Kodu ja perekondPühad

Võistlused õpilast puhkusel

Kuidas lõbus, et tähistada puhkus kodus koolis? Mis võistlused puhkus lastele saab teha skripti? Kuidas kasutada ja tõesti aega veeta seinte klassi? Seal on palju võimalusi, mis on väärt mainimist.

Organisatsioon festivali

Koolitus peaks algama ette. Mis iganes teema olete puudutanud, klassi teenetemärgi on kohustuslik atribuut. Konkursid puhkus on parem valida stiili ja teema juhul vaheldumisi liikuvate ja vaikne mänge. Iga konkurentsi - seda ülesannet määramine võitja. Lapsed peavad olema jagatud meeskonnad. Nende arv sõltub osalejate arvust. On kohatu panna rohkem kui 10 inimest meeskond, ja sa pead olema kindel, et anda sellele nime. Kui ei ole kõik lapsed tahavad aktiivselt osaleda mängude - no suur asi. Keeldus kogutud fännid meeskonna. Nad tähelepandamatult pakkuda vähem aktiivsed, kuid väga huvitav töö. Puhkus stsenaarium Konkursid tuleb sisestada viidates teema õhtul. peaks keskenduma ruumi suurus, jälgides ohutuse reeglite ja et turvalisus. Lapsed vajavad üksikasjad selgitada ja näidata iga ülesande. Oleks parem, kui keeruline võistlused testib neid esimesena. Niisiis, mängu!

Blind, lugeda saada

See on lõbus töö, et aidata tagada, et meie tüdrukud on õppinud ja kuidas vilgas poisid. Alates ettevalmistatud taignale peab koduperenaised pimestada 5 iga ravioolid. Selle asemel, et täidis pannakse paberitükke koos soovidele. Kes saab hakkama kiiremini - võitis. Siis võitlus lisada poisid. Nad on avatud matsakas ja lugeda taotluse. Jällegi, kes on kiirem - võitis. Konkurents hinnata punktides. Võitjad antud 2 punkti, kaotaja - 0. Kui sõprus võitis, mõlemad meeskonnad saavad 1 punkti.

Teine konkurentsi - noolemängu. Meeskond, et nabot rohkem punkte võidetud summa.

Valides võistlusi puhkus koolis kindlasti eelnevalt kogu vajaliku atribuudid on koostatud. Soovitav on eraldada mõned lapsed organisatsiooni iga konkurentsi. Seejärel koostamise läheb minimaalselt aega. Kumbki pool on täielik ilma helikujundus. Seetõttu võistluste ajal peaks sisaldama muusika soundtrack koos lõbus, rütmiline muusika.

Sun, rahu, sõpruse

Täna, kirjeldades pakkumiste puhkus, me ei unusta mobiilimängud. Selleks, et teha kindlaks, kes on targem ja vilgas, peame seadmed: võimlemis- pulgad, kõvadele, kiibid ja ettevalmistatud lehed tähtedega.

Meeskonna mängijad on taga üksteist. Sissejuhtaval märgid on võimlemis- pulgad. Nende arv vastab laste arv meeskonnas. Kaugusel 5-7 meetri kaugusel veerus põrandale panna vits. Mängides signaali sprint võimlemis- stick vits ja kinni neile rakendatakse, moodustades päikesekiir. Võitja on meeskond, mis toime tulla ülesanne kiiremini.

Teine konkurents on kiiresti koguda fraasi "rahu ja sõpruse". Enne iga veeru kaugusel 10 meetri on ettevalmistatud tähed, mis moodustavad sõna. Nad on paigutatud juhuslikult. Ükshaaval kõik mängijad otsa kirjadele, leida vajalikud ja panna põrandale. Mäng jätkub, kuni kõik meeskonna ei panema sõna. Võitja on see, kes tegeleb kiiremini.

Kokkupuude ja vaatluse

Meie lapsed on väga kiindunud oma õpetajatele. Valides võistlusi puhkus, me ei unusta seda. Täna nad räägivad oma õpetajatele kõike nad on õppinud uuringu ajal.

Igast meeskond valida ühe mängija juhtida. Tal oli vaja kujutada kolme õpetajaid, kuid ilma atribuute, mida nad õpetavad (Globe, vile, kruvikeeraja). Ülejäänud meeskond sel ajal on umbes õpetaja. Mis talle meeldib, mida täna on riides, rääkida oma annet. Siis esitlus. Enne vastulause meeskond eksponeeritud portreed ja profiilid. Ülesanne vastane määrata, kellele õpetajad küsimus. Iga õigesti nimetatakse variant on hinnanguliselt 1 punkt.

Igaüks teab, et Kremli Palace on firma auvahtkond. See on ilus, tark ja väga kogenud ametnikud. Järgmine konkurentsi nimetatakse "auvahtkond". Meeskonnad on ehitatud üksteise vastas. At signaali venitatud restile, "Tähelepanu." Vaadates silmade üksteise meeskonna liikmed teevad ja püüdke mitte naerda. Fännid proovida naerma vastulause meeskond. Kasu need, kes õigel ajal on rohkem sõdureid.

lõppu puhkus

Lõpeb puhkus stsenaariumi. Võistlused, mis tuleb läbi hulgas fännid. Sel ajal, žürii võtab kokku. Tuleb kohe märkida, et see ei ole konkurentsi, kuid puhkus. Seetõttu me ei pea kaotajad ja võitjad. Võite tulla mitu kandidaate: "kõige lustlik", "kiiremini", "leidlik."

Contest fännid. Võistkonnad vaheldumisi pakutakse temaatilisi mõistatusi. Iga meeskond 10 mõistatusi. Võida fännid meeskonna, kes õigesti lahendada neid rohkem. Seejärel seas fännid veeta viktoriin küsimustele erinevate õppekava valdkondades. Jällegi kasu need, kes annavad rohkem õigeid vastuseid. Võistlused lõpetada. Puhkusele tehtud kutsuda sõpru pidu ja magus. Pärast tulemuste teatamisega ja esitlemise auhinnad ja medalid on aeg istuda suur ja suuremeelne magus tabelis.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.