa komistavad laip ja saada viimase ringi. Nüüd mine tagasi sissepääsu ja minna paremale.

Avada ukse, sisestatud teenindusajad ringi ja liikuda võti üles. Kõike. Nüüd vaata kaua lõigatud-stseen.

osa Seven

Ja nii seiklus lõpeb. Jalutuskäik läbi messikeskuse ja siis tulevad Mie. Pärast räägid, saad ära. At Richard võtta raamat Akkerman. Me läheme kontorisse.

Me kiirenemist tulekustuti parklas ja minna liftiga kontoris. Pärast ebamugavasse olukorda me minema koridoris ja minna kohvimasin. Võtke salvrätiku ja paika panna tassi. Me lülitage seade ja talle puhasti koristada loik.

Võttes võtmed lauale ja kruvikeeraja. Kontoris võtame vastikus ja kontrollige kuivati. Selle avamiseks peate peatoimetaja sõrmejäljed. Võtke oma kruus ja teha tavaline operatsiooni oma laua. Pärast seda võtame eemale ohutu spetsiaalne võti.

Mis siis, me läheme põrandal B3. Kruvikeeraja keerata paneel ukse kõrval ja võita tagasi vastikus. Keerake iluvõre nurgas kanalis. Me läheme tagasi ja minna järgmisele ruumi. Lülitage arvuti. Seal on viimane raske hetk artiklis "" Natüürmort "- läbisõidu." Robot juhitakse noole ning liigub läbi rakkude kriipsud.

Sinu ülesanne - dodging laser läbida seinu vastupidine ukse. Hiljem see ja paremale seina - laser kontrolli konsooli. Võtke aega ja hoolikalt uurida päikesekiirte liikumist enne kriipsud.

Läheme arhiivi ja uurida puhul. Pärast cut-stseen koju minna. Leiame pilt minu vanaisa ja uuringu nimistusse. Leitud tagaküljel väike mägi, me läheme basseini - seal peaks olema vahend kasti. Lõika portree ja leida kõige uuem dokumentide puhul.

finaal

Pärast lugemist ja viimased andmed, siis me nimetame Claire. Me peame kiiresti minema campus Mie. Kui sees, me ei leia seda, kuid me rünnanud tapja ja vkolet unerohtu.

Ärkamine, korja relv tema rahakott ja minna galeriisse. Taas oleme uurinud kõiki pilte ja seejärel, kasutades kohaliku arvuti, otsin mängu sõnad "Chicago", "Sild", "Praha". Tulemuseks on järgmine koht.

Kiiresti me sinna minna ja on aeg-ajalt. Rõõm ekraanisäästja ja mängu ... jätab meile rohkem küsimusi kui vastuseid. Uuri välja, mida ta oli kogu saate mängida "Still Life 2", mille liikumist ka jagatud mitmeks ajavahemikke.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.