HarrastusNäputöö

Kuidas teha "Twister" oma kätega

"Twister" - üks populaarsemaid mänge Ameerika Ühendriigid. Seda mängitakse kõik, lastest täiskasvanute ja kõikjal - at laste isikutele, isikutele, piknikke või lihtsalt ajal kokkutulekuid koos sõpradega ... Pakume teile õppida, kuidas teha mängu "Twister" oma kätega.

lugu

Fännid mängu "Twister" tänama selle loomiseks kahe American leiutajad - Twister Charles F. Foley ja Neil B. Rabensa.

On raske ette kujutada, kuid esimestel aastatel selle olemasolu, lõbus ei ole eriti populaarne. Ja kõik, sest vale turustamise liikuda. Selle asemel, et edendada toote noorte seas (mis see mäng on kuidagi sobib suurepäraselt), suuniseid mingil põhjusel otsustanud, et nende potentsiaalsed kliendid peaks olema keskmine ameeriklane moms ümber vanus 35 aastat.

Lõbus ja kaduma riiulid mänguasjade kauplustes, kui mitte tema majesteet puhul. Leading väga populaarne telesaate Tonight Show Dzhonni Karson 3. mai 1966 pakutakse mängida "Twister" külalisesineja - Eva Gabor. Ja kuigi näitleja tema õhtukleit elegantselt edasi liikunud võrdsed, kõige pealtvaatajate juba tormasid ringi shopping ja kassas ostmiseks "Twister". Pärast seda kaalukas päev üle kolme miljoni eksemplari mängu müünud aasta jooksul.

Täna, "Twister" oli endiselt populaarne, nii sünnimaale Ameerikas ja teistes riikides. Aga kõik õigused kuuluvad Hasbro.

mängu kirjeldus

Mäng "Twister" koosneb suurest mängu valdkonnas (matt), mis lagundatakse põrandale ja rulett.

mat suurus - 150 x 180 cm. See on õli lapiga või lehe kohta, mis on maalitud suur ringid roheline, punane, sinine ja kollane neljas reas.

Roulette on nagu kell, kuid nooled ei liigu ise, ja pöörake mängijad. "Dial" on jagatud neljaks sektoriks, mis on samuti jagatud värvi.

Teave rulett

segment

värv

parema jala

punane

parem käsi

sinine

vasaku jala

roheline

Vasakpoolses

kollane

mängureegleid

Mänguväli lagundatakse tasasel pinnal. Lisaks mängijad ise, peaks olema ühtlane ja viia, mis spin sild. Osalejate arv ei ole piiratud. Just siis, kui paljud inimesed jagavad meeskonnas.

Mäng:

  1. Osalejad on kas ümber võrdsed, või asuda rakke.
  2. Leading ketrus- rulett ratast ja seejärel valib mängija ja ütles, et ta oli keha ja värvi kombinatsiooni (nt parema jala ja punane). See tähendab, et osaleja peab olema igal punane ring parema jala.
  3. Pärast iga pöörde, juhtiv ketramine ruletiratast ja kutsub kombinatsioonid järgmisele mängijale.
  4. Kui isik oli kombinatsioon, mida ta on juba, tal on veel käia.
  5. Sama ringi sa ei hoia kaks mängijat ja kehaosad.
  6. Kui mängu ajal järgmise tahes värvi täielikult hõivatud, kapten jätkuvalt spin sild kuni vabalangemise värvi.
  7. Enne teadaanne uue kombinatsiooni mängija, ärge eemaldage käe või jala valdkonnas.
  8. Kui mängija on langenud või puudutades põlve või küünarnuki võrdsed, see eemaldub mängu.
  9. Victory läheb see, kes suutis jääda pikim on võrdsed.

Kuidas teha "Twister" oma kätega?

Muidugi, saab osta valmis mängu. Aga palju parem teha seda ise. Ja kui te tuua loomise protsessi rohkem ja lapsed? Rõõmustage limiit puudub, uskuge mind! Isegi kui sa ei tea, kuidas teha "Twister" oma kätega, ärge muretsege. Ei ole suur asi. Peaasi - soov, fantaasia, ja olemasolu vähemalt mõned materjalid.

Niisiis, peate:

1. võrdsed:

  • õli lapiga, voodilinad, tükk valge lina, Whatman - aluspinnaga;
  • maalida lapiga, kanga ise paberi - võtta ringid sinine, punane, roheline ja kollane.

2. rulett:

  • plaat, laud, kartongist - aluspinnaga;
  • markerid, värvi, värviline paber ja pliiatsid - täita sektorites;
  • nool, pliiats, pulk - pointer.

3. lisatööriistu

  • käärid;
  • harjad;
  • niit ja nõel;
  • liimi.

Kuidas teha võrdsed?

Pole tähtis, mida tehakse mängust "Twister" käed (riidest, kummist paberileht), standardse mängu valdkonnas peab olema eraldusvõimega 150 x 180 cm.

Kui alus on valmis, jätkake loomise kuue ringid. Need võivad olla:

  • lõigati kangast ning seejärel õmmeldud või liimitud spetsiaalse liimiga substraadile;
  • juhtida värvi;
  • lõigatud paber ja liimitud aluse.

Standardse mängu on olemas teatud protseduuri täitvaks võrdsed viilud:

  • 1. rida - punane;
  • 2 rida - sinine;
  • 3 illustreeriv - kollane;
  • 4. RIDA - roheline.

Saate oma äranägemisel visata ringid kaootiliselt. Nii et see on veelgi huvitavamaks. Peaasi on täita osa - 6 ringid 4 värvi.

Kuidas rulett?

Pakume teile luua mängu "Twister" oma kätega malle kaks võimalust rulett.

Esimene - klassikaline kuju ruudu või ringi. See rulett on kõige lihtsam teha järgmiselt:

1. Võtke tihe papist või õhuke plank. Seda saab värvitud tahes värvi soovitud.

2. Tee sektoris: juhtida värvid, markerid, värvipliiatsid või lõigata ja kleepida üksikute osade paber.

3. Tee pöörleva osutiga kesklinnas rulett:

  • võtta kinni (nt jäätise), et muuta see väike auk keskel, mis on kinnitatud juhatuse poolt poltidega ja pähklid;
  • nool lõigatud papist ja lisada nägu väike küünte;
  • lihtsalt panna keset pliiats rulett.

Segmentide on järgmised:

  • Vasaku Jala: Mark (ringid või ruudud) punane, roheline, kollane ja sinine;
  • vasakpoolses: tase punane, roheline, kollane ja sinine;
  • parema jala: tase punane, roheline, kollane ja sinine;
  • paremal: tase punane, sinine, kollane ja roheline.

Üks näide on toodud pildil.

Teine teostus rulett

Alates novvovvedeny ei aita mängu "Twister". Käsitsi originaal lõbus ei ole nii raske. Näiteks saate alternatiivse rulett täringut.

Sa pead tegema kaks kuubikuteks - üks märk värvi, teine - mis kannab kehaosa. Nende omapära seisneb selles, et mitmest küljest on neli kuue asemel, nagu täringud.

Seetõttu soovitame teha kuubikud, mis meenutab telliskivi (nagu pildil näidatud).

On kaks võimalust luua täringut.

esimene:

  1. Cutting papist kaks identset täringut paigutus, siis liimi need korralikult.
  2. Oodake, kuni liim kuivab.
  3. Võtke üks sureb pikematel külgedel ja kleebi või joonistada pilte ise osutab kehaosad, vasak jalg, parem jalg, vasak käsi, parem käsi.
  4. Võtke teine kuubik ja kas üle värvida pikad küljed või kleepida üle neile värviline paber sobitamine värvid: punane, sinine, roheline ja kollane.

Teine võimalus:

  1. Sa teed oma arvuti kaks mudelit: üks märk värvi, teine - kehaosa.
  2. Sa välja printida nii võimalusi.
  3. Liimi paigutusega kuubikuteks.

Mäng on valmis. Oma "Twister" ei ole kahjustatud või kaotatud, valige see spetsiaalse kasti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.