ArvutidArvutimängud

"Sacred 3" (Sacred 3): ülevaade vene

On jätkuvalt mängimine frantsiisid, kus arendajad liiguvad eemale vana ja tuttav ideid ja arenguid, täiesti muutmata mängu kontseptsioon ja žanr. Selle tulemusena nad päris hea projekt, kuid mitte üks, mis fännid ootavad. Üks näide mass selliste laienduste on Sacred 3. Arvustuse mängu annab lugejale mõista kõik oma plusse ja miinuseid ja vaadata, kas loojad suutnud rakendada idee ja täita lubadusi.

Täiesti erinevat mängu

Sacred 3 - kolmas osa mängust Sacred seeria žanr RPG-kriitika. See töötati välja kutid stuudio Keen Mängud, firma Deep Silver vabastatakse hilissuvel 2014. Arendajatele esimene suurprojekt oli "Sacred 3". Mäng läbi sel põhjusel on väike indulgentside - sest, nagu nad ütlevad, esimene pannkook on alati pontsakas. Kui käes uus ettevõte, Sacred seeria tundmatuseni muutunud. Isegi muutunud žanr Sacred 3. Arvustuse mängu vene kohtleb mängu mehaanikat, lugu, tehniline osa ja üldmulje teda.

Jälgegi RPG

Kui teine osa RPG oli isemajandav, kolmas - tõeline kriitika, ilma reservatsioonideta. Kühveldatakse kõik osad eelmise mängu, arendajad ei andnud võimaluse võtta koht päikese projekt nimega Sacred 3. Arvustuse on täiesti võimalik pühendada kannab ülejäänud elemendid, sest peaaegu kõik oli muutunud.

Mäng kaotanud absoluutselt kõik komponendid RPG: verejooks, omadused, mis mõjutavad tugevuse märk, maailmale avatud teadusuuringute, talent süsteemi. In Sacred 3 olid ainult lahinguid. Vastavalt jaotus sain ka aktsia Quest log ja muud rõõmud RPG fännid. Kõik tilk eemaldati mängust pärast inventuuri.

gameplay

Frank asendatakse populaarne märulifilm nüüd istung missioone. Koridor tasemeid läbinud kiiresti ja ilma vähimatki vihjet hargnevate. Kõik edusamme salvestatakse süsteemi kontrollpunkte, nii läbipääsu "Skared 3" meenutab maratoni joosta punktist A punkti B. lõpus igal tasandil boss ootab kangelased, kelle keerukus on ainult suur hulk HP ja tugev rünnak. Endless võitleb lahjendatud primitiivne probleemid: tõmmake kangi, keera ratast ja nii edasi. Sellepärast, kui vaadelda vabaaja mängud - see on publikule suunatud konsoolid ja co-op režiimis. Lisaks peamised võistlused kohta asukohtade mängu on kaks täiendavat tüüpi ülesandeid. Esimene - ühiskeskkonda kus mängija võitleb off laineid vaenlased. Teine ülesanne sarnaneb lõugama mõned üsna tugev vastased ja nende ülemad. Need ülesanded ei saa seletada kõike ja on eraldi kohad. Nad teenivad ainult võita tasanditel ja kuld - teise igav õigustada areenil, et kaja peamine mäng, see on võimatu.

Ainus kaja rollimäng - saada kogemusi tapmised. Ei ole selge, miks arendajad on jätnud selle objekt. Relvad ja turvised tähtedega nagu te arengut läbi. Muudatus võib olla vahel missioone. Iga tase iseloomu parandab oma unikaalseid võimeid. Omamoodi valuuta mäng sai kristallid, mille saate, ehk kõige huvitavam omadus kogu mängu - oma deemonid. See vabastatakse vanglast abiga kristallid ja aitab lahingus sõbralik tähemärki.

Lihtsaim kriitika

Sacred 3 play puhta südametunnistusega võib nimetada arcade. Kriitika ja nii palju lihtsam RPG žanri, kuid arendajad on lihtsustatud ka seda. Kogu võidelda süsteemi vähendatakse mõne hiireklikiga. Kõik klassikalises stiilis arcade "grindilok" - lihtne ja võimas punch, plokk ja Dodge, rullid ja kaks aktiivset oskust mängija valik. Mitte palju endise RPG "Sacred 3". Kaamera ülevaade meeldib - mängija näeb suurem ala ümber, tänu sellele saab nautida kena ja valgusküllane graafika. Aga seekord, võib-olla ainult positiivne kõigis mängu mehaanikat.

Sacred 3: Review krundi

Mäng põhineb põhja nõrk lugu. Deep ja hästi läbimõeldud krundi ei paista, kuid see ei ole nõutud žanri hack-ja-kaldkriipsuga. Lugu algab tuhat aastat pärast sündmusi teine osa. Saidi tegevus on Ankara. Selle maa aastaid kastetud kohutav sõda, mis ei ole otsas. Classic kaabakas - Zane Eschen - plaanib leida maagiline artefakt "Heart of Ancaria", mis on võimeline mõjutama sõja käigus ja saatus maailma laiemalt.

Krunt on banaalne ja primitiivne. Aga lugu läheb veelgi primitiivne, kui nad teaks peategelased mängu - neli vapper sõdalane, millel on oluline missioon. Nad peavad lõpetama kurikaela haarata artefakt iga hinnaga. Väljatöötamine krundi arendajad ilmselt makstakse vähem aega ja vaeva. Aga see on võimalik, et see on nende salakaval liikuda - muuta žanr. Lõppude lõpuks, loll nõuda huvitav lugu ootamatuid pöördeid ja hästi arenenud tähemärki kriitika, kas pole?

Viimane kivi aias kirjanikud on palju vastuolusid originaalosad. Aga see probleem erutada ainult kõige tulisemad fännid seeria, mis on avastada iga maailma nurgas ja dialoogi luubiga. Ainult vaevalt tõeline fännid eelmise kahe osa pikk jõlkuma Sacred 3. Ülevaade kõigist veidrusi ja nõrgad küljed lugu võib võtta rohkem kui ühe lehekülje.

Aga kuidas on lood esitamise ja visuaalse osa krundi? Kas tomatid lennata mängu disainerid seda mängu?

Salvestamine on nähtav sööda krundi mängija. Kõik rullide ja lõigatud stseene asendatakse pilte ja animeeritud koomikseid. Võrreldes reklaamikampaania, et lubas tähelepanuväärne haagised ja haarav lugu, tulemus toob ängi ja meeleheite. Iga lineaarne missiooni algab vabatahtlik slaidi oja kuvavälised jutu. Tundub odav ja sarnaneb kuulsa võlts Poola arendajatele.

Väheste valik Sacred 3: Ülevaade tähemärki

Mäng on kokku viis esimest klassi unikaalseid võimeid ja oskusi. Vastused varieerusid iseloomu Vazhra. See klass on ambur ja suur dealer'ov kahju mängus. Lähivõitluses mängus on palju mitmekesisem. On juba 4 iseloomu: Marak, Clare, Aliteya, Keaton. Kui kriitika, mis on püha 3 ülevaate tähemärki - okupatsiooni vähemalt kummaline. Lõppude lõpuks, need ei ole suur hulk funktsioone ja nüansse mängu. Nii et sa peaksid lihtsalt anna lühikirjeldus iga märk.

Marak - see on klassikaline gladiaator, kasutades kahe käega mõõga , mis põhjustab palju kahju. Lisaks sellele, kuna suur varu elu ja raudrüü Marak saab tank võimas vaenlased ja ülemused.

Clare - Paladin, mis on nii Nujakka ja mage. Positsioneeritud abistava iseloomuga tõttu tasakaalu ning kahju suuruseks ilm, mis hõlmavad töötlemist ja Buffs.

Aliteya - Spearman. Võibolla see on originaal klassi kogu mängu. Aliteya suurepärase kaitse puruneb vaenlased ning põhjustab palju kahju, samas ei läheneb kaugus lähivõitlus. Spearman - väga kasulik märk mäng protsessi.

Keaton - kõige tavalisem palgamõrvar, funktsioon, mis - on suurenenud kahju taga. Nagu iga varas või palgamõrvar, Keaton eelistab liikuda salaja ja mitte häirida nende vaenlased manifesti olemasolu.

Iga tähemärke ei valitud originaalsus või uudsus žanr. Kõik see on olnud muud mängud. Need märgid primitizirovany tõttu žanri piiranguid, üldine lihtsustamine gameplay Sacred 3. Ülevaade klasside lihtsalt kohatu selles mängus, sest klasside sellisena, oma võimeid ja omadusi mäng nende jaoks, see ei ole.

Vaatamata palju puudusi, ja palju nõudeid, mängus on positiivseid külgi. Artikkel sujuvalt sisulise Sacred 3 - Review tehnilise osa.

Graafika ja optimeerimine

Jääb mulje, et arendajad on koondunud kõik raha programmeerijad ja SEO. Lõppude lõpuks ebaõnnestunud hetked visuaalne komponent muutub palsam hingele. Kui teete nimekirja kõige värvikas mänge viimastel aastatel on pea olema Sacred 3. Arvustuse tehnilise osa peaks algama süsteemi nõuetele. Tänu "kamber" mõiste mäng algab kell kõrgeima seade, isegi keskmise võimsusega arvuti. 3 piisab Sacred masin Eelarve quad protsessor, 4GB RAM ja 1 GB mälu. Selle mängu saab käivitada sülearvuti ja andke aega kodust eemal.

Pilt mängu on väga helge ja küllastunud. Iga asukoha juhitakse väikseim detail. Animakangelase ja vaenlased sobival tasandil. Muutub häbi, et selline imeline realiseerimise graafika võimeid mootori ja mängu disain gubitsya kogu ülejäänud "Sacred 3", läbivaatamist, mis vähem roosiline ja positiivne.

Brain Co-op

Peamine probleem on see, et "Püha 3" - ühekordne mäng. Piisavalt pikk läbipääsu storyline teist korda, et naasta mängu maailma ei taha. Võibolla oleks olukord salvestatud avatud maailmas, ja täiendavaid ülesandeid koos "achivki". Aga mängija pakutakse ainult edasi sama mängu, vaid muid sümboleid. Niisiis, kuidas nad erinevad üksteisest ainult kaks erilist-oskusi, gameplay ei ole väga erinevad.

Co-op bitt salvestab päeval: mängida koos sõpradega on alati lõbusam kui üksi. Ja kahjuks ei ole see väärivad mängu ja nähtus ühine gameplay.

Mis juhtub, kui me nime muuta?

Projekti peamiseks probleemiks on see, et see on vene Sacred 3. Arvustuse arvestades mängu jätkuna väga edukas RPG. Kui ta oli erinev nimi, keegi ei pea kaebuse esitamiseks ja selle nõuetele. Peale seeria Sacred 3 on üsna hea kriitika suurepärase graafika, rõõmsameelne ja ei tüve võidelda süsteemi, ühistu režiim ja lihtne operatsioon, mis sobib nii PC ja konsoolid.

tulemus

Edukas mäng žanr kriitika. Kahetsusväärne jätkamine Sacred 3. Ülevaade näitab etappide lähenemisviis selles mängus. Esiteks iga mängija, kes on tuttav seeria pettuvad uues osas. Siis tasapisi sorteerima iga uue mängu lahendusi ja mõista, miks see osa - mitte Sacred 3. Arvustuse mängu vene avalda piisavalt oma olemuselt: Keen Mängud tuleks jätta üksi ja luua frantsiisi põhineb kolmas osa projekti, mis võtab oma koha ja leida oma publikule.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.