ArvutidArvutimängud

"Stalker inimese tee.": Juhendid

"Stalker" - on arvuti mäng, mis üllatas paljusid. Pole saladus, et slaavi Igroprom harva annab väärt projekte. Ei Venemaal ega Valgevene ega Ukraina ei saa kiidelda suure hulga meistriteosed tunnustatud kogu maailmas. Aga see "Stalker" - on üks väheseid erandeid, et stealth shooter vallutanud miljoneid mängijaid üle maailma. Kokku kolmest osast, millest igaüks väärib erilist tähelepanu - arendajad ei käpard, ei püüa raha sisse valmistoote ja tegi kolm kõrge hinne, kõrge kvaliteediga mänge, üks parem kui teine.

Kuid kõik "STALKER: Shadow of Chernobyl" tuleks käsitleda eraldi, kuna see projekt Ukraina arendajad õnnestus paremini kui teised. Aga see ei ole ainus põhjus - ja see on väärt rohkem ja olemasolu tõttu muudatusi "Path Man" põhineb just selles osas. See mod on uskumatult edukas ja populaarne, kuid see ei sisalda eraldi lugu firma või olemasoleva filiaali. Mis on modifikatsioon "Stalker: Path of Man", mille liikumist, aga viibib pikka aega? Mis teeb selle nii atraktiivseks kasutajatele?

Viis, kuidas keegi - mida ta?

Kui me räägime muutmine "Stalker: Path of Man", läbipääsu on parem jätta viimaseks. Lõppude lõpuks, see peaks meeles pidama, et see ei ole veel krundi täiendada, nii eraldi kampaania ei osutata. Väärib märkimist, et väga arenenud graafika parem - see ongi ja töötanud esiteks. Aga see pole veel kõik - kohtades olid ümber, lisatud palju uusi kohti, tegelased, esemed. Muidugi, uued vaenlased on lisatud ja mõned olemasolevad muudetud.

Tipphetk see kõik on ennast sisuliselt muutmise. Nagu varem mainitud, see ei saa lisada uut lugu, kuid see pikendab oluliselt mängides aega. Aga kuidas see juhtus? See on väga lihtne - see muudatus lisab rohkem kui seitsekümmend nesyuzhetnyh külalistele, et saate läbida. On kümme või kakskümmend tundi mängimist selle imelise mängu, mida ei saa aga rõõmustada. Sa toime tulla ülesanne ees nagu te arengut läbi storyline, mis ei ole puudutanud. Nii et sa ei kaota midagi, kui seate selle režiimi - ainult võita isegi elavamaks mulje mängu.

Nüüd, kui teil on idee, mida muutused mängu teeb muutmine "Stalker: Path of Man", läbipääsu võib pidada rohkem sügavalt ja hoolikalt. Loomulikult ei ole võimalik kirjutada üksikasjaliku läbipääsu mitukümmend külalistele, kuid see on võimalik määrata, näiteks asukoha teatavate võtmetähtsusega võimalustest, mis on kõige raskem leida.

Mis on oluline uue modifikatsiooni?

On teada, et mitmed "Stalker" viitab stealth shooter, mis on võimalik siin sa pead tegutsema vaikselt. Aga mõnikord peamine lugu kulgeks nii kiiresti, et sa vaevalt on aega tema jaoks. Sel juhul peate väga hoolikalt iga ülesande saaks käivitada. Külalistele, lisas muutmine "Stalker: Path of Man", läbipääsu põhineb just seda aspekti - lisaks sellele asetab erilist rõhku siin. Sa pead hoolikalt lugeda kõiki märkmeid ja ajakirjad, uuringu asukoha otsida peidetud otsides vihjeid. Ainult siis on võimalus täita eelkõige otsingul. Kui te üritate võita mängu kiirus, ei peatu asukohad on suur tõenäosus, et see muudatus sa märkamata. Sa ei saa täita mis tahes rännakuid alustanud, ja paljud neist ei saa isegi võtta, et täita. Seega, kui sa tahad saada maksimaalset naudingut gameplay, pead tõsiselt kaaluma ülesannete täitmiseks teie ees. See, kui lähi mäng "Stalker: inimese tee" on teie jaoks tõeline puhkus.

Esialgne rännakuid

Esimene probleem võib olla teie "vaadata Fist" otsingul. Passage mängu "Stalker: inimese Path", muu hulgas muutub üha raskemaks käigus lugu. Seetõttu külalistele kasvab keerukus. Näiteks eespool ülesanne - üks lihtsamaid. Teil on vaja ainult minna anomaalia lähedal punkris ja leida Sidor rauast kasti, mis asub kõrval suur toru - ja seal on nõutud tundi. Järgmisel püüdlustes, mis annab teile fänn, siis on vaja leida spetsiaalne rohi, raba ilus. Siin on asjad veelgi lihtsamaks - leiad raba all peamised silla ja mõlemal pool, nii et see lähtub selle hoone ülesandes.

Kui Sul on vaja leida spetsiaalne artefakt Pepsi, mida nimetatakse yo - sa prügimäele, vaid pigem selle idaosas. On ummikusse, kus puu kasvab, siis sa pead ronida - ja seal siis avastavad artefakt. Ära kiirusta lahkuma dump, sest seal pead täitma teise ülesande - poolt Kuznetsova. Ta palub sul leida peidupaika ja ta on kõige ida hunnik prahti. Kuhja palju ruumi, nii et probleeme otsing, mida peaks tekkima. Teine vahemälu peate vaadata suunas Teal - selle minema Argoprom seal leida kasarmud ja ronida pööningule. Muide, prügimäele pead leidma teise masina ja tilli - selle ülesande siis prapor. Relvad vahemälu asub lõuna Kuznetsova lähedal langenud puu. Noh, kõige huvitavam püüdlustes algusjärgus - otsida teatud Arta, mida nimetatakse elu and. See annab vihje Pestretzoff, kuid otse endale ülesandeks saata Saalomoni. Siin see on "Stalker: inimese tee" möödaminnes - puhverdab hajutatud üle maailma, nad on vaja leida, ei puudu ühe sentimeetri kaarte, pöörates tähelepanu kõigile vihjeid. Ja siis pead ootama edu.

Rohkem artefakte ja vahemälu

Kui olete huvitatud, mis on mängus "Stalker: inimese tee" möödaminnes - puhverdab on kõikjal. Sa ei pea ootama midagi ebatavalist, põnev või dramaatiline, sest see on piisavalt storyline. Me ei tohi mõelda, et kõik seitsekümmend rännakuid - see on igav monotoonne. See ei ole nii - iga ülesanne on loogiliselt põhjendatud, on oma tausta, nende märkide ja huvitav lõpp. Seetõttu neid rakendada kindlasti mõttekas.

Art Sahorova pead otsima x16 raua toru, otse tupikusse. Vanaisa Cyril anda Nataša vihje Lechebnik, ja sa muidugi on vaja leida teda. See asub kalju, peate vaadata üks kividega. Aga nagu kivid maakonnas on palju, pead keskenduma suure kobara zombisid.

Ärge arvake, et töö kõik küsitlused on muutunud keerulisemaks - seal on üsna lihtne külalistele. Näiteks Fedka palun tuua talle bensiini kanister soovitud saate kergesti leida hetkel dump all mahajäetud autod UAZ. Leia sülearvuti, mis te küsite, et tuua ta Mole, see saab olema raskem, aga sa ei saa seda teha ilma probleemideta. Sa lihtsalt vaja saada kalju ja otsida toru, mis viib ta. USB mälupulk Bullets võib leida lobus bandiidid, kuid Scarlet lill on käpard. Vihje ihnuskoi andis Pestretzoff juba teada teile, ja see, mida vaja minna lõunaosas metsa. Sealt leiad kaks himerovolkov pärast võideti leiavad, et kunsti peab olema lihtne.

Mängu "Stalker" mood "viis meest" on muutunud väga laiendamine, mis muudab palju kauem, kuid see ei lähe enam igav. Seetõttu on soovitatav installida mod absoluutselt kõik seeria fännid - see teeb teile läbida mängu uuesti, kuid seekord teda näha hoopis teises valguses.

Retked muutunud keerulisemaks

Kui te otsustate mängida "Stalker: kuidas inimese" juhendab teid võib olla väga kasulik, sest üha keerulisemaks aja jooksul paneb ülesande ees. Tips on väiksem, ja õigeid asju enam üksildane peidetud. Näiteks, siis on vaja leida kogotnik must - sa mäletad, et alguses mängu teile juba saadetud muru. Aga siis sa lihtsalt pead minema alla silla all, ja siin on vaja leida sobiv asukoht ja edastada see peaaegu kõik viis servast toru tuvastada soovitud tihnikud. Kolb Kruglov vaja otsida Savage, kuid see ei tohi olla nii lihtne - sa pead kõigepealt avastada lõpetamata maja, kus palgasõdurid on leitud. Järgmine asub see putka, mille taga on leitud soovitud objekti. Teises kolvis Kruglov kättesaadav aadressil Yantar, torus, mis asub põhjaosas asukoha. Peamised eristav element on suur hulk puruneb. Mäng "Stalker: Path of Man" on ehitatud nii, et kui võimalik, et saada võimalikult palju vihjeid kui võimalik. Sinu ülesanne - dešifreerida neid ja kasutada selleks, et saavutada eesmärk kehtestatud enne sind.

Performing keerulistele ülesannetele

Full läbipääsu "Stalker: inimese tee" võib teid väga kaua aega, sest see muudatus ei ole eraldi real. See tähendab, et peate läbima lugu ise ning paralleelselt on lisaülesandeid, et see võib võtta rohkem kui tosin tundi. Ja kui sa salvestada oma aega, saate näpunäiteid juhendi kiiremini leida. Näiteks, kui Travnik tahab, et sa uurima x18, sa ei pea põhjalikult analüüsida kõiki asukoha - pöörama tähelepanu kaugemas nurgas tuba, kust leiad dokumendid baaridaam, ja ärge unustage, et uurida suur pirn - üks neist on peidetud vahemälu, mis ja on huvitatud Travnik. Baarman lisaks dokumentidele ka olla huvitatud ja isegi PDA, kuid see asi, sa pead vaatama Yantar. Keskendu põõsad, sest see on neile, ja leiad, mida te vajate. Me peaksime meeles pidama, et teil on vaja bush kasvav puu lähedal, mis oluliselt kitsendab otsingut piirkond. Pea meeles, et mängu lõpuni "Stalker: inimese tee" - lõplik läbipääsu, mis nõuab sinult palju jõudu ja oskusi, kuid lõpuks viivad lõpliku missiooni kampaania lugu. Ja tema neid rännakuid ei mõjuta, nii et kui sa ei leia konkreetse objekti põõsad, metsad või hulgast torud - see ei ole vajalik ka pikemalt käsitleda. Oluline on üksnes storyline, ja ülejäänud sa teed mu enda rõõm.

multitegumtöötlus rännakuid

Lõpupoole on mäng siis tekib üha külalistele, et sa pead leidma ole üks asi, kuid mitu. Me ei tohiks eeldada, et nad on kõik samas ruumis. Tase "Stalker: inimese tee" Final, mis tõmbab joone alla läbipääsu oma jõupingutusi on viimane kampaania ja võite leida, et teil on vaja täita enne, kui see täita kõik ülejäänud külalistele. Aga ei kiirusta - asjaolu, et see mod lisab mängu veel, ja Freeplay režiimis, st pärast loo kampaania, siis vabalt reisida ümber maailma ja täidavad külalistele, et ei ole aega. Aga veel parem täita ülesandeid mängu ajal, isegi kui neil on mõned probleemid iseenesest. Näiteks kruvi pärib leida õige TD ja inverter ja vasaraga. Esimene toode vahemälu asub kõrval trepist teisele korrusele ja teine - lähedal toru, mis asub teisel korrusel. Asukoht, nii esemed ei ole liiga kaugel üksteisest, mis muudab püüdlustes kergemini kui teised selles žanris. Passage mood "Stalker: inimese tee" võib mõnikord olla üsna raske, nii et sa peaksid koostama ja samal ajal võtta juhend puhul sõltumatu otsides objekti ei vii edu.

kasu videoprohozhdenie

Seal on alternatiiv võimalus aidata teil raske ülesanne. Võite vaadata läbipääsu "Stalker: inimese Path" spetsialiseeritud saitidele - paljud mängijatele salvestada videoid, kuidas konkreetse probleemi lahendamisel. Ühelt poolt on see üsna kasulik meetod, kuna see kohe annab visuaalne esitus, mida sa pead tegema, ükskõik millises olukorras. Aga teisest küljest, see täiesti võta sa rõõmu läbi mängu. Kui tekst sa lihtsalt lugeda, õppida ja siis proovida orienteeruda, siis kohe videoprohozhdenie kõik närida ja pakkuda valmis, mis on mitu korda vähem kui põnev. Nii et parim mängu "Stalker: inimese tee" möödaminnes - juhend kirjutatud teiste mängijate, kuid ei anna teile visuaalne pilt, mida soovite näha mängu, mitte internetis. Tekstilõik on alati teretulnud üle seas kogenud mängijatele, kuid kui te ei ole nii oluline mängimist, siis võite proovida ja videoprohozhdenie.

Üks kõige raskem rännakuid

Nagu te arengut läbi storyline lähenemine projekti "STALKER: inimese tee" finale, kuid enne, et sa pead tegema palju rohkem ülesandeid. Nagu varem mainitud, lõpuks mängu külalistele muutunud keerulisemaks, sest segane, nii et sa pead korralikult pingutada neid lahendada. Näiteks Voronin teile püüdlustes leida kolm vahemälu kord, ja igaüks neist leida ei ole väga lihtne. Ja nad ei saa panna väga lähestikku, üks baar, teine Wild ja kolmas hästi üldse x16 - seal pead vaatama tuppa, kus laip kummitusi. Mängija ka vaja leida peidupaika kolm, millest üks põhineb vabaduse, kus pead ronida katusele peahoone, teine - baari katusele hästi ja kolmas - et Savage. Seal pead saada kaugeim platvorm, kus sa avastad ja mida sa vajad. Üldiselt lähemale lõpus mäng sa pead otsima tahke vahemälu - kuid mõnikord annab tööd otsida konkreetseid objekte. Näiteks Saksamaal sündinud ökoloog palub teil leida õige videolindil seda - oma asukoha tunnelis, nurgas, kus seisab mahajäetud auto. Teil on vaja ka tuua kruve joonised - üks neist siis avastavad pimedas, ja teine prügimäele.

Viimased rännakuid

Nagu ma varem mainisin, lõpuks mängu muutmise külalistele saavutada nende maksimaalne tase raskusi, ja sul on avaldada palju vaeva, et neid rakendada. Muidugi, see ei tähenda, et nad on peaaegu läbimatu, aga kui sa neid võrrelda saadud avamine segmendi mängu tulemus sind üllatada. Kui esimene ülesanne on teil tuua mõned objekti lähedal asukoha ilma takistusi või probleeme avastus, varem on olla mitmetasandiline ülesandeid, mille jaoks peate vastupanu ületamiseks vaenlane, mõista väga ettevaatlikult Märkused ja nõuanded, samuti hoolikalt kamm ala leida soovitud objekti. Aga nagu te teate, ei oota neid ülesandeid midagi üleloomulikku. Nad kõik on ehitatud samal põhimõttel - NPC annab teile ülesanne leida konkreetse objekti, siis koguda vihjeid, mis näitavad teile oma asukoha, leida ja tuua soovitud märk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.