ArvutidArvutimängud

"Siber": teekonda saab lõbus olema!

Tahad seiklus? Mängi "Siber". Läbipääsu see mänguasi meeldib kõigile, kes armastavad põnev mõistatusi ja keerulisi uuringuid.

"Siber" on tehtud žanri seiklus. Mängija tegutseda peategelase, advokaat Kate. Boss saadab teda kauge prantsuse küla leping. Teel meie kangelanna kohtub paljude kummaline tähemärki, ühel või teisel viisil mõjutada kogu ajaloo, mis toimub siin.

sissejuhatus

Graafika ei ole kõrgeimal tasemel, kuid loojad on palju tähelepanu pööratud hoolikalt joonistus maastiku - need on hämmastavalt hea. Palju huvi filme, on töötanud väga tõhusalt. See muudab mänguasja tõesti atmosfääri ja huvitav.

Kontrollib hiire - mis tahes raskused. Mängus "Siber" läbimine on lihtne. Vestlused märkide vahel registreeritud ajastatud järjekorras. Esiteks counter vaja rääkida töö või küsida abi.

"Siber": läbipääsu 1 tk. Esiletõstetud

Hotel. Siin on vaja võtta brošüür seista. Küsi abi kõrtsmik ja ta annab teile teavet, mida vajate. Ruumi on vaja võtta faksi, telefoniga rääkida ülemustega. Siis võtab teise faksi kõrtsmik ja koguda hajutatud korrusel käiku. Väljumiseks hoone ja keerake vasakule maja notari.

House notar. Välisukse lähedusse seina on robot. Shoot pähe ja väljasirutatud käega panna kirja oma boss. Notari anname teile majas. Temalt saame teada, et selle asemel, et surnud tehase omanik, kellega Kate ja peaks sõlmima, peame tema vend, kes oli oletatavalt surnud üle 60 aasta. Mängus "Siber" läbipääsu tõotab palju üllatusi! Jah, ja me püüda maja notari mutrivõti.

Siis tuleb minna tehases. Seal ukse seal on teine mehhanism ja see avada võtmega. Hoovis tehase purskkaev jätab mitmed teed. Tule õige tee - seal on suletud, ja siis vasakul - leiame võtme ja kasuta seda libistades redel. Me ronida pööningule, et büroo leiab päevik surnud armuke Anna tehases, seda lugeda. Momo siis ilmub ja palub tal juhtida mammut. Tala näeme keegi värvitud loomade, otsin mööda kontuuri paber - ja joonistus Momo on valmis. Tema abiga leida koobas ja noppida näitaja mammut.

Crypt Voralberg. Kirikus preestri tuba, all krutsifiks on vahemälu võti. Rinnus (salajases laekaga) on kirjas preester, mistõttu on selge, et uus pärija Hans elus. Siis tuleks lubada sõita rongiga ja minna üliõpilane linna Barrokshtadt. Anne seiklused jätkuvad. In tähelepanuväärne mängu, "Siber" läbipääsu veelgi põnevam kui sa mängid ise, küsimata. Nii näitab saladusi kahekordselt huvitav.

Teine osa mängust

Aastal 2003, arendajad, elevil edu avaldas teise osa "Tegevus". Pettused "Siber-2" ei ole vähem põnev kui esimene osa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.