ArvutidArvutimängud

Skyrim Dragonborn: läbipääsu. "Skyrim Dragonborn": kuidas alustada püüdlustes

Mais 2013th TES venekeelse seeria fännid nägid lisaks viies osa mängust - "Skyrim Dragonborn». Seal arendajad pakuvad Solsteym külastada saare, kohtuda uute taimestik ja loomastik, uurida palju koopaid ja muidugi saada kaasatud ohtlik ja põnev seiklus, mille tulemus määrab saatus see koht.

Esimene tutvus lisamine "Skyrim Dragonborn". Kuidas alustada questi?

Käivitamine käivitaja mäng, sa pead veenduge, et nimede ees täiendamist väike ruut on märgitud. Ilma selleta "Dragonborn" ei tööta. Edasine tempo sündmuste sõltub sellest, kui kaugele kulgeb mäng "Skyrim". Kui Greybeards Drakonorozhdonnym tunnustatud iseloomu, ta võib julgelt jätkata, nende probleemide lahendamine ja rännakuid. Lähim linn, ründasid teda, kust alustada ja rida külalistele. Kui töö on "Way Voice" ei ole lõpetatud, võib kangelane saada ka saarele, kuid keskne krunt täiendused ei tabada märk vise, kui ta ei saa pealkiri Drakonorozhdonnogo "ametlikult".

Passage "Skyrim Dragonborn": ettevalmistus

Kui te ei kavatse sukelduda uurimise Miraca kuritegude peame mõtlema asju, mis täidab kangelane inventuuri enne saatmist saarel. Solsteym muidugi on oma kauplused ja käsitööliste, kuid valik kaupu, mida nad üsna kehv võrreldes mandril. Taimestik on mitmekesine piisavalt, nii et sa peaksid osta Potions ette, sest möödumine mäng "Skyrim Dragonborn" - ei ole lihtne. Soovitav on võtta parim varustus hetkel saadaval ja mõne kivid dušš, kui tegelane kasutab enchanted relv. Peaasi on mitte võtta midagi ekstra, kangelane saavad oma majas saarel varsti.

Drakonorozhdonny

Passage "Skyrim Dragonborn" algab üllatus rünnak tegelase palgasõdurite rühma kummaline maskid, viskamine tema nägu süüdistuse, et ta oli vale Dragonborn. Tõrjus rünnaku ja otsisid keha, võib leida üks neist märge, mis ütleb, et kangelane andis teada, Mirak allkirjastaja ja palgasõdurid olid mandri ja saare Solsteym.

Sadam on Windhelm laeva töötab Gyalunda. Kangelane peab teda veenda, et minna saarele. Kohe pärast saabumist Crow Rock kohtub Adril Arano kellel on huvi eesmärkide visiidi Drakonorozhdonnogo Solsteym. Kui te küsite talt Mirak nõunik ei saa anda selget vastust, kuid ainult talle märgi Stone Maa. Selles kohas näitab kamp kohalikega, üleni töö ja ei märganud midagi ümber. Teel Dragonborn on Nelot elf, kes saadab selle MIRACH tempel. Seal kangelane leiavad veelgi enchanted elanikku.

templi Miraca

Alates sellest hetkest läbipääsu "Skyrim Dragonborn" hakkab hoogu. Hoovis templi Miraca seas ajupestud on töötajate naine, Freya. See võtab asjatu katsega veenda sõbrad lõpetada ehitus. Frey mõju vältimiseks võlusid Miraca tänu magic amulett, ja tema isa, osa-šamaan Skaal kaitseb ülejäänud hõimud säilitades magic barjääri. Koos uue tuttav kangelane läheb templisse.

See ei ole ainult Dungeon mäng "Skyrim Dragonborn". Questid ei tee aeg sukelduda lummav õhkkond avastamata varemed. Tempel on täis fanaatikud MIRACH, animeeritud draurgov ja varem tundmatu vaenlased - otsijad. Iseenesest asukoht on üsna suur suurus, kuid see on üldtunnustatud ja läbinud üsna kergesti.

pühakoda Miraca

Pärast otsivad esimene osa templist, kangelased leida pühamu MIRACH. Alumisel korrusel on seina sõnad, mis võimaldab Dragonborn õppida sõna võimu "kehastus draakon." Seda kasutatakse samade reeglite järgi nagu talent, mis on mitte rohkem kui üks kord päevas. See cry on hädavajalikud "Dragonborn" Lisaks läbipääsu püüdlustes line ei ole võimalik ilma selleta. Kasutades võime kangelane saab sellelt tõhustatud jõud puhub tugev armor ja võimas karjed. Niipea, kui ta uurib sõna taga avatud sarcophagi, millest mõned tulevad välja draurgov keerukusele, teiste hulgas on eriti tugev - pidajale võti. Nad võivad avada salajase ukse peidetud sarkofaag realiseerida.

Edasine läbipääsu asukoha ei erine tavalise koopasse täpselt hetkel, kui kangelasi siseneda ümmargune tuba, mis asub keset poodiumil koos suure ja kummaline "Black Book". Niipea kui Dragonborn loeb see, et ta sunniviisiliselt imetakse teise mõõtme, nimetatakse apokrüüfide või teisisõnu kuningriigi iidse Daedric Prince Hermaeus Mora. Seal ta ootab Mirak. Niipalju, kui märk või tahtnud võidelda teda nüüd siis kinnitatud põranda võimas jõud, ilma võimalusest liikuda. Vaenlane kuulutab pika kõne lõpus, mille lahkelt näidata kõik kolm sõna õppinud varem Scream kutsuda draakon ja lendavad seda, jättes tema käsilased lõpetada Dragonborn. Olles elanud läbi kohutav piinades, kangelane tuleb tagasi tuppa koos raamatut, kus see ootab põnevil Frey.

Ta ütleb, et iseloomu samal ajal oli toas ja ei olnud, see oli võimalik vaadata teda, ja läbi kangelane. Lõpetamist otsingul saadetakse külas Skaal isa naised.

saatuse Skalov

Ainult muutub huvitav mängida "Skyrim Dragonborn". "Black Book: äratada unistused", mille liikumist peaaegu tappis kangelane teeb Storn huvi. Ta teeb eeldusel, et võid võita Miraca ainult teadmisi, mis on esimene Drakonorozhdonny. Iseloomu pead minema Outpost Syringa ja uurida cry "esitamine on", mida saab kasutada, et vabastada Tuul Stone.

Enne eemaldamist needus, peaks valmistuda lahinguks. Pärast seda, kasutades karjuda kivi Tuule on uus ja väga eemaletõukav vaenlase nimega lurkerom. Enslavedist Skaal vabaneda ilm ja koju minna, ja lahendamise Vanem räägib, kuidas leida ja võita MIRACH.

Puhastamine kivide

Edasine läbipääsu "Skyrim Dragonborn" on võimatu ilma lõpetamist selle lihtsa, kuid väga tüütu otsingul. Sisuliselt ülesanne on puhastada teiste olemasolevate saarel püha kivid: Maa, vesi, päike ja koletis. Algoritm on sama puhul komistuskivi Tuul.

tee teadmiste

Ainus võimalus võita esimeses Drakononorozhdonnogo - saada salajasi teadmisi peidetud lehti Black Book. Üks nõustaja lahendamise Telvanni, Nelot, vaid neist huvitatud. Sel ajal, väga meeldiv viis üllatunud mäng "Skyrim". Passage käesoleva püüdlustes tõotab põnev seiklus uppunud linna Dwemer.

Kui nad jõudsid Tel Mithrin, üks saare asulad, kangelane peab minema peatorn, kus Nelot elab. Ta ütleb, et teab, kus intress on Dragonborn "Black Book", et Dwemer varemed, kus ta oli olnud varem, kuid ei olnud võimalik uurida täielikult.

Koos nõustaja iseloomu minna varemetest linna Nchardak. See oli ehitatud vanim ja kahjuks väljasurnud tsivilisatsiooni mängu "Skyrim". Passage asukoha algab rünnak röövlid, võtnud meeltmööda pinnal varemed. SAT Dragonborn õnneks väga hea võitlus. Pärast lõpetamist lahing peaks minema hoone kuppel. Selle sissepääsu ei ole võimalik ilma spetsiaalse kuubik, kuid Nelot juba külastanud linna enne, nii võttis temaga üks. Haara artefakt üles pjedestaalile, võite jätkata seiklus. Esimene Tuba, mis langevad satelliidid on lugemistuba, mille keskel pandi klaasi alla soovitud raamat. Aga seda saada käesoleva etapi mäng on võimatu. Wizard ütleb, et saada artefakt saad, kui kasutad aurukatelde.

Selleks, koos Dragonborn Nelotom lahendaks palju mõistatusi.

aednik inimesed

Täiendada peaaegu lõpetatud. Kuidas alustada otsingul "Dragonborn: horticulturist inimesed"? Selleks pead tegelema mõistatusi Nchardaka ja loe Black Book. Apocryphon Dragonborn kohtuvad ise Daedric Prince Hermaeus Mora, siis pakkuda talle, et kustutada janu teadmiste ja ära tohutu raamatukogu. Daedra väsinud Miraca soov põgeneda oma kontrolli, nii et ta otsustas, et aidata kangelane toime tulla esimese Drakonorozhdonnym.

Need kohad ei ole kunagi kohtunud "Skyrim" mängu. Läbipääsu "Black Book" abil üleminek ühest peatükist teise protsess ise on lihtne mõistatusi ja võitlus kohalike elanike, hoolimata võimaldab Hermaeus Mora, viidates iseloomu äärmiselt vaenulik.

Jõudes viimane raamat, Dragonborn vastab jälle Prince salakaval ja teadmisi, mis sunnib teda teha palju - teine sõna hõigata "esitamine on", milleta on võimatu võita MIRACH, vastutasuks salajasi teadmisi Skaal. Storn nõustub, et aidata, aga kui kangelane on lõpetanud töö, "Puhastamine kivid." Shaman võtab käest tegelase Black Book ja seda loeb, enne kui see langes fraasi, et see teadmine ei ole midagi erilist, kuid esivanemad hoolikalt üle neid ühelt põlvkonnalt teisele ja uudishimulik Hermaeus Mora, mis on pühendatud tema elu kogudes erinevat teavet, ma ei suutnud et taluda. Daedric Prince tappa Storn protsessis imendumist teadmisi, vaid avada Dragonborn viimane sõna Crick, andes talle võimaluse vallutada draakonid.

Ülaosas on Apocryphon

See viimane ülesanne lisaks mängu "Skyrim". Passage püüdlustes algab pärast lugemist Black Book "Wake-up unistused." Nagu varem missiooni iseloomu liigub asukohast, lahendada mõistatusi ja võitlus lurkerami ja otsijad.

Esimene peatükk raamatust probleeme ei tekita, kuid teisel kõik palju keerulisem. Peame ronida trepid ja võtta poodiumil raamatu "Endless jäsemed" ja alles siis liikuda edasi kolmandas peatükis. Olles jäänud see väike detail võib jäädavalt kinni läbipääsu peas. Seadistamine üha sarnaneb labürindis. Walking tasemel, on oluline mitte jätta kasutamata raamat: "The hukku küünised" ja "luurad sfääri".

Pöördudes neljanda peatüki iseloomu peab laskuda trepist. Ühes koridorid on oodanud ootamatu kohtumine kohalike elanike teise koridori ilmub pärast nende surma. Avastades, ärge jätke tähelepanu viimane raamat, "hambaid paljastav labad." Nüüd saate ohutult liikuda viienda peatüki, mitte kartes ei leia kirje oluline.

Suures saalis Dragonborn kohtub neli pjedestaal kaunistatud pildid. On neid ja sa pead asetage eelnevalt valitud raamat. "Põimimine küünised" sobiva karikatuur. "Piiluma sfääri" joonisel silma, "labad" pildi avatud suus irve ja viimane sümbol kombitsad. Keskus on raamat, mis saadab kangelast kuuendas peatükis.

Dragonborn saab alistama lohe karjuda ja kohe õppima sõita tiivuline koletis. Mängu õpetus näitab ainult üks kord, nii et sa peaksid hoolikalt meeles draakon nupud. Ta on võidelda mitme kosilased, seda saab teha peal roomaja. Pärast seda autot Sarotar Drakonorozhdonnogo et Mirak, valmistuda lahinguks. Vaenlane on värvatud toetuseks kaks draakonid, kuid lahingus nad on väga keskpärane osa.

Iga kord, kui vaenlane on lähedal lüüasaamist, muutub see haavamatu, mille jooksul taastab tervist neelavad hingi roomajad, esimene neid, mida ta kutsus, ja pärast Saratora. Kui ohver on kindel, saame julgelt suurendada survet. Seekord pärast väheneb tervise Miraca kriitilise punkti, siis on väga Hermaeus Mora, kes soovis isiklikult arveldada endiste alluvate. Enne oma surma, esimene kangelane kordusi Drakonorozhdonny soovivad oma saatust.

See episood lõppeb Lisaks "Skyrim Dragonborn". Passage keskse süžee külalistele lõpetatud. Kuid see ei ole kõik üllatusi saarel. Jalutuskäik läbi Solsteymu leiad palju huvitavat tööd, samuti Black Book, lugemine Dragonborn mis toob palju kasulikku võimeid. Raven saab alustada kuritegu uurides. Esmapilgul süütu ja kiire püüdlustes muutub rida keerulisi juhtumeid kus kangelane on silmitsi. Tänutäheks ta koju saarel ja võitlus Dark Brotherhood Morrowind. Palju Dungeons nautida kesised uus aarded ja hüüab.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.