ArvutidArvutimängud

Arvutimängude "Phobos: 1953": läbipääsu, arvustused, ülevaateid

"Phobos 1953" - mäng Venemaal. toode ilmus 2009. aasta mai alguses. Mäng on saadaval ainult arvutid töötab Windowsi operatsioonisüsteemi.

Uudiseid avaldamist

2009. aasta veebruaris väljakuulutamist mängu. Toote arendaja - Phantomery Interactive. Kaks kuud hiljem teatati, et firma osaleb Game Developers Conference. See mäng oli esitatud sellel konverentsil. Ajal Event loojad näidanud põhielemendid läbipääsu "Phobos: 1953". Toode võitis auhinna nominatsiooni "Best püüdlustes."

Publishers - "New Disc" ja PC Digitaalne. 2013. aastal oli mängu Steam pealkirjaga "1953 - KGB Unleashed". Võtmeks "Phobos: 1953" on väärt $ 4.

Pirate Euroopa versiooni

Mäng, mis on müügiks Steam teenust, on vene, inglise, saksa, prantsuse ja poola keeles. Nad olid loodud tänu purustamine mängu ressursse. Ettevõte ise, arendaja ei osalenud protsessis lisades mängu võõrkeeli.

Sellega seoses äriühingu esindajad välja avaldusega, et kui mäng on avaldatud ebaseaduslikult. Phantometry Interactive ei ole teeninud ühe rubla autoritasu mängu kohta. Ka arendajad soovitavad mängijatele loobuda ostmiseks mängu Steam.

liugur

Mäng mootori nimetatakse Panopticum Engine - ettevõtte enda arengut. See oli spetsiaalselt loodud seiklusmängu žanr. See oli esimene kasutatud Sublustrum mängu. See on palju funktsioone, mis eristavad Panopticum Mootori teistele mootorid. Võti need on järgmised:

  • 360-kraadine panoraamfoto;
  • aktiivne keskkond;
  • võime mängida kõrglahutusega video;
  • Toime seepia, vana filmide ja kuuma õhu;
  • mitmekesise tausta üleslaadimine;
  • kõrge tase kiirus töö rauavaegusaneemia.

Mäng mootor on tugev graafiline redaktor, mis võimaldab teil hallata panoraame, ekraanid ja heli. Ta on diagnostika süsteem, mis võimaldab teil kiiresti leida vigu mängu. Kolmas funktsioon on paindlikkus.

süsteemi nõuded

Mäng ilmus aastal 2010, nii et see ei ole kõrged nõudmised riistvarale. Loojate 2009 tõdeti, et mäng kestab arvutites töötab kõik Windows operatsioonisüsteemi. Ajal vabastamist, see oli XP, Vista ja 7. Nüüd 2017. aastal lisati veel üks Windows 8 ja 10.

Normaaltalitlust töötleja on kohustatud sagedusel 1,5 GHz. Samuti on vaja 256 MB RAM ja vähemalt üks gigabait vaba ruumi kõvakettal. Soovitav on olla graafikakaart parem kui GeForce FX 5200.

kirjeldus

Mäng "Phobos: 1953" on eellugu thriller "Phobos", mis ilmus 2009. aasta kevadel. Loojad on positsioneerimise oma tooteid psühholoogiline otsingul. Mäng algab samas kohas, kus on märulifilm. Lugu on arengu MGB.

Vastavalt mängu Riikliku Julgeoleku Ministeeriumi Nõukogude Liidu läbiviidud uuring inimese aju. Samuti MGB püüdis uurida, kuidas hirm mõjutab inimkeha, samuti võimalust edastamine mõtte kaugusel.

Peamine ülesanne mängija on mõista täpselt, mis juhtus laboris. See on vajalik, et teha kindlaks põhjus, et kogu personal on kõrvaldatud ning keerulised - säilinud. Passage "Phobos 1953" algab saladus punkri, kus asuvad laboris. Katsed seda läbi vangid.

juhtimine

Juhtimise mängu hiir. Põhimenüü tugineda vajutades klahvi Esc. Jaotises menüü mängija saab muuta seadeid ise, salvestada koormuse otsustate salvestada või üldse lahkuda mängu.

Pärast klõpsates hiire parema nupu all paremas nurgas kuvatakse aken, mis on Riisuttu versioon mängu menüüs. See annab võimaluse laadida mängu või säilitada praegune protsess.

Kui teete paremklõpsu ülemises vasakus nurgas, see avab akna, mis näitab kõiki kogutud dokumentide mängija ajal seiklustest "Phobos 1953". Kui klõpsate alumises vasakus nurgas nimetatakse inventuuri paneeli.

Hiirekursori võib olla tavaline vorm ja võib süttida. Juhul kui hiirekursor on esile tõstetud, siis on selge, et teema mängija saab suhelda. Ka aktiivne kursor võib tähendada võime liikuda teatud suunas. Kui kursor ilmub ilma "eriefektid", mängija saab vaadata erinevates suundades, liigutades hiirt.

Vihje: Sa peaksid ringi vaadata kõikides suundades ja lugeda kõiki dokumente tuli küljest.

Pettused: võimsus

Mängu alguses mängija tundub veidi intro. Pärast teda, mäng iseloomu ärkab ellu ja püüab mõista, mis temaga juhtus, kus ta on, kuidas ma sain siit.

Kõigepealt tuleb avada logiraamatusse ja lugeda, mida on kirjutatud pass iseloomu. Nad rõhutasid, et kangelane saadeti maa punker remont elektriseadmeid. Niipea kui mäng iseloomu jätab ruumi, ta kuuleb sireeni, mis hoiatab teid, et seal oli lämmastiku leke. Kõik väljapääsud on blokeeritud, generaator ei tööta. Tema kõrval põrandal panna ballooni, millest voolab lämmastikuga. See on vajalik, et minna tagasi oma kontoris, võta taskulamp ja panna see paak lämmastikuga.

Lisaks peaks pea teenuse sissepääs. Tema kõrval kilbi on vaja lisada lambid, koguvõimsus on 18 V. Pärast seda, häiresignaal vaibuma. Mis veski, mis lamas põrandal, on vaja nägi plokid, mis ei anna avatud ukse. Seda tehes, kui mängija saab edasi liikuda. Tase on möödas.

Passage: koridor

Teisel asukoha mängija ei jää kauaks. Liikumine mööda koridori, iseloomu hakkab mäletan, kuidas ta sai selle punkri. Riiulile kangelane avastab arve, millest ta aru, et suur hulk kemikaale osteti laboris.

Ka koridoris on telliskivisein, mille eesmärk on müürida üks väljundeid. Järgmine mängija näeb ukse koosolekuruumi ja selle kõrval on märge kummaline tekst raadios vahemikus.

Passage: Koosolekuruum

Ühes kapid saalis on ajakava tööd. Mängija on tunne, et labor töötajate paanika üritab põgeneda tuba. Siis tekib küsimus: miks nad on kusagil leida?

Siis tuleb minna saali võtta võti projektor. Lamades lauale suur hulk ametlike paberite. Mängija on võimalus näha neid kõiki. Ühes paberid kirjutatud punane arv 2790. Ka iseloomu leiab postkaardid ja ajakirjad. Siis ta näeb raadio. See on vajalik, et määrata vahemik, mis on olnud märgib esimese missiooni. Pärast seda, avada kapi ukse ja mängija näeb salajane tuba.

Passage: Saladuste kamber

Salajasel toas on raamaturiiul. See on neli raamatud selg erinevates värvides. On vaja meeles pidada, nende järjekord. Mängija peab võtma kaks sigaretti. Üks on raamatukapi ja teine - lauale. Samuti lauale on teatmeteos infot mürgiseid aineid.

Pärast paari sammu iseloomu mäng on üks rohkem mälu. Ta võtab teise sigareti pöördub ning leiab pneumaatilise. See ei tööta, sest murtud juhtmed. Kanal ütleb: "71-B". Samuti tuleb meeles pidada. Mängija jätab salajane tuba ja kuuleb häält. Pärast seda peaks minema tagasi oma kontoris.

Passage: office office

Uksel tuba insener üritab helistada ja õppida reegleid ohutust. Siis ta tuleb saata kontoris ja vaata ajakirja "Radio", mis on laual.

Mängija tuvastab võtme, mis avab ukse seinakappi. On mitmeid insturmenty et sa peaksid tooma saladus ruumi.

Passage: Saladuste kamber 2

Koos teise lähenemisviisi mängija suudab kasutada pneumaatilise. Teibiga ja tangid, võtta oma kontoris, on vaja määrata traat. On üks dokumentidest lauale ümbritsetud sagedus 1400 Hz. Laual on stand. Tuleb panna Sigaret millises järjekorras raamatud olid värvilised selg.

Siis sa pead suhelda ohutu. Kood - 2790. ohutu uks on mitmeid dokumente. Nad peavad ka olema tuttav. Sellele järgneb ümber ja keera lüliti must. Siis insener lahkus salajane tuba, läheb koridori ja avab ukse, mis on suletud suur hulk lukud.

Passage: Laboratory

Ajal laskumine mööda tegelase hingamine muutub sagedasemaks, nii et sa pead lahkuma koht. See on vajalik, et probleemi lahendamine suruõhutarnega. See on vajalik kiire ronida alla hammas pick.

Teisel korrusel kangelane läheb kasti lukk, mis on ukse juures. Circe on vaja murda lukk. Karbil on käepide. Siis mängija peaks olema vent kate, mis asub saali.

Passage: õhutusšahti

Vastavalt seadet läbirääkimiste kuulnud keegi appihüüd. See on vajalik, et liikuda exit ja pöörake klapi. Ta jookseb pneumaatilise toru.

Siis peaks tulema tagasi tuppa kogu saali.

Passage: Koosolekuruum 2

Kogu ruumi mängija saadetakse tagasi saladus ruumi võtta filmstrip ja tagasi saali, et vaadata seda kasutades projektorit.

Ekraan näitab konfiguratsioon HLF juhtseadmed. See on vajalik, et visandada pliiatsiga. Pärast seda, insener on läkitanud minu.

Passage: õhutusšahti 2

on vaja avada kaas kaevanduses, kus on silt "HLF-6." Tema taga on paneel, kus soovite sisestada kaardi pilt circuit ja lülitage kõik hoovad, nagu on nõutud skeemi.

Teisel seinal on lüliti. Tuleb välja. Pärast seda kuulete, kuidas lubada ventilatsioon. Siis mine tagasi läbirääkimistelaua üksuse ja öelda teadmata, et ventilatsioon on aktiveeritud. Siis ta naaseb lab.

Passage: 2 Laboratory

Siseruumides on ravi ruum. Kangelane peab läbima paremal pool tuba kahe tabelid. Vasakul on kasti näitajad ründeainete. Nad peaksid võtma nendega.

Paremal on süstal. Tuleb võtta ka seda. Järgmine samm on teha kindlaks, millist tüüpi gaasi keldris. Kangelane on saadetud väljund. Ukse on kaalud ja valesid kõrval balloon. Ta toob paagi kõik tuled ükshaaval insener. Seega võib aru saada, et gaasi keldris - Sarin.

Near ravikabinetid ta leiab dokumendid, mis tuleb lugeda. Põrand oli risustatud dokumente lahkamine lauale - on esitatud informatsioon ekraanil helisignaalid.

Passage: kelder - Saladuste kamber - ravikabinet

Hero tahab minna vasakule uks, kuid kardab seda teha. Ta läheb otse lugemise aruanded. Lõpus kausta aruanded on 2 võtit. trummel twist elektriline avaneda. Hero läheb seal, ta paneb lindi kasti ja naaseb saladus ruumi.

Seal ta avab kappi pneumaatiliste ja võtab lint. Mööda teed, ta kohtus kõik dokumendid, mis olid öökapp.

Siis kangelane saadetakse ravi tuba, lugemine teise aruande. Sel ajal, see viitab ülekuulamisele. Insener püüab luua generaator Helisignaalid. On vaja sageduse määramiseks 1400 Hz. Niši kangelane võtab mikrofoni ja saadetakse magnetofon keldrisse.

Passage: Teine visiit keldris ja ravi tuba

Keldris on raadio mängija ja ühendada see mikrofoni. Pärast sai dokumendi kätte, iseloomu läheb ravi tuba.

Seal ta suunatakse vahend kuulates. Sealhulgas filmid, insener satub tundmatu.

Passage: Bureau

Ärkab peategelane kummaline koht, ja siis hakata uurima seda. Ta uurib kõiki dokumente, võtta mask ja üritavad välja.

Ukse ta leiab postkaardi kummaline valemiga ta. Ta jätab ruumi ja mõistab, et ta oli toas, mis kartsin siseneda. Vastu seina on laip veres. Lamades põrandal verejooks pick, kangelane kohe haarab teda ja jookseb minema juhatusele. Kasutades kirkad see lõhub seina, kus varem ainult crack.

Passage: madalama tasandi

See on viimane etapp läbipääsu "Phobos: 1953". Mängija hiilib tuppa läbi murtud seina. Seal ta näeb voolanud elavhõbeda põrandale, nii paneb gaasimaski pähe. Seal on 2 valamud koputage. Vasak klapp tuleb pöörata kolm korda, ja õigus - joonisel 6. korrusel võtab silma klaasi ja jätab ruumi.

Koridoris on ukse millest nähtava valguse. Hero viskab silmad avab ukse ja järgige suunas tabel dokumente. Insener aktiveerib lüliti ja läheb tuppa koos voolanud elavhõbeda. Lõpus tuba oli sissepääsu metroo. Kangelane kõrkjad teda. Kõik mängu on möödas. Jääb vaid vt lõpliku filmi.

Arvustused mängijatele ja ekspertarvamuse

Arvamused "Phobos 1953" on osa jagatud. Mõned usuvad, et toode ei ootustele, samas kui teised usuvad, et mäng on üks parimaid žanr, mõned isegi mänginud, sest "Phobos 1953" - toode on firma arendanud tuntud projekt nimega "Sublyustrum".

Eksperdid ei sunni kasutajat kaua ootama läbivaatamise "Phobos: 1953". Juba 2010. aasta märtsi lõpuni tuntud veebiportaali avaldatud ülevaate mängu. Märgiti, et ta ei teinud filmi, ja on eelnevalt ajalugu. Alates enamik filmi mängus oli ainult asukoht ja nimi ning seejärel muutunud.

Märgiti, et külalistele, mida kasutatakse mängu, innukas mängijatele oleks leitud selliseid tooteid. Siiski tuleks märkida, loogiline ülesandeid. Quest vajab hooldust alates gamer. Et mitte maadelda mitu tundi, kuidas läbida "Phobos: 1953" peaks olema väga ettevaatlik detailidele.

Üldiselt mängu osutus päris hea. Quest on suur lugu, kuid see on suur puudus on, et uuesti tegeleb läbipääsu "Phobos: 1953" ei soovi. Mäng ei ole originaal, kuid kapten see üsna raske.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.