ArvutidArvutimängud

Nagu "Maynkraft" taltsutama lehm - maanviljelijöiksi

Nii et täna me sinuga rääkida, kuidas "Maynkraft" taltsutama lehma. Lõppude lõpuks, see mäng - see on tõeline maailma võimalusi ja mitmekesisust. Seal saab ehitada maja, esitama interjööri teha püüniste ja mehhanismid, samuti tegeleda põllumajandusega. Vaatame, kuidas saab luua pildi lüpsja mängu.

Mis? Kus? Kus?

Niisiis, kui hakkame meie tänapäeva ülesanne? Ilmselt esimene asi, mida me peame tegema - on aru saada, kus me hoiame meie karja. Nii et esimene etapp - ehitus korpuses. Lõppude lõpuks, ilma teie Burenka lihtsalt ära joosta.

Oma kodu lähedal start ehitus. Tõstke suur tara ja pani värava. Sa ei tohiks räpakalt ruumi - pliiatsi peaks olema üsna avar. Eriti siis, kui sul on plaanis on palju karja. Nüüd, kui olete valmis, võtame üksikasjalikult pilk kuidas "Maynkraft" taltsutama lehma. See ei ole nii raske, kui tundub esmapilgul. Alustame.

Ettevalmistus ja otsing

Nii nagu "Maynkraft" teha lehma käsitsi? Kuidas ma saan tõsta see ettevalmistatud korpuses? Sa pead kannatlikkust ja mõned objektid. Noh ühtlustamise oskusi.

Alustamiseks peate jalutada maailma ja leida lehm. Leitud? Ära hirmuta teda. Nüüd on vaja põhjustada loomale teid jälgida. Aga kuidas seda teha? Sõida läbi hirmu? Ei ole lahendus. Nii et sa kunagi saavutada tulemus. Me peame leidma teise tee.

Sobib ideaalselt selleks kasutamise sööt. Asi on selles, et kui mängija on käes midagi maitsvat, mis võivad olla huvitatud ühe või teise looma, siis aeglaselt läheneda teid. Peate palju ja palju nisu. Saime vajalikud materjalid? Siis on vaja jätkata tegevust. Lõppude lõpuks, oma pen pikka aega oodanud külastajad.

alusel kodustamine

Nüüd räägime konkreetselt, kuidas "Maynkraft" taltsutama lehma. Oletame, et meil on juba kõik valmis: pliiats on veiseid leitud nisu varud. Nüüd peame läbi lehma kioskites.

Arm nisu. Nüüd aeglaselt läheneda lehma. Kas nii, et see ei karda sind. Vastasel rikke kohta. Loomale läheneb teile? Ära kiirusta joosta koju!

Sa peaksid muretsema, et teel koplis teel ei ole takistusi või vaenlased. Ja üldiselt midagi, mis võiks takistada teil läheb. Kui teil on veel pikk tee, see on kõige parem alustada varahommikul Peibutajaks. Siis kokkupõrke tõenäosus vaenuliku mobs on minimaalne.

Aeglaselt väetada nisu lehma, nii et ta sammus suure teile huvi pakkuda. Veenduge, et see ei ole kadunud või muutis meelt. See on parim liikuda aeglaselt edasi ja tagasi aeg-ajalt pilku heites oma jalgu. Tooge looma pen ja õrnalt meelitada teda seal. Sulgege värava. See on kõik. Nüüd, kui sa tead, kuidas "Maynkraft" taltsutama lehma. Nüüd aga on rääkida, mida ta saab teha. Proovime aru saada.

saame ressursse

Noh, lehm seisab ohutult koppel ja närimiskondid nisu. Mis on see, mida saab luua? Miks me oleme juhitud üldse? Kindlasti mitte huvides huvi. Mis lehmad saavad piima. Proovime seda õppida.

Selleks, et mõista , kuidas lehma lüpsta in "Maynkraft" peaksid teadma, et alustada varuma läbilaskevõime, kus me koguda piima. Sobivad ämber. Selle tootmise vaja leida 3 rauamaaki, mis seejärel sulatatakse. Valmis? Nüüd astume lehma.

Hoolikalt minema pliiatsi ja seiskamisel värava. Nüüd läheneda looma ja haarata ämber. Tee hiirega karja. Nüüd klõpsa hiire parema nupuga - saad ämber piima. Võite kasutada seda muudel eesmärkidel. See on kõik. Tead, nagu "Maynkraft" taltsutama lehma ja piimatoodete teda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.