ArvutidArvutimängud

"The Witcher: Veri ja vein": läbipääs, joonised, relvad, lõpuosad

Mängude seeria "The Witcher" sai kultuseprojektiks, mis võitis kogu maailma fännid. Andrzej Sapkowski raamatute põhjal loodi mitte ainult uusi projekte, vaid ka huvitavaid täiendusi. Mängu kolmanda osa ilmus eelmisel aastal. Pärast seda hakkasid ilmunud eraldi jutud. Kolmas boonusprojekt ilmus sel kevadel. Ta sai lõplikuks kogu Geralt ajaloos.

Fännid võivad oodata palju, kuid asjaolu, et mäng "The Witcher: Veri ja vein" läbib rohkem kui 20 tundi, ei pruugi nad isegi unistada. Mäng toimub uues asukohas, mis erineb oluliselt kõigist varasematest kohtadest.

Varem teatasid arendajad, et DLC ilmub 2016. aasta märtsini. Selle tulemusena teatas komisjon, et lisandub hiljem. 31. mail parimaks puhkusepäevaks oli mängu "The Witcher 3: Veri ja vein" ilme. Nüüd vaatame selle teie tähelepanu.

Uuenda

Aga kõigepealt peate rääkima kõiksugustest asjadest. Paljud on huvitatud sellest, kui "Witcher 3: Vere ja veini" plaaster ilmus lisamiseks. Nagu teate, vabastati DLC suve alguses. Enne seda viidi mängukava Wild Hunt kolmandaks osaks 1.22 plaastrit. See värskendus on muutunud edaspidiste muudatuste aluseks.

Selle plaastri eripära oli ettevalmistus uueks lisamiseks "Veri ja vein". DLC värskendus ilmus 30. augustil. Selle tunnuseks oli tohutu lugu lugu (Toussaint). Uuendage versioon 1.30, vajate paanikat 1.22.

Uus lugu

Järgmiste mängude seerias ilmuvad tavaliselt uued lood. Poolakad otsustasid vastupidi teha ja loonud legendi uue lisandumise kohta. Fännid tundsid uut osa väga innukalt. Seetõttu võtsid fännid koheselt mängu "The Witcher 3". Täienduseks "Veri ja vein" sai ka meeldejääv lugu Geraldi elust.

Need, kes tunnevad endiselt Andrzej Sapkowski tööd, mõistsid, mida oodata uue osa lõppemisest. Autor on juba ammu kuulnud oma pimedate ja tumedate finaalide pärast. Raamat oli mitte vähem traagiline. Uut lugu ootas ka sama. Selle tulemusena oli fännidel endiselt võimalus otsustada Geralt saatuse üle ja arendada oma lõpu.

Tee-teedel

Toussaint on mängu alguses "The Witcher 3: Veri ja Vein". Eelmine koht, kus fännid imestavad, kas kõik on nii hea kui esmapilgul tundub. Kaunis linn sai samal ajal salapäraseks ja ohtlikuks. Mängu esimesel minutios tundub, et Geralt oli utoopilises maailmas. Päikese, soojuse, lillepindade, võluvate daamide ja julgete rüütlite ümber. Muusika ei lõpe kunagi ja vein ei lõpe. Kõik see viib viivitamatult stuuporini: "Mis on saak?"

Toussaint tõesti osutus väga heledaks. Mõnikord hakkab see rippuma lõputult mitmekesiste värvide ja toonide silmis. Kõik mängude seeriad olid süngete toonidega, kusjuures Veleni kurb valitsevad maad ja Novigradi rahutu. Arvestades, et eelmine lisamine, "Stone Hearts", järgis ka roppusi, siis keegi ei oodanud sellist kontrasti DLC-st "The Witcher: Veri ja vein". Paragrahv näitab, mida arendajad ette valmistasid üllatusi.

Mis kohtumine!

Need, kes ei ole mänginud uut lisandust, ei kujuta ette, kuidas üritused on põnevad ja kurvad. Teel Geralt kohtub paljude tegelastega, mitte kõige nägemusega. Alates lapsepõlvest oleme karda kohutavaid vampiirereid, vallutusi ja vallutusi. Nüüd seisame silmitsi nendega näost näkku. Need on aluseks kõikidele tähemärgile "The Witcher: Veri ja vein". Sellisel juhul jääb passage alati huvitavaks. Muide, tuleb silmitsi seisma ja nõiaga, kuid seda hiljem rohkem.

Võimalik on võimatu

Ja nii, Andrzej Sapkowski õpetas meile, et viktorid on alati neutraalsed. Nad ei võta kunagi pooli ja kõik konfliktid on möödas. Kuid selline tunnus ei võta neid kaastunnet. Geralt võttis alati endale kohustuse ja võtab endale mistahes äri, olenemata sellest, kui raske see võib olla. Ja see ei ole talle oluline, kui palju raha ta saab ja kas ta seda üldse saab. Muidugi sõltuvad sellised soovid otse mängijast, kuid iga mängija fänn ei jäta kunagi ühtegi ülesannet.

See juhtub ka täienduses "The Witcher 3: Veri ja vein". Passage nõuab, et mängija oleks patsient ja ettevaatlik. See on sellepärast, et Toussaint ei ole nagu teisedki linnad, millest me juba teame. Velenis, Novigradis või Skelligis lahendati probleemid võitluses. Läänes asjad on erinevad. Siin elavad inimesed on teistsugune, mis tähendab, et nende arvamust tuleb samuti arvesse võtta.

Geralt ei sündinud Toussaint'i provintsis. Tema vanemad ei olnud rikas ja ei saanud perekonna vappi. Witcher ei ela kunagi õitsemise aias ja tal ei olnud teenijaid. Seega, kui Geralt ei meeldi inimene, lihtsalt lõigatud pool ei tööta. Meie kangelane peab elama omaette, kuid väga kummalisel moel.

Lisas "The Witcher 3: Veri ja vein" ei muutunud mitte ainult asukohad. Passage sai ka uusi värve. Kui peamiste mängude seerias oli kangelane üksildane sõdalane, kes võis maanteel maha minna ja võita kõik petturid, siis tuleb Toussaint'is järgida aukode ja kogukonna seadusi.

Määratud ülesanded

Kolmas osa, hoolimata oma põnevast maatükist, oli tüütu. Tsiri ja pidevate konfliktide keeruline otsing viis Geralt veelgi rohkem segadusse. Lisamine ei too kangelast kaasa suurte tsiviilvõimude vastu. Ülesanded on sünge, kuid lihtsad. Uurige koeraga räsinud naise juhtumit või tegelege naabri poisi kadumisega. Kõik see on tavaline külakohutus, mida te naudite rõõmu pärast. Aga lugu "The Beast of Toussaint" tagastab mängija reaalsuseks. Lõpuks selgub, et üks Geralt mõõk on mõeldud koletistele ja teine - inimestele.

Kust alustada?

Tegime lühikese täienduse "The Witcher 3: Vere ja vein". Nüüd on kindlad spoilerid ja aitab neil, kes ei suutnud krundi välja mõelda. Kõigepealt peab kangelane olema vähemalt 33. tasemel. Mängu alustamiseks peate leidma reklaami, st küla küla Veleniga. Seal me võtame juba tuttava lepingu ja läheme rüütlite leidmiseks. Nad teavitavad kangelast, et nende valitseja Anna-Henrietta soovib Geralt abi. On vaja, et ta tegeleks hirmsa koletisega, mis ei lase oma vara elanikel rahulikult unistada.

Monster

Nii jõuame Toussaintini. Meie esimene vaenlane on kummaline Goliath. Selle ületamiseks peate kasutama Quen-märgi. Löögi ajal on vaja rullida. Pärast võitu Geralt saab esimese auhinna ja kogemuse. Kuid ei ole aega rõõmu tunda, on vaja lõpetada, et uurida mõrva, mis pani peamise kurjategija Mintonisse.

Mäe peate kasutama elegantsi, mis aitab avastada jälgi. Nad viivad meid sügavusele. Geralt peab sukelduma ja leidma monogrammilise DLC taskurätiku. Järgmiseks peame alustama ambitsioonikamat uurimist. Minge kohalikule pubile ja rääkige keegi, kes on lehma leidnud. Rybak ütleb, et vähe informeeritud elanikud usuvad, et jumalate poolt saadeti piiskopi, et karistada loendeid ja lugusid. Nii et jõuame Corvo Bianco juurde.

Seda kohta peetakse head veinikelderiks. Siin näete kümneid korpuseid ja tutvuge Brooksiga. See monster tuleb hävitada Irdeni märgi, eliksiiri "Musta vere", vampiirõli ja Kuu tolmu abil. Selle vaenlase peamine võime on nähtamatus. Siinkohal peate lihtsalt hoiduma, sest seda pole võimalik rünnata. Kui Brooks on lüüa, peate otsima lauda surnuist. Selgub, et asi ei ole veel suletud.

Turniiril peab pärast vestlust Baron Palerminiga võitlema ühe teise vastasega - Shaelmaariga. Sa saad teda ainult kaitsmata torsosse. Ülejäänud keha on kaetud kiviringidega. Selle monsteri vastu peate kasutama Aard-märgi, Samumi pommi ja õli relikvide järgi.

Pärast turniiri Geralt õpib valitsejalt mõned peamised koletised. Ta viitab monsteri järgmisele ohvrile. Nad saavad kangelase hea sõbraks. Seega lisatakse "The Witcher: Veri ja vein", mille läbimine me õpime, viib meid Miltonisse. Selle leidmiseks peate esmalt saama kuldkala abivalmiduse ja ka ühesarandiku abil õrna leitud õuna abil. Looma sarvil on sõnum. Tänu sündmuste ahelale leiab Geralt Miltonist.

Kuid vana sõber on juba surnud. Witcher hakkab meeleheitlikult pärast metsalist käima, kuid lahingus ei saa sellest üle saada. Geralt säästmiseks saab vampire Regis, tema vana sõber. Quest "Bloody Run" lõpus peate minema Mere-Lachezloni kalmistule. Mausoleumis otsime haua hauda (võluvära abil). Toas, me hävitame Kikimori ja pöörake vasakule kahvlile, kus aare ootab meid. Kogume kõik, mida me vajame, ja pöörduge ristmikule. Regis ootab juba.

Sööta

Nüüd pean minema mahajäetud pärandisse. Ärge unustage perioodiliselt aktiveerida elegantsi. Leiame õiges ruumis võtme, mis näeb välja nagu lusikas. Kui te lähete trepist üles, võite Valge varjupaika seiskuda, mille pärast me hakkasime jahtima. Vaadake kiiresti rindkere ja peita kapis. Valge nööri tapmine või salvestamine on iga mängija äri. Otsus ei mõjuta mängu tulemust.

Järgnevalt on meil ülesanne aidata Regus keema jooki. Te lähete vanglasse, keskse ruumi. Kõigil sissepääsudetel tuleb sööt korraldada. Monstri surmade toidab Regis, tema janu ulatub täide ja kvestan läheb lõpule. Pärast valmis jootmise jootmist näevad Geralt lõpuks Detloffi peamise vampiiri van der Éretaini minevikku.

Guesses

Kaardil olev marker ütleb sulle, kuhu kangelane järgida. Bjuklereis saate tutvuda poissiga, keda nägid nägemuses. Pärast temaga rääkimist pead minema maja juurde, millest rääkis huligaan. Laagris leiate kirja, samuti kannatanute nimed.

Geralt läheb kuninganna juurde ja jagab oma ettekuulutusi. Ta nõuab vampiiriga läbirääkimisi. Witcher on veendunud, et Detloffit on tšempion, mistõttu saate temaga rääkida. Järgmised sündmused viivad meid Castel Ravello viinamarjaistanduste juurde. Siin leiame Sangreli veini 1269. aastal. Pärast ürituste sarja peab kangelane lisaks "The Witcher 3: Veri ja vein" ikkagi kasutama relvi inimeste vastu. See on ostjate rühm, kuhu veinipüüdja juhib vihik. Lõpuks õpime inimesest Zintrast.

Surm ja loss

Siin saadetakse üritused kangelase palli. Ta otsib orhidee tüdrukut, kuid leiab, et Cecilia Bellante on juba surnud. Nüüd peame leidma kõik tõendid. Aga kõigepealt kohtuvad kapten Damien, kes aitab meil lossi siseneda. Regis tuleb päästmiseks. Kui vaenlased lüüakse, kohtub Geralt Sihaniga. Edaspidi otsime raamatu "Thousand Baables Land" ja lastepäevikut Sianna ja hertsoginna mälestustega.

Muinasjutu seiklused

Witcher on muinasjutt. Mängija peab rangelt jälgima teed. Me hüpime purunenud sillast ja ujuge ülesvoolu. See püüdlus toob meid kohale, kus Evil Witch elab. "The Witcher 3: Veri ja vein" teeb head higi, võitlevad vana naisega. Pärast kõigi plaanide lõpulejõudmist on teil vaja leida kolm uba, mis aitavad virtuaalsest maailmast välja minna. Seemnete saamiseks peate külastama veel kahte muinasjuttu, sealhulgas "väike punane ratsutamine", "kolm väikest siga" jne

Nüüd istume oad pea sissepääsu juurde. Nagu kuulus muinasjutt, saab suur põgenemine, tõusnud mööda, mis on vaja võita hiiglaslik hiiglane. Pärast lahingut võite Siannaga asjadest rääkida.

Me ei tohiks unustada, et lisaks "The Witcher 3: Veri ja vein" lisaks leiame mõõgad. Järske hõbetalaga saab hõõguvat palli jälgida. "Gesheft" on kollektsioonis suurepärane trofee. Lõppkokkuvõttes muinasjutuga, peate koobas avama auku ja tagasi lossi. Ja seal hüpata kaevu.

Peamine lahing

Ja Witcheri: Vere ja Veini lisandus viis meid peaväele, Detlaffini. Ta on vihane. Selle ületamiseks peate vältima rünnakuid ja valima võimas rünnaku. Pööra pöördega rünnakut. Probleemid tekivad, kui Detlaff muutub nahkhiireks. Praegu on peamine asi, et reageerida kiiresti ja sageli ümber.

Kui koletil on vähe tervist, on võitlus katkestatud lugusid. Geralt viiakse verise maailma. Monsteri võitmiseks peate ründama kolme koti. Samal ajal hävitage esmalt fantoomid. Pärast Detlaffi triumfi selgub, et graafik pole veel lõppenud.

Põlemine

Lõplik missioon sunnib Geralt kogema naiste võistlusi. Ta peab otsustama: tapma Sihani või hoida teda elus. Lõpptulemusena peate abistama Regisit mandrake juurest (kindlasti kaitsta oma käsi ja nägu) ja lõpuks päästa teda rusikastest. Lõpuks istub "lampovo" vana sõbraga.

Varustus

Läbisõidu ajal on tasub hoolitseda relvade olemasolu ja kangelase kaitse eest. Valmistati Witcher 3: Veri ja Vein, Griffini, hundi, karja ja Kota koolid ning Tesham Mutna, Manticore, Toussaint ja Hen Geid komplektid. Loomulikult on veetleja-kollektsiooni omanikud nii suurt sorti. Kohe tekib küsimus: "Milline võimalus kasutada Geralt esialgsel etapil?"

Mängu alguses võite asetada teadlasele vaid Tesham Mutna komplekti. Lisaks saab ainult siis, kui kangelane saab 40. taseme. Kõik muud relvad võivad olla loodud tänu Bokleri seppile. Siiski on mängija jaoks spetsiifilise komplekti valik. Iga mängija peaks mõistma ja mõistma armor, saapad, kindad, püksid ja mõõgad.

Lõpeb

Täienduses "The Witcher: Veri ja vein" lõppu võib olla erinev. Neid on ainult kolm. Kaks neist on traagilised. Võib-olla on väärt nendega alustamist. Üks neist toob kaasa asja, et lõpuks surevad nii kuninganna kui ka Sianna. Toussaint kurb nii kaua, et riik läheb vaesemaks.

Teine lõpetamine toob kaasa asja, et Sianna sureb Detlaffi "käpadest". Selleks jäta talisman tüdruku talismani lint, mis hiljem muudaks kohti Sianna Geralt'iga. Selle tulemusena ei eksisteeri quest "Ceremony" üldse. Nõid pannakse taha, sest ta ei suutnud tüdrukut päästa. Hoolimata asjaolust, et hiljem ta päästetakse, lööb ta siiski Toussaintist välja.

Loo hea lõpe viib asja juurde, et Sianna ja hertsoginnaga saab sobitada ja jääda ellu. Nad annavad üksteisele andeks ja üksteise vastu. Selleks on oluline lugeda hoolikalt laste päevikut, võtta magic lindiga, kuulata Sianna ülestunnistust ja teada ka enne viiendiku ohvri tseremooniat. Enne auhinda räägime Siannaga, hiljem räägime Damieniga ja ütleme talle, et printsess oli plaanide viies ohver. Tseremoonial peaks Geralt koheselt tunnistama kuninganna, et tema õde soovis joonlauda hävitada. Ent vestluses mainige, et nad "olid siis mõlemad lapsed".

Loomulikult saab iga mängija lisades "The Witcher: Blood and Wine" lõppu oma. Kuid positiivse tulemuse võimalus on olemas ainult eespool nimetatud tingimustel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.