ArvutidArvutimängud

Detailne associated Blade of Darkness

Aastas mängu ettevõtted vabastada uusi projekte, et meelitada mängijatele üle kogu maailma. Aga üsna sageli mängijad minna tagasi minevikku, kauaaegne töö, mis on ka üsna segatud reaktsioone. Täna me räägime sooritades Blade Pimeduse - mäng, mis avaldati 2001. aastal.

Pisut ajalugu

On ebatõenäoline, et praegune enimmüüdud mängude fännid saavad meenutada kriitika, mis maha jäänud palju vastuolulisi arvamusi. Pärast vabastamist beetaversiooni ettevõtte Rebel seaduse Studios projekti osutunud rohkem kui edukas. Mängijad on oodanud 20. veebruar murda oma notsu panga ja osta litsentseeritud versioon Blade of Darkness. Passage oodata särav ja lõbus.

Aga nagu aeg on näidanud, beetaversiooni on välja töötatud nii palju parem kui kogu mängu. Kõige ilmsem tunnus see, muidugi, hakkas müüma. Vaatamata "buum" on küsimus päeval, siis nad langesid katastroofiline kiirus, kuid Xbox konsooli versioon ja kõik oli suletud.

Vanad olijad teavad, mängude tööstus on ka mängu nimi - Lahkumistoetused: Blade of Darkness. Passage huvitatud nüüd välja, et tõeline fännid ja need, kes ikka meeldib projekti lõppu eelmise sajandi alguses ja see. Aga need, kes on harjunud moepäratsev meetmeid, tõenäoliselt isegi ei vaata suunas Blade of Darkness.

Natuke ilu

Siiski väärib märkimist, et vaatamata jätmine, Rebel seaduse Studios on äratanud mängijad. Seetõttu läbipääsu Blade of Darkness ei tundu neile päris nii vastik. Ikka pead maksma austust suur disainerid kvaliteedi sel ajal 3D-pilte. Ja iroonia - kõige ilmekamaks ja meeldejääv hetk pärast vabastamist mängu mängijatele terasest varju.

Tulevikus, nagu on näidanud kommentaare ja ülevaateid on see asjaolu oli asjaolu, et meelitab ja tõeliselt tahab mängija. Selgus, et varjus ei ole mitte ainult ilus, vaid ka väga usutav. "Peegeldus" andis mitte ainult märki, kuid ka kõik leitud objektid. Kuna mängija liigub läbi maailma Blade of Darkness, tõmbab läbipääsu imet arvutitehnoloogia.

Lühidalt krunt

Nagu eespool mainitud, peamine komponent edu mängu on haledalt läbi kukkunud, sest lugu ei saanud mõned põnev tegevus. Passage Blade of Darkness on ehitatud peaaegu mõtlematu liikumise nimel peamine eesmärk.

Maailmas kaose eksisteerib Jumala ja tema kaks poega: Pimedus ja valgus. Loomulikult, sest igal muinasjutt, antagonistlik tähemärki tekkinud vastasseis. Ärge arvake, et teid mängida üks neist, sest see võib tunduda loogiline. Ei, oma rolli - olla sõdalane, kes võitlevad au Prince of Light Blade of Darkness. Lõik võib jagada mõned osad. Esimesel on vaja saada Sword. Aga seda leida, pead otsima kalliskivid.

Edasi pead uuendama oma relvi. Muidugi, tavaline mõõk te ei saa võita Dark Prince, nii et sa pead alustama otsing Runes. Nad on levinud üle kuue tasanditel. Väärib märkimist, et see on hoolikalt mõtiskle, et näidata oma oskusi mängija.

Näidendi isikud

Niisiis, oleme lähedal saada, et näha läbipääsu mäng Lahkumistoetused: Blade of Darkness. Aga kõigepealt, saame tuttavaks, keda me määratud olema mängitud. Valik ei ole nii suur, kuigi mitte monotoonne. Meie jaoks on neli märki saadaval. Nad on juba teel ning nende nimed, nii muuta nende välimust ei ole mõtet ja võimalusi.

Amazon Zoe õnnistatud pikk kahe käega odad ja suutlikkuse pööris. Just nagu kõik märgid, et ta saab lihtsalt leida. Motiiv Amazon mõjutab otseselt mängimist, nii et sa peaksid hoolikalt läbi kõik kasutatavad märgid, et mängida oma stiili. Nii Zoe on kõige mobiilne, kuid tasakaalu see on väga haavatav. Pikkus süles väike, nii et sa pead hiilima taga ja vajuta vaenlane nii kaua kui ta ei märganud teid.

Knight Sargon - keerukama iseloomuga, sest see on palju võimeid. Neist Lõuna- ja Põhja-Cross, suurema kahju ja löökide arvu. Knight on kaks relva. Ta saab võidelda ühe käega mõõgad, pikk või lühike klubid. Sargon on hea kiirus, kuid veidi aeglane liikumisel külili.

Pettused Blade pimedus, lisaks on võimalik võidelda gnome Naglfar. See kangelane saab võidelda lühike ühe käega teljed, kaikad pikad ja lühikesed haamer. Gnome - sõdalane Nujakka, nii et see ei ole lihtne mängida. See on aeglane, kuid selle eeliseks on hüpped aidata Dodge. Lisaks on tal kiire rünnak, mis võimaldab teil koheselt saada vaenlane ja kahjustama erinevatel külgedel.

Viimane võimalik iseloomu - see on barbaarne Tukaram. Märkide võitleb pikk kahe käega mõõgad ja kahe käega teljed keskmise pikkusega. See märk on kõige raskem, sest see on palju puudusi, mis on rohkem kui küllaga eeliseid.

vaenlase oht

Passage Blade of Darkness teeb lahing, mille mass ohtlike vaenlase olendid. Nende hulgas kohtub uss, mis see on lihtne võita ühe või kahe puhub, kuid see märk ründab rühmades, ja see on raske jääda puutumata tema sissetungi. Et võita nende vile olendid, tuleb hoolikalt valida neid ja mööduda mõõk puhub allpool.

Aga ämblik ei ole nii lihtne ületamiseks. Ta on väike ja seetõttu on raske saada. Kõige tõhusam võib nurjata madalkaarja või mõõk lööke.

Kõige lihtsam on vaenlase mängus võib pidada rüütli. Tema lihtne võita seeria lihtne lööki.

Suur hulk orke kohtub teiega teedel. Little orke ohutud alguses, kuid igal tasandil muutub võimsamaks. Nende vastu aitab kaitsta ja kaitsepoliitika taktika / counter. Orke Archers nõrk lähivõitluses, et nad tuleks vältida avatud aladel ning Nujakka lahing kergesti ületada. Kõige olulisem on suur peavalu orc. See vaenlane on väga tugev, võib ta end kaitsma kilp ja võimas ravijook Jook. Temaga tegeleda kiiresti, eriti kõrgematel tasanditel. Parim kerge relv ja vajuta vaenlane, nii et tal ei ole aega teha vasturünnakuid.

Sa kohtub kangelased ja "Fat Man", nad on palju tervisele, nii et üks või kaks puhub nad ära tapa. Niisiis, troll, vaatamata oma tugevuse ja ellujäämise, kohmakas ja ebamugav, nii pingutage see "tants lahing" lihtsalt. Muide, kui olete valinud läbi gnome, troll boss on ühel tasandil.

Et võita deemon, sa lihtsalt pead hüppama ta. Ta on madal tervisele, kuid fireballs ei blokeeritakse kilp. Minotaurs nagu trollid. Nad on aeglased, kuid väga visa. Seetõttu on vaja rakendada rida lööki esimene ja seejärel, kui Minotaur kestab teile tulla tema kõrval ja leida uuesti. Nii et sa alustada kedrata, saada minimaalse kahju ja eventually'll master.

Siin jõuame kõige kohutavam roisto Lahkumistoetused: Blade of Darkness. Passage seab meie vampiirid. Nad on väga vastik ja toob sulle palju vaeva. Tasub märkimist, et esimene oma väljanägemise - roll on boss ühel tasandil. Peamine eelis vampiirid - on see, et rünnaku ajal, nad imevad elu välja teid ja praegu taastada tervist. Seega need märgid näivad olevat täiesti võitmatu. Et võita neid, peate mängima leidlikud kui võimalik, et mitte kaotada tervise üksus, kohaldades tavaline muhke.

Muide, hiljem kohtub boss-vampiir vampiir, mille kilp, langedes mida saavad kahju, mis on võrdne kohaldada vaenlase. Sel juhul, siis tõenäoliselt on rohkem aega, et võidelda boss. Peamised taktika - vampiir puhub mudima, kuni ta sureb.

Seega, eelviimane vaenlane - suur deemon. Siin on üle saamas võimalik alles pärast parandamine väga Sword Ianny. See võitlus tuleks toimuvad ohutus kauguses teile deemon põhjustab suuri summasid kahju ühe löögi ja saab "kallistus" sa surma. Temast eemalduda ja viskab Sword võimeid.

Noh, lõplik boss, kes said oma teekonda Blade of Darkness. Ta on palju võime, ja lisaks, 80000 elus. See on võimalik ületada ainult "pärast ostu" kannatlikkust ja vaeva. Vaja palju aega ja kui vaja kasutada taktika lahing tagasi. Kui rünnata ülemused eemalduda teda külili ja kohaldada lööke.

Teel

Tuleb märkida, et erinevalt läbipääsu tähemärki on märgatav vaid esimene tase, nii pöörasime tähelepanu algstaadiumis. Kõik muu on sama, ja nõuab sarnane taktika, kuigi tähemärki on erinevad võimed.

Kõige populaarsem peetakse kangelaseks rüütel. Ta on mitmekülgne tegelane, kes ei ole keeruline tehnikat, kuid mitte primitiivne, nagu Amazon. Alustame seda Zoey.

Agility veres

Niisiis, Lahkumistoetused: Blade of Darkness läbipääsu Amazon algab esimene tase, samuti kõik. Matši algab esimene vaenlane - Orc klubiga. Olles ületamiseks, peate õige ronida püramiidi ja seal täidetud teise orc võita vaenlane uuesti. Kui teil on võidelda saanud olulist kahju alguspunktis leiad hoone, kus leiad seente raviks. Nüüd võite jätkata oma teekonda.

Et seda teha, leida nurgas püramiidi sissepääsu seina. Siin jälle võidelda orke. Teie peamine eelis on agility, nii et proovige õppida, kuidas õigesti hüpata külili ja tagasi. Tulevikus see aitab võidelda tugevamad vaenlased.

Toas leiad nuppu pead klõpsama ja minna. Siis tekib barrelit koos toiduga. Jälgi õigus - ja leiad end ristteel.

Nüüd võta tee paremale. See viib sissepääsu püramiidi. Jällegi, vajutage valge nuppu ja minna tagasi ristteel. Jätka tee otse haud. Nuppu uuesti ja "Lõuna". Nüüd mine tagasi ristteel kontrollida tee vasakule. On veel teelahkmel, kus me valime paremal pool, siis - vasak. Kõik viis olge nooli, et kasutada nõks kaitse.

Haua juures võitnud ork ja jõuda teisel tasandil. Siin jälle nuppu, mis avab värava, mis asub esimese ristmikuni. Me sinna ja mine läbi värava. Vasakul lõksu, et minna paremale. Jällegi valdusse võtnud orc. Pärast silla vasakule jälle ja jälle ORC.

Liikuda. Kell kivi pea panna lülitit paremale. Võitleme koos ork, ja nüüd liigub vasakul pool seina. Siin leiame nooli ja saada silla. Ärge kartke, on sattuda tiik. Siis lähevad läbipääsu, kus me ronida alkoovis. Alates koridoris me sattuda saalis, mis kulgeb piki vasaku külje, et mitte langeda auku. Järgmine peavad vastama zombie. Trepid viivad teid terveks pudel ja koridoris - et hästi. Parem uks kahe zombisid elu ja võtmed. Vasak - tõhustama kus püüniste pannakse nooled.

Seinal, vasakul küljel, paikneb hooba, lükake. Koridor vaenlasi sul kohtuda uuesti ja tase kangelane on rohkem. Pööre paremale viib lõksu ja ORC. Me võita see, avada uks ja võtke relv. Jällegi lülituda, mis põhjustab ekraanisäästja. Pärast hüpata ohutult läbi akna sees ka võtta võti, mine sinna ja avada uks.

Jällegi, zombi, silla ja trepp üles. Ruumi paremal peitis pudeli kasutada uuesti nuppu ja oodake ekraanisäästja. Kalmistul kohtub skeletid, mille järel jõuate uuele tasemele. Ruumi kangi uuesti. Taga sarkofaag - koridori keskel - ava, et möödasõidu mööda seina. Pöörake vasakule, siis zombisid, jalutusrajad ja vasakule grill. Pöörake paremale tuppa, orke. Järgmise ruumi - tabel, paremal pool meie viis rinnus, on pudel. Nüüd pea lauale ja võtab oda peal ja võti.

Siis sa pead minema tagasi viimase kahvel, pöörake paremale ja võidelda boss. Võtke raamat keskmesse ja veel vähemalt üks tase mäng Blade pimedus. Passage Amazon edukalt rakendada.

seiklustest gnome

Järgmine märk katva meile vaenuliku õhkkonna mängu Blade of Darkness. Passage kääbus algab mägedes. Leiad lossi, kus saab laipu oma venda, siis võidelda orke. Sahver leiavad toitu ja siis edasi puidust uks. Orc võita ja minna ukse roostes lukk. Siin võitlevad orke ja leida toitu.

Pärast uuele tasemele, ronida trepist, leiame pragu seina ja tagasi hüpata. Saalis on veel üks uks saada võti, pead võitlema orke. Tulles tagasi leida teine võti ukse mis on juba möödas, enne pragu. Tagasi koridori orke, siis leiame nišš nupud, klõpsa jada 3, 1, 2. Aga kui uks on avatud, ei kiirusta tagasi, sest sa tahad teise salajase ruumi. Selleks, joosta edasi ja teha hüpata. Võttes kilp Jook ja siis pea ukse lähedal praod.

Ruumi meil võita ämblikke, võta Jook. Vasakul on pütid, murda neid ja saada tuppa klubiga. Nüüd peame minema tagasi kõrvalmajas, mille eest me võitlesime koos orke. Koridor ohtlik, pead olema ettevaatlik. Rünnatakse poolt Orc ja kasutada lifti. Järgmine - tuba kivi samme. Toas koos pit leiame lüliti ja minna tagasi avatud läbipääsu.

Ruumi vasakul annab teile toidu ja relvadega. Walking üle silla, ületada orke ja saada tuppa boss. Me võida teda ja liiguvad trooniruumist. Siin ORC ning istme - läbipääsu tunnel. Raamatukogu - Jook ja raamaturiiul. Seal me leida raamat võtmega avada ukse tema võitnud teise orc ja salajane tuba võtame raamatu.

rüütellik lahing

Me ei saa öelda, et see oleks lihtne küljejoone Blade pimedus. Passage rüütlit saab kergesti lahendada, kui te õppida mängima neid. Seetõttu juba esimese minutit, proovige mitte miss salajane toad ja parandada relvade ja kilp.

Mäng Lahkumistoetused: Blade of Darkness läbipääsu rüütel algab vanglas. Sul on põgeneda seal, kus toolile võita valve ja avada paar kaamerad. Liikudes edasi, sa kohtub rüütel võideti oma toolile, juhtida mõõga ja võtme. Vasakul seina läbipääsu ja leiame seal uuesti täita rüütel Bled ja mõõga ja kilbiga.

Mööda teed sa leiad barrelit road, pead sööma. Kasutage lift, toas läheme trepist üles ja vallutanud olendid. Muide, sa pead kontrollima kogu aeg olendid - nad võivad tuua erinevad kasulikud esemeid. Lõhkumis barrel, mine trepist üles. Teel me võitlema rüütlid ja võtta oma relvi. Pass paremal toas, vaadake kaks ust. Pärast rõdu.

Hüpata ja joosta vasakul. Siin trepil on võita valvurid ja naasta oma kohust. Teisel korrusel on lüliti ja tagasi koht võitlema piirded. Open grill ja Knight teeb viis teise tehase. Siin me võitleme valvurid ja saada kiriku. Seal, võtame pudeli ära ja tagasi.

Pärast silla valvur ja toitu. Me läheme mööda keerdtrepp, võidelda, võtke muskaati ja hakatakse tegema lahing. Minge tagasi trepist üles ja leida teine hoob, mis aktiveerib silla. Siis me kaaluda vähe ruumi ja võtta kõik, mis on vajalik.

Pärast cutscene saate rünnata boss, kuid see on parem uuesti avastada kogu piirkond, ja varuma Potions elu. Leia relvade tugevamaks ja isegi siis võita vaenlane. Pärast sa pead võitlema üksteisega ei ole valvur, minna toad lõksude ja lõpuks saada raamatu, mis tähistab lõppu tasandil. Esimene tase Lahkumistoetused: Blade Darkness (läbipääsu rüütel) lõppenud.

barbaarse reisi

Nii saime viimase märk mäng Blade of Darkness. Passage barbarite ületab pikk. Kõigepealt pead ringi joosta järve leida nooli, siis saad maa võita hunnik ämblikud ja orke, saada uus tase, ja ekstra elu.

Pärast võitu orke koguda kõik trofeed ja töödeldud. Aga majad leiad palju orke ja tootmise nii, et seal on võidelda. Sa pead leidma võtme ja minna uuesti. Jälgi koridoris paremale ja vallutanud orc. Kohapeal tuleb uuesti majad, võidelda ja koguda rüüstata. Pea meeles, et tõsta, pead võita maksimaalset arvu orke.

Me reisivad üle silla ja siis leida kurja Orkid, et neid ületada, täiendada tervist. Põhiliselt Barbarid töötab ainult läbi riisuda kõik majad ja võtta saagiks. Millises järjekorras sa seda - see ei ole oluline. Muuseas, Barbara ei pea ületada boss, tema viis on liiga palju vaenlase olendid, et jõuda Stonehenge tüüpi kivid peate sattuda kesklinnas kohapeal.

Mis edasi?

Nüüd kõik läheb sarnaselt stsenaarium mängu Blade of Darkness. Passage Mine Kelbegena juhtima tähemärgist huvitav maastik, kus igaüks peab leidma samade Runes ja tõsta nende taset. Kauni ja muusika loob unikaalse atmosfääri ja olend, hüpped varjust välja kaevanduses, hirmul ja algatada tegevusi. Siin on kõik intuitiivselt aitab mängijal saavutada eesmärk ja saada tasu edukas läbipääsu Blade of Darkness.

ORLOC Gorge - väga sõjakad ja sünge asukohad, mis peidab taga varemed kurja olendid. Olge ettevaatlikud langevad kivid ja nautida suurepärast krigisev lumi jalge all. Meet meid ja jää koletised ja tohutu golems. Proovi koguda relvi, mis tulevikus olla kasulik, samuti esemeid.

Muidugi, oleks rumal, et kirjeldada läbipääsu iga osa. Lõppude lõpuks, mis oleks jäänud mängija? Siiski on raskusi et algajad ei ole kohe märgata. Siis tulen tagasi ja ületada vaenlasi otsima õigeid asju.

Ja lõpuks

Nagu teate, mängu teinud ei saa soovitud edu, nii Blade of Darkness-2 läbipääsu võimatu, lihtsalt sellepärast, müük esimeses osas ei ootustele. Aga siin tuleb märkida, et kasutajatel luua muudatusi, mis sai populaarne fännid, nii tuliselt oodatud teine seeria mängu.

Üks muudatus andis mängu Mount ja tera. Valgus ja pimedus, mis oli huvitav kaja läbipääsu juba unustatud ajal mängu Blade of Darkness, kui osa lugu on otsingu saare koos Mirror of Truth. Samal ajal, ja siis on tumedad jõud, looduskaunis ja tavaline puzzle.

Üldiselt Hispaania firma on teinud palju Blade of Darkness saada kvaliteetset toodet. Keegi vaielda, kuid teised ikka kiitust arendajad ja on õnnelikud sajas kord lugu pimeduse ja valguse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.