ArvutidArvutimängud

XCOM: Enemy Unknown. Passage. Tips

Strateegia - üks populaarsemaid žanre, mis nõuab mängija palju taktikaline mõtlemine. Need mängud on väga edukas ja kogutud suur hulk fänne. Meenuta vähemalt sama "DotA 2" (MOBA - subgenre strateegiad), mis mängib rohkem kui üks miljonit inimest iga päev. Lisaks näitena, legendaarne seeria Total War. Viimane osa nimetatakse Total War: Attila müüakse suurtes kogustes ja sai vahutama kommentaare mängijad ja maineka kirjastajad. Vaadeldes strateegia edu žanr, kogemata tõstatada küsimuse: miks mitte minna konsooli taktikaline mäng?

Mängukonsoolid ja strateegiad?

Shooters, sportistmed, võitlus mängud - kõik see konsoolid peenraha tosinat. Aga miks PlayStation 3 ei ole sama Total War, Dota 2? Vastus sellele küsimusele leiad selles artiklis.

Ehk peamine põhjus, miks ei ole strateegia asub konsooli - juhtimine. Taktikalise mängus pead kiiresti tegutsema, kohe anda korraldusi sekundit üksused eraldada rühma ehitada erinevaid struktuure, pidevalt liikuda kaardil jne Kahjuks seda teha gamepad on peaaegu võimatu ... Hiir ja klaviatuur selles osas, kus palju mugavam. Kuid arvuti lisaseadmed ühendada konsooli hetkel on võimatu. Jah, ja tulevikus on ebatõenäoline, et saada võimalus. Kas see tähendab, et strateegia ei ole kunagi mängukonsool?

Ja siin ja seal!

Tee strateegia konsoolid on raske, kuid võimalik. Näiteks sama PS3 juba välja projekte nagu Port Royale 3: piraadid ja Kaupmehed, Dungeon Siege III Sid Meier Civilization Revolution ja teised. Kuid need mängud ei võida populaarsust ja ebaõnnestunud müügist. Kas konsooli strateegia - see on surnud žanr? Ja nii see oli kuni 2012. aastani, kuni arendajate stuudio Firaxis Mängud ei ole teatanud uue projekti nimega XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition. Mäng oli arenenud žanr omakorda põhinev strateegia ja sisenes konsooli ajal (PlayStation 3 ja Xbox 360). Arendajad on teatanud, et nad on parandanud juhtimine, seega mängides gamepad on palju mugavam. Lisaks teatati, palju uusi gameplay "chip". Kas arendajad oma lubadusi täita ja teha täiuslik strateegia konsoolid? Nagu mängu kogukond võttis uue XCOM: Enemy Unknown? Uuring, mis on esitatud käesoleva artikkel aitab nendele küsimustele vastata.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - ideoloogiline järglane legendaarne UFO Defense, mis aastaid peeti parimaks mängu PC. Kuid uus osa frantsiisi ei ole sündinud õmmeldud. Mäng XCOM: Enemy Unknown esmapilgul väga sarnane oma eelkäija (välja arvatud kaasaegse graafika). Kuid see tundub alles algus. Mis saabub aeg teadmine, et uus tükk UFO Defense on hea kõiges. Sudaani missiooni, rohkem huvitav ja sügav gameplay, klassi vaheseinad, põnev süžee ja palju uusi funktsioone - see kõik seal XCOM: Enemy Unknown. Passage mäng on palju emotsioone. Tahad õppida iga aspekti mängu rohkem? Loe seda artiklit!

lugu

Mäng toimub 2015. Maa ründab välismaalase sissetungijad. Mängija läheb rolli ülem salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM, mis võitleb ruumi sissetungijad. Vaatamata sellele, et XCOM kasutab kõige kaasaegsemaid tehnoloogiaid ja töötada tippspetsialistidega, ära on veel küljel välismaalastele. Seetõttu sisestage avatud lahing peaga ei tööta. Et võita, pead kasutama taktikalisi manöövreid, salakaval ja pettusega.

gameplay

Gameplay XCOM: Enemy Unknown võib jagada kaheks osaks: strateegiline ja taktikaline komponente.

Strateegiline osa koosneb mäng suunamise ja arengut XCOM peakorteris. Esialgu mängijale antakse võimalus valida koht, kus hakkab asuma tulevikus baasi. See, millist kasu saadakse algusest. Näiteks pannes peakorter õiges kohas, saad boonust kujul täiendavat raha laekumisi ja nii edasi. D. Nagu mängu edenedes baasi saab arendada, et lõpetada hoone ehitada uusi rajatisi, ja nii edasi. D. See osa mängust on väga meenutab klassikalist strateegiaid nagu tsivilisatsiooni.

Taktikalise osa on dünaamiline. See on omakorda põhinev lahingu välismaalaste mis toimub reaalajas. See tähendab, et mängija kontrollib iga tegevuse oma väed. In XCOM: Enemy Unknown on palju huvitavaid tükki, et teha lahingud palju tähelepanuväärne ja huvitav. The Fog of War, Kaotsi keskkondades, vaatenurga vaenlase vastus üksuste uute vaenlaste - kõik see realiseeritud selles mängus.

klasside

In Enemy Unknown ilmus süsteemi klassi vaheseina ühikut. Oma olemuselt seisneb selles, et iga märk kuulub ühte või teise klassi. Mäng on 5 tüüpi üksused: psionic, rünnak, snaiper, raskejalaväge sõdurid ja toetust. Igaüks neist on oma eripärad, eelised ja puudused. Näiteks snaiper on õige kaugus, mis on võimeline hävitama kümneid vaenlased. Kuid lähivõitlus, ta on üsna nõrk ja tõenäoliselt surra algusest võitlust. Võime ühendada klassid, et luua täiuslik meeskond - peamine eesmärk mängus.

Arvustused

Üldiselt mäng on rahul nii kriitikud ja casual mängijatele. See strateegia sai hinnang 90% Game edetabel. Ja "stiimul" positiivse tagasiside umbes XCOM: Enemy Unknown (vene versioon) on nii palju kui 95%. Kui me räägime välismaiste ja kodumaiste kirjastustele, siis on mäng saanud positiivset hinnangut (keskmine suurus on 9 10st). Ja projekti oli üsna edukas rahaliselt. Esimesel päeval XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition on müünud rohkem kui 100000 koopia. Selle tulemusena võib öelda, et taaselustamist legendaarne seeria on edasi hurraa.

XCOM: Enemy Unknown läbipääsu

Paljud usuvad, et strateegia - üsna aeglane, nii mängides neid on üsna lihtne. See on eksiarvamus. Üks näide on sama XCOM: Enemy Unknown. Passage hea pai närvid isegi kogenud mängijad. Et hõlbustada gameplay selles osas artiklis, me vaatame kasulikke soovitusi ja näpunäiteid, mis aitavad teil elada maailmas XCOM.

Me ei saa lubada tema meeskonna liikmed surra. Kui sõdurid tapavad välismaalastele, nad kogemusi omandama, auaste, ja uusi võimeid, mis tulevad mugav tulevikus. Kui kõige kogenud võitlejad polyagut lahingus välismaalastele järgmise missiooni on palgata uusi töötajaid, et palju vähem lahing karastatud sõdurid.

'S telkimine - kuidas võita. Snipers sisse XCOM mängida väga olulist rolli ja võib isegi muuta tulemus lahing. Kui paned Gunslinger kõrgendatud asukoha, siis võib tappa kaks korda rohkem vaenlasi kui teised rühmad. Mis on tõesti seal rääkida võimeid klassi! Meil on isegi snaiper oskusi, veritsema, mida saab vallandati kaks korda. Mõlemad shot on surmav vaenlane.

tugiklassiga või ravitseja klasside on väga oluline. Mängu ajal sõdurid saavad vigastada sageli (eriti pikk lugu ülesandeid). Seepärast on väga oluline, et oleks oma meeskonda arst, eelistatult kaks.

Suur hulk pikk ja väljakutseid missioone - mis on kuulus XCOM: Enemy Unknown. Läbipääsu mõned neist võib võtta palju aega. Seega, et mitte alustada mängu, esimene meeskond surma korral, on vaja salvestada tihti. Säästab paremat teha võtmepunktides või pärast läbimas raske ülesanne läbipääsu.

See ei ole vajalik energia säästmiseks ja säästa raha. Üldjuhul enamik mängijaid tapetakse sellepärast zazhadnichali ajal kasutada ühte või muul ametikohal. See ei ole vaja astuda sama reha. Võime tähemärki rakendada niipea kui võimalus tekib. Tasub meeles pidada, et elavad sõdur ilma raketid on palju parem kui surnud kaks aktiveerimata.

XCOM: Enemy Unknown - creating

Neile, kes on probleeme, lastes, arendajad on loonud spetsiaalse salajaste, mille abil saab palju lihtsam ülevaadet. Kuidas ma saan neid tähemärki XCOM: Enemy Unknown? Pettused, mida saab näha allpool, aitab avada boonus tähemärki.

Boonuse tähemärki on vaja ajal märgi loomine sisestada sobiv nimi. Mis on kõige huvitavam: iga boonus unit - olemasolevate isiksuse reaalses elus. Näiteks, kui sa nime oma iseloomu Joe Kelly (autor populaarne koomiks, mis korraga kirjutas lugusid Superman, Spider-Man ja nii edasi. D.) See on lukustamata raske sõdurid. Ja kui sa kirjutada Otto Zander (letspleyschik populaarne, kes filmitud video X-COM UFO) - avab rünnak. Nimi Ken Levine (üks arendajate Bioshoka ") avab snaiper. Nii kombinatsioon Sid Meier (looja strateegiaid nagu Pirates, tsivilisatsioonide, ja nii edasi. D.) Tehnilise abi.

Secret tähemärki on uus nahad (välimus sarnaneb tõelise prototüüp) ja täiustatud võimed, omadused. See lihtsustab oluliselt protsessi läbimise XCOM: Enemy Unknown. Koodid, kahjuks ei julgustanud arendajaid. Mis see tähendab? Mäng kasutusele eriline süsteem. Kui te kasutate eespool XCOM: Enemy Unknown koodid, siis on võimalik saada achivok erinevaid saavutusi. Seetõttu on parim läbida mängu oma.

mood

Mood - on täiendus arvutimäng, mis on mõeldud selleks, et mitmekesisem. Fännid sozdalii palju muudatusi spetsiaalselt XCOM: Enemy Unknown. Mood selle mängu saab jagada graafiline ja gameplay.

Graafiline mood muutuvad visuaalne osa mängu (teksturki, asukoht, ajakava). Üks huvitav graafika muudatusi võib nimetada Sõjaline Retexture Pack. See seade on täielikult asendab standardi teksturki tähemärki autoriõigusi. Uus teksturki väga sarnased nendele inimestele, mis muudab mängu rohkem realistlik. Samuti väärib märkimist koost nimetatakse XCOM Graafika Enhancement SweetFX. Sisuliselt on see modifikatsioon - on väike hulk varjutajate, mis lisab erinevaid animeeritud mõju. Kuid mäng tundub väga kena.

Mäng muudatused mõjutavad gameplay, lisada uusi mõõtmeid või täielikult muuta laadi mäng. Kahjuks XCOM: Enemy Unknown mood selline plaan tulla harva. Üks populaarsemaid modifikatsioone - Aetius Classic tasakaalustatud. See mod muutused peaaegu kõike mängu ja muudab selle hea vanamoodne gameplay XCOM UFO. Muutmise kindlasti meeldib neile, kes igatsevad vana kooli strateegiate või lihtsalt otsustas ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.