ArvutidArvutimängud

Passass "Assassin Creed": huvitav, põnev, ebatavaline!

Mäng "Assassin Creed" ühendab sündmusi, mis on seotud nii meie aja kui ka ristisõja aegadega . Teadlane, kes arendas oma esivanemate mälestuste DNA lugemist, valib Desmondi "mudeli" eksperimentaalse mudelina, sest tema esivanem on suur hävituslöövlane Altair. Sellega algab "Assassin Creed". Käesolevas artiklis kirjeldame lühidalt, mida ja kuidas mängu õigesti teha.

Krunt

Varem toimunud sündmused kattuvad täna toimuvate sündmustega. Aga laboris, nagu teate, pole midagi huvitavat - vaid mõni tuba. Aga Assassin Creedi minevik on tõeline püüdlus. Algusest peale on saadaval ainult mõned valdkonnad. Aga kui me liigume edasi, mälupartitionid jäävad püsivalt kokku.

Alusta

Esimene ülesanne on tappa kaupmees Tamir. Sa pead teda otsa müükiloenduri tagaküljelt kinni püüdma ja peitama Hidden Blade'i, siis peate varjates kiiresti varjama.

Edasi leiame kirdeosas mungade haigla. Selleks, et täita Garnierit siin, peate järgima rahvahulga munkasid ja siis, lähemale jõudma, et teda hüpata. Järele jääb ainult pliiatsi tarnimine.

Assassin Creedi edasine läbimine ei lähe enam ilma munkadeta. Me teeme sammu läbi rahvahulga valvurid. Ühel hetkel, kui me sisenevad ruumi avasse, vaenlane ründab kangelast. Paremad vasturünnakud "hajuvad" kõik ja lähevad trepidesse. Nüüd jääb rahvahulk suruda ja järele jõuda Talaliga. Nagu varemgi, ründame teda hüpata, kasutades Hidden Blade. Siit me peidame ja läheme Assassinsi büroosse.

Lisaks on Assassin Creedi läbimine ühendatud William de Mont Ferrat'iga. Lõunast, lossi mitte kaugel, peate selle välja kandma libiseva teraga, kuid libisemine läbi erineva kirstu ei ole seal siin kõige raskem. Me peame kiiresti varjama, vajutama valvurit ja ronida trepid katusel ala põhja nurgas ja langetada puitplatvormid aia teisele poole.

Nüüd peame Honey Addiniga tegelema. Jällegi peitume valgete preestrite rahvahulgaga ja me läheme temale lähemale. Tõmmates teda ja kuulates ebatavalist kõnet, peate seda tegema, et vabastada oma vend. Võttes sellega hakkama, käime me treppide katusele. Siin läheme kaugemale büroos.

Järgmised sündmused on huvitavad terve rühma maraudrite tapmise kohta. Me ootame rõdu, samal ajal kui vägivald hakkab põletama raamatuid, siis me hävitame neid ükshaaval vaid ükshaaval. Kui jõudnud Jubairini, siis me jõuame temasse ja võitleme hüppega. Peamine asi on nüüd varjata tagaajamist, mis kulgeb üle katuste.

Viimane ohver mälumoodulis nr 5 on Sebrant. Siin, pärast dokkide läbimist ja midagi puudutamata, isegi möödujad, peate leidma platvormi valvuriga. Tapes teda, peate välja mõtlema veel kolme ja archeriga, liikudes sammastele. Nüüd jõuame laeva pardale, kuid ainult selleks, et näha Sebrandi ahtrist. Võttes ta ennast laeva esiküljel, me sõidame tema poole, märkides seda sihtmärgina ette. Siin läheme tuletorni ja siis naasta ametikohta.

Nüüd jõuame lõunakvartalis matustele. Siin ootab meid pärast tseremooniat märkimisväärne lahing. Roberti ründamisel ründame teda meie teraga. Nüüd oleme varjutanud templistest, kui me suudame. Kuid see on ainult skripti algus. Hiljem selgub, et see oli lammutatud templar tüdruk. Tõeline vaenlane tuleb otsida Arsufis. Julgeolevate lahingute kaudu astume Robertiga lahingusse ja vastavalt tuntud skeemile otsustab kõik Hidden Blade.

Mäluplokis 7 läheme kohtumisel Al Mualimiga kindlalt. Aga kõigepealt peate võitlema paariga rühmadest: üks suur ja teine - endised relvade rühmitused. Teisel juhul langevad mõned neist vööst. Kuid nüüd, pärast kaugemale minekut, leiame endid uuteks sõpradeks, kust me läheme kindluse aias. Tervitades lahingus me kasutame tavapäraseid mõõk, võite loomulikult kasutada vasturünnakuid, kuid ebaõnnestumise korral on olemas kiire surmaoht. Selle äri ei lõpe. Nüüd on vaenlane veelgi suurem kui eelmine. Kuid kõik võistlejad otsustavad mõõgaga. Al Mualimist üksi jääda, alusta lihtsalt teda lööma ja kui udus hajub, siis saad juba lõiketeraga kasutada vasturõõmu. Nüüd on möödas, nüüd saab kangelane reaalsuseks.

"Assassin Creed 2"

Järgmises artiklis räägime mängu Assassin Creed 2-st. Selle osa läbilõige meeldib ka kõigile mängijatele.

Me pöördume tagasi esimese osa lõpuni. Kõik sümbolid ja pildid, mida Desmond nägi missioonidevaheliste üleminekute vahel, muutub nüüd reaalseks. "Kotka silma" abil näeb kangelane seintel verine graffiti. Siis on mäluplokkide pealkirjad ja väljavõtted.

Mängu esimesed osad valmistavad meid keerukamateks ja salapärasteks seiklusteks. Edasi jätkates võime öelda, et "Assassin Creed 4" läbimine on mängu kõige täiuslikum ja kõige põnevam osa. Paljud mänguvõimalused toimuvad vees, kus Desmondi esivanem - Edward Kenway osaleb verine lahingutes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.