Sport ja FitnessOutdoor

Mäng "Twister": reeglid

Toimige sõbralik firma looduses, kui grill ei ole veel valmis, reketid üldse ei piisanud ning energia ja soov näidata end ja teisi lõbustada - rohkem kui piisavalt? On aeg välja tulla hülss (või kott) varutud "trump" - lihtne ja järjekindlalt pakub palju lõbu mängides "Twister". Reeglid kiiresti õppinud isegi lasteistet kokkumurtud kulub natuke, kuid mängus vaja ainult sile pind (muru või korrus). See rahul lapsed mängida, vanemad, sõbrad. Ühistegevuse, motion, kontakt ja pidev lust suudaks mobiliseerida tahes äriühing.

kirjeldus

Mäng "Twister", mille eeskirjad ette 2-4 inimest korraga osa on ristkülikukujuline kummilehest kaetud mitmevärviliste ringid. Need ringid - ruumi käte ja jalgade. Tegelikult on see sisuliselt mängu: swap käte ja jalgade peal ringi ütles juhtiv värvi, hoides teiste jäsemeid korrusel. Kui sa pole veel ebaselge, mida veel on naljakas, proovige ette kujutada, mida tuleb teha, "ümardatakse" samal ajal külmutatud kõige naeruväärne positsioone osalejatele. Komplekt sisaldab üldiselt mõõdulint. Osalejate arv - alates 2 kuni 4, kui kindel oma paindlikkuse ja agility vapper värvata rohkem, siis võib korraldada konkursi viimisega lõplik.

"Twister": mängureegleid

Kõigepealt pead rullima "väli", ärge unustage võtta oma kingad jalast. Järgmine kindlaks mängijate arv. Sellest sõltub algasendisse. Kui neli liiget, üks saab roheline ja kollane ringid, tema meeskonnakaaslane - kõrval punane ja sinine. Vastased paigutatakse vastassuunas sarnaselt. Kui mõlemad pooled, et nad valida vastupidine otsad "väljal". Üks neist paneb üks jalg sinine ring, teine - kollaseks. Kui kolmas isik, muutub see keskel, pannes mõlemad jalad punaste ringidena. Ikka on vaja osata, aga kui sa mängid koos, saate teha ilma selleta. Siis mängijad ühiselt nimetatakse värvi ja keha. Nüüd läheme kõige olulisem. Mängus "Twister" reeglid on järgmised:

- Pärast esialgseid seisukohti on hõivatud, juhtiv ketramine nool ja teatab, kus käsi / jalg tuleb asetada ja millist.

- liikumine toimub, isegi kui varda (jalg) on juba ringi nimega värve. Sel juhul valige teine ring sama värvi.

- Sa ei saa panna kaks kehaosad ühel ringil. Autor poolte kokkuleppel reegel võib vastu, tunnistades, et mõlemad pooled võtsid ringi samal ajal. Vastasel hõivatud esimese ringi valib vaadates mängu kapten. Kui meeskonnamäng, mängijatel üks meeskond saab panna oma jalad sama ringi.

- Sa ei saa muuta asendit ja liikuda kuni järgmise seisukoha tehakse teatavaks. Jääge samas asendis ei ole lihtne, kuid see on eesmärk mäng. Ajutiselt liigutada käsi või jalg, et võimaldada edusamme teise osapoole ainult loal vastuvõtva.

- Ärge puudutage "väli" küünarnukid, põlved ja muud kehaosad.

- Kui kõik ringid nimega värvi hõivatud rulett keerutab uuesti.

Mis on lõppeesmärk mängu "Twister"?

Eeskirjad näevad ette "raske" karistus neile, kes ei suutnud hoida oma käed ja jalad ja muutis asendit keha. Ta oli kõrvaldatud, ja võitja peetakse kõige stabiilsem ja väle. Või kõige tõsisem, sest see on võimatu vastu panna ja mitte naerma kukkumisoht ning kukutada vastane. Kuid peamine eesmärk - on muidugi lõbutseda ja on suurepärane aeg. Nii mängu "Twister", mille eeskirjad on lihtne meeles pidada iga pärast esimest vooru, ja on suurepärane omandamise pere ja ebatavaline kingitus, mis sa ei ole lihtsalt tänada. Ja võib-olla kutsutud mängima.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.