ArvutidArvutimängud

Passage Drakensang: The River Of Time. Valik iseloomu, oskused, relvad

Drakensang: The River of Time - See on teine osa rollimängude, mis korraga oli üsna populaarne, ja tee ei ole saanud üks parimaid. Veelgi enam, paljud mängijatele on kritiseerinud originaalse disainilahendusega ole parim graafika ja puudumisel tasakaalustavate tegurite nagu tugev lugu, erinevaid või ebatavaline lahingu süsteemi. Teine osa mängust oli palju rohkem muljetavaldavad, nii et see on kindlasti väärt on juhtida teie tähelepanu. Asjaolu, et see on muutunud palju mitmekesisem, süžee on muutunud lõbusamaks ja graafika osa on oluliselt karmistanud. Lõplik eelnõu ei kiidelda tohutu avatud maailmas, nii palju kaasaegse rollimängude, kuid selle piirangud seotud mingi mängu võlu. See artikkel vaatab kogu läbipääsu Drakensang: The River of Time - storyline selles mängus ei ole liiga pikk, nii et sa ei pea palju aega, et lõpetada see. Kuid kuidas sa kohtub üsna raske külalistele, mis on kulutada rohkem kui üks tund. Ja mõnel juhul võivad nad põhjustada tõsiseid probleeme - selleks siis tulevad mugav selles lõigus Drakensang: The River of Time.

Valik iseloomu

Esimene asi, mida pead tegema enne, kui hakkate associated Drakensang: The River of Time - on valida iseloomu, et te jätkuvalt mängida. Sõidud mängus on palju, nii et valik muutub üsna lai - võite saada kääbus, elf, piraat, Amazon, tramp, ja nii edasi. Siiski, kui te üldistada, siis kõik saab kokku võtta kolme mängitav klassides mis on standard rollimängude. Mõned võistlused on sõdalased, mõned - mustkunstnikud ja teised - vargad. Saate ise valida mis tahes laadi, kuid kui teil on vaja soovituse selles projektis, see on parim, et olla mustkunstnik - teil on võimalik kiiremini edasi liikuda ja alustada saavutada muljetavaldavaid tulemusi palju varem kui teised kaks klassi. Kuid see ei tähenda, et tingimata on vaja mängida mage. Passage Drakensang: The River of Time ei ole nii raske konkreetselt valida võitnud valik. Pick märk, mis sulle meeldib, mille jaoks teil on lõbus mängida - need on kõik omal moel on tugev. Järgmine, peate tutvuma iseloomu akna ja levitada põhioskused - nii saab määrata suunas oma iseloomu, mis seejärel tuleb järgida. On ühed oskused ja universaalne, mis on kasulik mis tahes klassi - näiteks Veenmiskunst ei ülearuseks sõdalane, samuti mustkunstnik. Pärast seda on aeg alustada teekonda storyline mängu.

koolitus

Pange tähele, et seal on Drakensang Online projekti, mis ei ole lugu liin edasi. See on multiplayer versiooni mängu, mis võimaldab teil meeskond koos teiste mängijatega reisida koos fantaasiamaailmas sarja võitis kõige võimsam vaenlased, ja avastanud uskumatu aarded. Aga see on täiesti erinev mäng, projekti, mida peetakse selles artiklis on lugu - ja see algab algust gameplay. Algusest peale sa ei viska hätta - siis on antud koolitus missiooni, mille jooksul saate teada kõik vajalikud põhitõdesid hallata oma iseloomu, samuti tutvuda eripära universumi. Nagu te teate, Drakensang Online ei leia seda, et nautida, mida te meile üksikasjalikult, mida sa pead tegema, ja mis kõige tähtsam - kuidas seda teha. Kui olete lõpuks valmis põhitõdesid, on sul võimalik minna täis teekond, mis toimub viie toiminguid. Haridus läbite õpetaja, ja see lõpeb, kui teil täita kõik oma ülesannete täitmiseks. Kohe pärast seda, ja kogu voolu algab.

Esimeses peatükis esimene osa

Mängus Drakensang: The River of Time mood võib oluliselt muuta läbipääsu, nii selles artiklis loetakse ametliku versiooni peamine mäng ilma Modifikatsioonid paigaldatud iga märk. Seega läbipääsu algab hetkest, kui saad kõrtsi ja ütle Ardo informatsioon piraadid, olete kogunud kuni koolitatud. Kui teie andmeid jõuab Gerling ta pakuvad teile saada osa operatsiooni demonteerimise salakaubavedajad. Sa ei ole muud valikut - sa pead aktsepteerima, sest see huvi on sündmustiku osa. Tõepoolest, selle käigus leiad oma seltsimees-mustkunstnik - võideti salakaubavedajaid, on sul võimalik säästa teda (see on kuni teile, kuid pea meeles, et mage naine Feyris mitte ainult täiuslik oskus ilm, kuid ka väga hästi talutav kahju - see on üks kõige püsiv tähtede mängu). Seejärel peate päästa Gerling mis kaitseb kivi Golem - üsna tugev vastane, kuid võimalusi endale kaaslane ületamiseks on lihtsam. Ladu, kus hoitakse Gerling, ärge unustage, et koguda tulekahju nooled - nad on väga tugevad, kuid see ei ole soovitatav kasutada neid esimese peatüki - see on parem salvestada, kui nad jätkuvalt vaja. Hiljem saate leida retsept teha neid, kuid seni on nende arv teile on piiratud, mida leiad laos. Pärast seda pead kokku meeskond meremehed, kes keelduvad naasma - peaaegu kõigil on osta, nii et palun olla raha. Nagu juba mainitud, mäng Drakensang: The River of Time režiimid saab muuta mängimist, nii et mõned töökohad saab muuta, kui olete installinud versiooni.

Esimeses peatükis osa kahe

Kord Nadorete, sa pead täitma ei ole ühtegi uut töökohta. Sest paljud neist vajavad erilist märki. Warrior on hea, näiteks jäädvustada Libahunt, mida arutatakse hiljem. Jällegi, see ei tähenda, et sa tingimata valima konkreetse klassi - vaid mõned ülesanded on lihtsam läbida, kui te esindab ühe või teise klassi saadaval. Niisiis, üks esimesi suuri ülesandeid - on vabanemise haldjad saarelt. Lisaks arvukatele lahingud teil on lahendada üks kõige keerulisem mõistatusi mängu - ja ainult täiesti pettunud, sest tasu on napp. Teine suur ülesanne - vabastamist mustkunstnik, mis on ka probleem tingitud asjaolust, et peate lahendada puzzle ei ole kõige meeldivamaks. Ja see probleem ei seisne mitte niivõrd selle keerukust, kuid puudumisel vihjeid või juhtmetega. Kui saate aru, mis see on, siis on see võimalik lahendada selle vähem kui minut, kuid mõista sa võiksid võtta mõnikümmend minutit. Noh, viimane oluline ülesande, mis on väärt viitavad - see Libahunt Hunt. See on raske otsingul läbipääsu kus sa pead kulutama palju rohkem kui üks Jook paranemist. Aga palk on väga muljetavaldav - siis on võimas mõõk, tugevust, mis on määratud 3w. See disain põhineb lauamängu, jms märge näitab, et mõõk saab rakendada (3 * juhuslik number 1 kuni 6) kahju. Pärast läbipääsu käesoleva peatüki, sa pead minema tolliasutusse, kus üritus toimub teises peatükis.

Teine peatükk, Kuano kava

Lõpetamist Selles peatükis sobivad ideaalselt mis tahes iseloomu - varas, mage või sõdalane. See osa mängust on üsna raske, ja see on tema omapära seisneb selles, et tema läbipääsu erinev sõltuvalt sellest, kas te teete valiku alguses. Nii punkt käesoleva peatüki - in ründamine loss. Sa pead saabuma kodu asukoht peas, ja teie peamine quest toimub kohtumine kahe teise kangelased ja Forgramom Kuano. Enne kui jõuda nendega täita kõik hetkel saadaval külg külalistele, sest nad toovad su väärtuslikku raha, esemed ja kogemus - kõik see on kasulik teile rünnak. Hiljem saate tagasi tulla selle asukoha, kuna tekib uusi töökohti, kuid see on teie isiklik valik, mis on sinust. Kuigi teil on vaja keskenduda lugu külalistele. Seistes silmitsi kaks märki, siis peame arutama rünnak kava - see on see hetk ja on kahvel, mis määrab täpselt, kuidas teil läbida selle grupi. Forgram pakub tormi lossi avatud, samas Kuano teab teed läbi Dungeons. See võib tunduda, et teine variant on palju turvalisem, kuid tegelikult see nii ei ole. Kui valid Kuano plaani, siis sa pead võitlema vaenlased piiratud ruumi, mis on mugav pole igaühe jaoks. Vaenlased on ka piisavalt, kuid nad ründavad ühe käega, nii et sa pead keskenduma nii nende kaitse- ja rünnak samas suunas. Mängus Drakensang: jõgi aeg salvestatakse saab teha mis tahes punktis, nii et sa peaksid alati kaitsta end enne erinevate üllatusi, mis teile valmistuvad vaenlased.

Teine peatükk, Forgrama kava

Kahjuks mängu Drakensang: River of Time surematuse saab ainult abil petmine - ja see oleks väga kasulik, kui te valite Forgrama kava. Ole valmis, et võite rünnak erinevaid külgi üsna suur hulk vaenlase sõdurid. Lisaks käesoleva rünnak vaenlased ründavad sind kaugelt - nende käsutuses on vibud, ja sa ei saa neid. Muidugi, kui see väljale archers, siis saate nendega tegeleda nagu kõik vastased. Aga kütid tornides lossi - see on hoopis teine asi. Et neid ületada, pead haarata vaenlase ball ja suunata see nende vastu kättesaamatu archers. Ainult nii saab selgeks viis lossi. Nagu näete, on mõlemad võimalused on üsna raske läbida, ükski neist vallutasid lossi ei kukepea, nii et kui valik iseloomu, juhindudes milline variant teile rohkem muljet isiklikult. Ja ärge unustage, et esimene koht selles peatükis on rikas erinevaid huvitavaid ja kasulikke teile külg külalistele pärast pildistamist lossi. Mine tagasi igal ajal, isegi pärast läbipääsu storyline.

Kolmas peatükk - leida ravi Ardo

Kuna me rääkisime Cheetah mäng Drakensang koodid võivad olla väga kasulik, kui te jänni mis tahes punktis, ja ei saa sellega toime tulla. Kuid pidage meeles, et kui olete mänginud ametliku versiooni, kasutades petta lülitate saavutusi ja oma gameplay ei arvestata. Aga kui sa tagasi minna möödaminnes, siin sa pead minema esimesena saare Oblivion mungale, kellele olete juba täidetud Nadorete alguses mängu. Ardo oli surmahaigeid, ja sa pead leida ravi teda. Monk ei saa teid aidata oma, hoolimata selle tervendavat jõudu, kuid annab teile juurdepääsu asukoht, kuhu päkapikud elada. Minge sinna kohtuda Queen, mis on kõige imelisem kingitus tervendav maailmas. Aga päkapikud isegi ei taha sinuga rääkida, kui nende metsa jätkas rünnakuid meritsi piraadid. Seega, pead tegelema piraatide, kuid enne seda, proovige täita kõik külg külalistele neilt, samuti pumbata kõik saadaval siinne käsitöölised. Lõppude lõpuks, kui sa valida parim meetod tegelevad verejanuline piraadid, et tapab neid, päkapikud ei taha aidata teil koolitust. Kuid on ka teisi võimalusi: saate teha diversiooni piraadid hakkasid üksteist rünnata või suhelda oma juhtide ja abil veenmise veenda neid peatada häiriv päkapikud. Vabanemiseks piraatide Igatahes, tagasi päkapikud - nad võtan teid oma kuninganna, kes on samuti jõuetu. Aga see annab teile lootust - asjaolu, et see võib üritada parandada Ardo, kui leiate eriline Jook et säilitatakse kardetud deemon koopas sügavamal, kuhu ja avatud juurdepääsu. Minge sinna, kuid olema valmis tõsise vastasseisu.

III peatükk - Demon koobas

Sissepääsu juures koobas sa kohtub mustkunstnik, kes pärib leida maagiline pitsat teda käesolevas koobas. ta ei taha sinna minna, nii nõus maksma iga leitud tihendid. Kohe tuleb öelda - kui sul on piisavalt kulda, sa ei saa hoolitseda selle vana mees, ta ei maksa rohkem kui kümme kuldmünte iga viie tihendid, nii et kasu on väike. Mis, sa leiad end koopast, kus sa juba oodanud rühma amatsoonid, mis samuti oli palgatud mustkunstnik leida tihendid. Sa ei saa isegi proovida veenda neid ühendavad jõud, või lihtsalt lahku minna - nad on otsustanud kõrvaldada konkurendid. Seetõttu tegelema amatsoonid ja minna otsima viis marki. Kui leiad end ruumis viiskant põrandal - kontrollige iseloomu aknas. Veenduge, et teil on piisavalt Potions ja muud vajalikud esemed ja seejärel saavad kasutada maagiline tihendid - saate aktiveerida neid kõiki koos, et saada maksimaalset kasu, kuid saate valida paar tükki. Nagu varem mainitud, mustkunstnik paljud neist tihendid ei ole, nii et saate ohutult kasutada neid vastu deemon. Võideti teda, siis saada Jook, mille sa pead minema kuninganna päkapikud. Nüüd ta saab terveks Ardo, kust saab teada, et ta on eestkostja kuningliku säilmed ja kroon oli varastatud kurikaela läks Hammarberg. Minge sinna, sest see on koht, kus mäng on neljas peatükk.

Neljandas peatükis - Hammerberg

Selles linna, sa pead kulutama palju aega, sest siin on suur hulk nii storylines ja külg külalistele, ja paljud neist on üsna lihtne. Aga nende arv on läbi katuse, nii et sa pead olema kannatlik. Siit leiad Elven Queen õde, kus lohe varastas kannel. Ülesanne on üks kõige raskem mäng, kuid samal küljel, nii et saate kergesti loobuda. Kuid selles eepiline lahing elu, nii et kui sa igavleda aega Hammerberg koos korduvaid ülesandeid - saate testida oma tugevust. Valik tähemärki ülesandes tuleb rakendada väga hoolikalt. Kõige tähtsam - et sa läksid Forgram, ja sa pead haamriga see oli lohe. See relv tekitatakse maksimaalne kahju lohe, nii et tulla toime koletis on palju lihtsam. In the end, ju lugu külalistele pead olema koobas päkapikke, kus on teil raske aeg uuesti. Aga kui sa kapten kõik vaenlased, samuti kohtuda Moroi, mis andis sulle otsa Ardo, siis pääseda lõpliku asukoha - lossi Baron paha.

Lõplik lahing

Püütud asukohta lossi, siis on vaja saada sinna. Selleks pead tapma juht sadama ja võtta võti temalt saladus koopasse. Tema kaudu olete imbuda loss, kust leiad mitmeid väike külalistele. Selle tulemusena võite sattuda saalis lossi, kus on kõik olulised külalised kuningriigi. Mine daam punane - on abikaasa Baron, kuid enamik ei ole Baron. Kuidas saada teda? Küsi oma naise kohta kõik külalised, ja siis ütle külalised, mida ta ütles nende kohta. See käivitab välimus Baron, kes meelitada teid lõksu. Seal sa pead võitlema väga tugev maag, millega lahing võib edasi lükkuda isegi tund. Aga kui sa võidad, storyline on üle ja siis saab reisida vabalt kogu mäng maailmas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.