ArvutidArvutimängud

Kuidas saada Divinity 2 "Temple Mahosa"?

Jumalikkuse 2 on täis mitmesuguseid külalistele, et ei saa sinuga kohtuda protsessis läbipääsu storyline, samuti vnesyuzhetnyh kõrvalekaldeid. Mõned neist on üsna lihtne, kui sinult nõutakse minna kuhugi ja tuua konkreetse objekti konkreetse isikuga. Siiski on üsna keeruline ülesanne, mille üle sul on palju mõelda. Mõned neist on testimiseks Mahosa tempel, mida paljud mängijatele on raskusi. Seetõttu peaksite pöörama tähelepanu neile ja kaaluma neid üksikasjalikumalt. Kui te ei tea, kuidas saada Divinity 2 "Temple Mahosa" - see artikkel on teie jaoks.

algus

Kui te esimest korda saada tempel, kuhu toob krundile. Kui sa saad selle tohutu hoone, siis ootaks oma mentor Raina jahimehed. Sel hetkel, sa peaksid olema valmis, sest teil on tõsine lahing. Jumalikkuse 2 "Temple Mahosa sest sa palju küsimusi, kui sa saad proovile, kuid alguses on lihtne sa lihtsalt ei ole. Teie mentor tunnevad juuresolekul lohe, ja nii ta tellib te rünnata jahimehed. Nii et sa pead tegelema kuni kolm kõrgetasemelist vastaseid. Puuduvad soovitusi ei saa - sa lihtsalt pead proovima ellu jääda ja kaotada võimalikult vähe tervist. Pärast võitnud, võite minna Templis, kus sa kohtub mustkunstnik Zandalor. Vestlus temaga lõpetab eelmise krundi tööd, saad üsna muljetavaldav auhinna, kuid pärast, et teil on kõige raskem - läbida neli katset. Alles pärast nad läbivad, on sul võimalik jätkata paikseks ülesandeid. Aga kuidas saada Divinity 2 "Temple Mahosa"? Paljud mängijad küsida sellise küsimuse, sest isegi kleebitud väga esimest töökohta.

kulla test

Esiteks leiad end ruumi, kust saab ikka välja, kui te arvate, et teil ei ole nõus läbima testi. Võibolla on piisavalt võimas relvade, ei piisa Jook raviks või teie tase ei ole nii suur, et tuleb võtta teste. Kõikide juhtudel siin on veel teleport välja ja siis naasta tavalisel viisil. Kui te arvate, et on piisavalt tugev, et minna Divinity 2 "Temple Mahosa", siis peaks minema jalgsi, kus õpid märksõnaks katsetamine. See kõlab järgmiselt: "Kõik ei ole kuld, mis hiilgab." Sa peaksid mõtlema, mida see võib tähendada. Kuna kohe pärast seda lähete tuppa, mis on tõkisking veenvalt kulla ja erinevate juveele. Loomulikult esimene kiusatus - koguda kõik, mis silmaga, kuid ei ole täpselt seda väärt. Sa peaksid huvi üsna tavaline kõrvits, mis asub laual teiste hulgas juveele. On see ja sa pead läbima käesoleva test ja minna edasi järgmisele. Jumalikkuse 2 läbikäiguks sageli paneb sind ees nagu mõistatused ole lihtne, nii et see ei ole üllatav, et paljud mängijad on ummikus esimese kohtuprotsessi. Aga nüüd sa pead sellega toime tulla ja saab liikuda edasi järgmise ülesande.

agility test

Lõppedes esimese ülesande sa pead võitlema reaalse raudrüü - valmistuda, et need ilmuvad pärast iga katset. Niisiis, kui esimene ülesanne oli mõeldud oma leidlikkust, siis teine on täiesti keskendunud oma osavust. Jumalikkuse 2 läbimisel kohtades võib olla väga keeruline, kuid mitte käsitsi ei aita, sest sa pead lüüa õnnestus klaviatuuri ja hiire - see on kõik. Sel juhul pead hüppama peale platvormi, kus saab aktiveerida hooba - siis keset tuba hakkab tõusma teisele platvormile - hüpata seda. Soovitatav on nii tihti kui võimalik säilitada, sest sa võid murda väga lihtsalt. Keskse platvormi peate hüpata üle ääre, kus sa pead leidma teise lüliti, mis aktiveerib platvormi alla - hüpata, ja siis üle algusse, kus sul võimalik täita test. Muidugi, siis pead tapma ühe elu teevad. See on nii nõudlik mõnikord Divinity 2 läbikäiguks. "Temple Mahosa" - on üks kõige huvitavam hetked mängu, kus sa pead katsetama oma tugevust.

test vaatluse

Järgmine test templis teil vaja hoolitseda - te keegi ei häiri, et ei ole mõtet kiirustada. Ruumi koosneb kahest identsest pooleks, kuid ainult ühel küljel ei ole ainult osa, see tähendab, teiselt poolt. Kui leiate vahe, test on lõpetatud, siis jälle pead võitlema tõeline vestid ja siis minna läbi portaali ja rääkida Shasha. Pärast lugemist mõtteid iseloomu, siis tead, et järgmise katse, seina on illusioon.

Test labürindis

Siin sa pead tegutsema väga ettevaatlikult. Igas toas leiad lahing korraga neli elu vestid et otsida neid kaks tuba, kus seinal on plaat. Nende aktiveerimist hajutada illusiooni seinad ja te saate minna kahte kangi mis avab tee välja sokkelosta, - see on kõik möödas raske test Divinity 2. "Flames kättemaksu" muide, on teise ülesande, mis võib põhjustada ka teile probleeme, kuid siiski "Temple Mahosa" näeb palju keerulisem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.