ArvutidArvutimängud

"DotA 2": teejuht Alchemist, omadused kangelane

Nagu kõik juba hästi ette kujutada, et "DotA 2" väga palju sõltub sellest, kui hästi sa saad kontrollida oma iseloomu, samuti tean oma oskusi ja kuidas neid. Paljud algajad mängijatele kätt proovida, kasutades erinevaid märke - see on normaalne algajatele, sest iga kangelane väärib tähelepanu ja iga üks saab õppida hakkama. Aga omapära "DotA" on see, et te ei saa saada kapten, kui te kasutate palju erinevaid märke - teil on vaja selgitada üks, mis sulle meeldib kõige rohkem ja parandada nende ravi seda. See artikkel on teejuht Alchemist, mis on mõeldud neile, kes valisid selle konkreetse iseloomu, samuti neile, kes ei ole veel leidnud lemmiklooma. Ehk kirjeldus funktsioonid iseloomu push teil õige valik. Siin õpid, mida antud iseloomu, mis tal on plusse ja miinuseid, ja kuidas kõige paremini kasutada. Nii et kui teile meeldis iseloomu, loe juhend Alchemist, niipea kui võimalik õppida uusimaid täiuslikkust.

Rolli kangelane

Sa peaksid algama sellest, et see märk on Nujakka rünnak tüüp ja selle kõige keskne omadus ei ole agility ja luure ja jõudu. Tundub, et kõik teejuht Alchemist oleks tähele, et see on lihtsalt täiuslik tank. Jah, muidugi, võite kasutada Alchemist nagu tank, kuid võite kaotada palju, kui te keskenduda ainult selle võimet. Lõppude lõpuks, see märk on tõesti rohkem kui mitmekülgne - tänu tema võimet, võib ta isegi toimida toe. Samuti võib kasutada disablers initsiaator ja kui vaadata Kaugjuhtimine, võid öelda, et see on suurepärane nyuker. Ja muidugi, väga tihti seda kasutatakse nn carry kangelane, mis on peamine iseloomu, kes on pikka aega ette valmistatud ja on üsna haavatavad esimesel poolel mängu, kuid kui see on, et kaitsta seda ohtude meeskonnakaaslased õnnestub, siis teisel poolel muutub see tõeline masin mõrva. Üldiselt olete vabalt valida, millise tee valida oma iseloomu - juhend Alchemist ütleb teile, kuidas paremini hallata konkreetses olukorras ja mida tähelepanu pöörama.

acid Spray

Niisiis, esimene on võime selle iseloom on üks põhilisi, ükskõik mis tüüpi arengu valida. Juhised "Palli" sageli vaidlevad milliseid oskusi peetakse parimaks seda või teist laadi, kuid konkreetselt seda võimet võib oluliselt aidata teil lahing. Kasutades seda oskust, siis pihustada konkreetses piirkonnas happe, mis põhjustab kahju ajas need märgid, kes langevad selles valdkonnas, samuti vähendada nende armor jõudlust. See on äärmiselt kasulik võimalus, mis siiski veel vaja, et oleks võimalik kasutada, et selle mõju ei ole raisatud. Kõik juhendid "DotA" nõus, et see oskus on väga tõhus võitluses rühmaga vastased, kas see judinad või vaenlane kangelasi.

ebastabiilne Jook

Mida saab pakkuda seda juhendit Alchemist? "DotA 2" - see ei ole mäng, kus kõik on võimalik lahendada ühe oskus, see on levinud nii palju kui võimalik - sa pead mõtlema palju sellest, kuidas kõige paremini ühendada oma võimeid. Näiteks teise tegelase oskus on väga ohtlik - nii vaenlase ja kõige Alchemist. See on õigekirja, et on vaja koostada, st pärast aktiveerimist on aega, enne kui seda rakendada vaenlase. Nii Alchemist valmistab kolb ohtlik aine, mis seejärel viskab vaenlase uimastada teda ja paneb kahju ja kahju kõigile, kes on vahemikus plahvatust. Omadus on võime, et teil on viis sekundit valmistada Potions - mida varem sa viska, seda lühem on laagris, ja vähem kahju. Kui koolitus kestab viis sekundit, siis on võimalik tekitada maksimaalne kahju vaenlane ja liikumatuks Kesk koguni 4 sekundit. Aga kui sa jändama vähemalt pool sekundit kauem, siis pirn plahvatada käes Alchemist, uimastamise teda ja kahju tekitamast, nii et see oskus tuleb käsitseda väga ettevaatlikult - see on alati tähelepanu pöörama mis tahes teejuht Alchemist. "DotA 2" - mäng, mis on täis erinevaid oskusi, mis võivad põhjustada üllatus ja nõuavad palju aega oma paranemist.

Ebastabiilne Jook Viska

Rangelt võttes on see jätkuks eelmise oskuste ja valatakse otse kolbi, mitte protsessi pärast selle valmistamist. Miks on see hetk juhtis erilist tähelepanu ettepanek meid tegelane nagu Alkeemik, Hyde? "DotA 2" - mäng, kus iga detail võib olla väga oluline. Nii et sa kohe peaks pöörama tähelepanu mõned nüansid, mis käsitleb seda oskust. Esiteks, rakendus ise otse võime võtta aega - ei ole nii palju kui ettevalmistus, kuid "Palli" veelgi teise otsustada. Niisiis, sa pead 2/10 teise läbi lõpetada toiduvalmistamiseks ja teha visata, ja teine pool teisele et tagada pirn lendas oma eesmärgi. Teiseks, sa peaksid meeles pidama, et seda oskust on piiratud kasutusala - see on piiratud, ühelt poolt, valatud valikule ja teiselt - lähedus kõige alkeemikud. Kui sa viska kolbi liiga lähedal mulle, siis saad ennast tema kaotus. Samuti on vaja tagada, et kus nad on praegu oma seltsimehed. Nüüd siis peaks olema selge, miks see toode eraldi märkida pakume tähemärgi nagu Alkeemik, Hyde. "Dota 2" on mäng täis üllatusi, ja sa pead, kuidas neid sorteerida välja, enne kui on võimalik näidata suurepäraseid tulemusi võidelda.

Greevil ahnus

Vahet pole, siis oli arenenud metsa Alchemist, soolo või Meader suur Kerry, siis peaks pöörama tähelepanu seda oskust. Ta on passiivne ja ei viita otseselt võitluses, mis ei aita teil või tappa vaenlasi või põgeneda oma rünnakud - vähemalt otse. Kaudselt ta töötab just fine - asjaolu, et tappes vaenlasi, saad boonuse kuld, mille suurus suureneb ajaks oma vööt. See tähendab, et kui kolmekümne sekundi pärast viimast mõrva sa endale teise boonus kasv. Kui kolmekümne sekundi jooksul, ja mõrva ei järgne, boonus nullitakse. Ja igaüks teab olulist rolli raha mängu Dota. Alchemist (juhend seda kinnitab seda) on seega sobib ideaalselt seda oskust, kuigi see on passiivne ja ainult kaudselt viitab lahinguid.

keemiline Rage

Ja muidugi, see väärib eraldi äramärkimist Kaugjuhtimine, mis näeb välja väga muljetavaldav, ja see tähistab midagi õppida. Alchemist ragnarok - see on nimi kangelane, kui ta kasutab Kaugjuhtimine. Mis on oma olemuselt? Fakt on, et kui te kasutate seda oskust Alchemist joota Ogre, mis liigub eriline Jook, mis toimib nii palju kui 25 sekundit - ja selle aja jooksul tegelane saab suure tõuke rünnaku kiirust, liikumise ja tervise taastamisele ja mana.

goodies

Nii, see on vaja teha kokkuvõtteid ja vaadata peamised tugevused ja nõrkused iseloomu. Põhjendatus see, nagu te teate, väga palju. See on universaalne, nii et saab teha sama hästi erinevaid rolle, esimese oskust ta saab kiikuda suur koletised ja saada tugev esemeid esimesel tasandil, kuid kuna Ulta keegi ei saa vabaneda rida, kui see elama. On tore talu ja väärib märkimist ka asjaolu, et ta on väga hea algus jõudlust.

miinuseid

Muidugi, see märk on väga hea, kuid ta on nõrkused. Näiteks, kui see on väärt märkimist, et suur käivitusvõimsus see on väikseim suurenevad, selle tase märkide hulgas, mille põhiline eripära on just jõudu. Lisaks agility ta on õnnetu kogu mängu. Pöörama tähelepanu ka asjaolule, et iseloom on selgelt ebapiisav võime ootamatu ja dramaatiline lahkumist lahinguväljal - see oleks väga kasulik teda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.