ArvutidArvutimängud

Overlord: suurendame Hell. Associated Mäng: creating, koodid,

Täna me räägime mängu Overlord: Raising Hell. Passage kirjeldatakse üksikasjalikult. Esimene osa lõppes vihje peatselt järge. Ja nii see tundus. Välja Overlord: suurendame Hell - november 2007. See on lisaks algsele mäng Triumph Studios.

loss

See tuli mõistatuslik esimese sekundi mäng Overlord: Raising Hell. Lõik algab välimus tühja saali lossi, kus kõik sisendid ei tööta. Selgub, et see on lõpp viimase osa. Peame võita kurja võlur. Selleks, et läbime seinad ei suuda. Jälgime koopasse ja värvata lojaalne käsilased. Me läheme sõtta vastu mustkunstnik. Võtame selle teleporter viib Mellow Hills. Ümbruskonnas on kaare. See viib meid koobas moodustatud hiljutine uuring maastik. Sa pead mõistma, kuidas võtta kontrolli selle territooriumi.

halflings

Meile tuttav esimene osa vaenlase on Melvin sisse Overlord: Raising Hell. Lõik algab kohtumine toidu armastaja. Melvin juhib kodudesse halfling. Me puhastada neid kuni me haaratud. Melvin ei häiriksid samas on toidu pot riputatud ülevalt. Peamine eesmärk - kivi värava, mis oli varustatud punane märk. See on vajalik, et kõrvaldada agressiivne kõrvits valdkonnas. See ei ole nii lihtne. Field toidab ema-kõrvits. Et lahendada see, saadame üle silla pruun käsilased. Destroy kõrvitsad. Tõstke feeder Melvin. Pärast mitmeid töötlusi tee on avatud.

lammas

Mäng Overlord: Raising Hell viib meid järgmise ruumi. See peaks olema lehe käsilased sõita lambad. Me teeme seda enne Melvin sööb esimene paar roogasid. Alustada juhtida neid, ta plahvatada küna number kolm. Selle tulemusena Melvin sulgeb värava, lõigates ära meie tulevik tee. Pärast seda, ta ilmub välja. Hakka otse ruut läheduses. Melvin hakkab rulli, püüdes purustada meid. Me jätame käsilased lühikese kanne. Melvin nii ei jõua neile. Me peame eksprompt palli saada vihmaveerennid määratud lipu. See asub väravad õigeid samme. Selle tulemusena need meetmed hävitavad värava.

lipud

Mõned mängijad võivad tunduda liiga lihtne põhisündmustikust Overlord: Raising Hell. Fashion loodud just sel juhul, ja nad oluliselt laiendada võimalusi y komplitseerivad. Aga lähme tagasi läbipääsu elementaarsem versioon.

Me jätame armee väga kindlas kohas. Meil kestab kuni Melvin, seisab tema lähim lipu. Melvin on jooksvalt meie poole. Peaasi - aeg tagasi. Kui ta läheb tabas meid õigele teele eksi, siis ta ära puhuda meie eesmärk. Järgmine me kohtume Melvin teises valdkonnas, mis mängitakse spetsiaalse seguga piljard ja golf.

pall

Taas tagasi lackeys sisse Overlord: Raising Hell. Lõik jätkub, et jätame need ära valdkonnas. Seejärel korrake manöövri ülal kirjeldatud. Ava sealt edasi. Edasi peame mängida lõbus variatsioon arvuti tennis. Melvin mängib rolli palli. Käru - mingi kii. Viimane peab põrge palli. Ja neli ust, mis on jäänud Melvin, pead sinna. Me kohandada korvi kolm käsilased. Seega muutub võimalikuks kontrollida vasakule ja paremale. Melvin eesmärgiks suvalise trajektoori, välja arvatud otsene.

tehis

Iga uksed krahh Melvin, peidab käepide erilist pöörlev mehhanism. Et seda ellu meetmeid, valime neist. Järgmine käsilased teha kõike ise. Mis juurdepääs kirjeldatud mehhanismi, ukse avamist järgmise ala. Siin on artefakt, mis annab kontrolli kogu koopasse. Võtke see lihtsalt ei tööta. Kui sa kõigepealt proovida kasutanud talupoegade ja proovida korja see üles. See muutub umbes artefakt. Meil on võimalik seda kontrollida ajal lahing. Kui mitu põllumehed saavad artefakt, nad murdma. Kui nad saavutada eesmärk, me kaotame. Kui saame artefakt, võtta kontrolli koopasse Mellow Hills. Edasi me naasta torni. Hooldaja nõustab teda külastada kõrbemaa, vaata, mis juhtub seal. Me läheme missioonil. Lugege, mida teil on vaja leida mõned esemeid saada järgmisele koopasse. Soovitame kõigepealt hoolitseda teiste territooriumide, siis tagasi tulla. Mine torni. Transporditakse elven metsa. Et saada kohalikku koopasse võtmed on vaja. Siin jookseb Oberon. Ta valvab artefakt, mis annab võimu üle antud ruumi.

Elven metsa

Roots takistada läbipääsu, kuid nad kardavad valgust. Aktiveerimiseks prožektorid, talle käsilane, kes liigub lüliti. Oberon naudib mängida improviseeritud teater. Järgmine peame leidma, ja siis alistama Terror - segu traktor on leegiheitja. See on vajalik kolmanda akti mängida. 1. osa sisestada stseeni vangistuses päkapikud, kes mängivad ise. Edasine näinud koopasse koletised. Nad mängivad päkapikke. Ja seal peab olema kolmas akt. Aga see ei ole, sest terror on katki. Etendus korratakse. Pass esimese paremale. Oleme puhastades rida pealtvaatajat. Tungib läbipääsu paremale ja vaadake kaevud kasvu vastuvõtva sarja, samuti allikas maagiline energia. Me minna paremalt äärelt. Me läheme kulisside taga. Leia end lähedal deemonlik osalejate mängib kurja päkapikud. Välja viib etapi alguses teise vaatuse avaneb, siis kaob. Likvideerida osalejate-koletised ja jooksis üle lava. End pärast seda osalejate-päkapikud. Niikaua kui tegevus toimub tulemuslikkust, on midagi karta. Näitlejad on ohutud. Pärast teist osa koletised on mõnikord agressiivne, kui sa seista otse laval. Võtame kaks riietusruumid. Süstemaatiliselt nihutab etapis kaunistused kasutades käsilased.

kardin

Me saame juurdepääsu trepid ja kõnniteed. Avatud ruumi, mis asub taga maastik. Libistage kivi, on takistuseks. Open 2 viivad teed puuduvad elemendid Terror. Varuosana on all suur sfääriline lilled. Nad asuvad keskosas tõusu taga koletis. Võitnud veel üks vaenlane. Võttes ühe täiendit kadunud element. See on peidetud ummiktee väikeste kaunistused. Terror parandada ja minna lavale. Manage riidepuud, mis veerevad seade. Sa pead läbima mööda koridori. Lisaks pärast purustamist stseene, rullides läbi laval. See algab kolmas osa jõudlust. Alates siis me õppida saabumist kurjuse jõude, mis orjastatud päkapikud. Pärast tulemuste, Lase ratas ja väänata Terror. Ta hävitab Oberon ja jookseb koletised. Sa pead saada artefakt - võti koopasse. Me kordame seda lihtne manööver, mis on tehtud eelmise koopasse. Hakka artefakt ümber, juhendid külgedele pruun käsilased, tõrjuma välja vaenlased - päkapikud, kes tahavad murda oluline element. Vastased on palju. Salvestatud enne võitluses piirsumma maagiline energia. Pärast võitlust tagasi torni.

osa 2

Nüüd räägime ikke Overlord 2. Passage see arutatakse allpool. Niisiis, me pikali tuberkuloosi. Nui overclock lastega piirkonnas. Teel me hävitada takistused. Demonyata edasi eestvedamisel meie tundlikkust. Overclock lapsi, kuni nad hakkavad peita. Me läheme linna värava. Me ei ole lubatud. Läheme laste jää lossi. Keld viib meid. Võtke lossi piiramisrõngas. Lammutamine värava abil raketi. Ülespoole tõusta. Leiame peidupaik majas. See on laste riided. Me riietuda deemonid. Palju sõpru esimese osa märke me kohtuvad Overlord 2. Passage jätkuvalt tagasi linna väravad. Me saame sees ja ringi vaadata - me peame suurendama lõbus. Me minna väljakule. Süüta raketi väike platvorm. Me saame lõbus ja ilutulestik. Me mõistame roomlased. Mine Keld, mis viib meid linnast välja. Haara miilits. Teel kohtame tammi ja hävitada koos ragulka. Vabastage Gorilla in tasaarveldus jää. See aitab eemaldada takistusi teel. Me jätkake järgmise peatüki. Me õpime taktika sõda. Vabastage Yeti jäält vanglas. Uurime tulekahju. Gorilla hakkab meile obkidyvat lumepalle. Breaking ametikohale. Saadame teda oma armee. Väljute koobas. Monkey löögid viisil. Jälgime Yeti ja saada erilist tšuktši külas. Saddling koerad. Hävitades nõela pöörake hooba ja läbida saartele jää. Tagasi külas. Monkey avab värava meile. Me kohustume laskumine mäelt. Leiame Yeti. Ta hüppab paati ja meid ründama abiga lund. Fikseeri maha köied hoides paati. Me siseneda kaklus ja vallutanud vaenlase. Jälgime vasakule. Ratsavägi liigub jalgsi muidugi. Tõstke kivi ära ja vaadake Nordberg. Otsime maagiline väravad. Teehargmikul tõuseb üles. Võtke teatud sarnasust maagia ringi. Me läheme külla. Transporditakse torni. On vaja kasutada Nordberg. Me õpime enda valdusse. Uurime koopasse. Tuttav selle komponente.

kavalus

Nii tegelesime lähi mäng Overlord: Raising Hell. Pettused on samuti olemas. Nad annavad meile uskumatu võimalus. Näiteks, kui vesi on vaheseinad teelt, võid minna otse ta. Mõnikord on vaja leida lühim tee maa, ja see on võimalik Overlord. Pettused tuleks kasutada järgmiselt: käivitada sinine Goblins vette. Nad näitavad meile kõige sobivam viis. See ei ole kõik nippe saadaval Overlord: Raising Hell. võid kasutada ka koode, kuid see on vaja paigaldada spetsiaalne treener. Lae see usaldusväärsetest allikatest. Paki arhiiv mängu kausta. Run treener. Logi mängu sulgemata täiendada. Nüüd saate üleloomulikke võimeid. Nüüd sa tead kõike, mida vajate umbes mängu Overlord: Pettused ja läbipääsu oleme üksikasjalikult kirjeldatud eespool.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.