Haridus:Ajalugu

Kus ja kes "Tetris" leiutas? Esimene "Tetris" ajaloos

Kahekümnenda sajandi kaheksakümnendate aastate teisel poolel käisid noored peaaegu kõikides riikides Rubiku kuubiku käes. Varsti asendati see hobiga uus mäng, mis nõudis personaalarvuti.

Tetrisu ebaharilik populaarsus ja selle põhjused

Massi psühhoosi, millega kaasneb uue mänguasja ilmumine, on raske kirjeldada. Ja noored amatöörid ja teadlased, kes olid karvased, tegid teadlasi oma võtmeid sama kirgaga, püüdes jõuda uuele tasemele. Tundus, et kogu nende tulevik sõltub edust. Mõnikord, töötades täiskoormusega arvutikeskuses, jäi hoolduse insener või programmeerija "natuke mängima" ja istus monitori ees mitu tundi järjest.

Sel ajal ei saanud tavalised inimesed ise personaalarvuteid osta, neid osteti organisatsioonide ja osakondade vajadustele. Enamasti olid need Robotroni autod, mille tootmisharu andis demograafiaga teabetalitusi, mis on mõnede kaasaegsete mobiiltelefonide jaoks oluliselt halvemad. Esimene "Tetris" loodi selliste arvutusseadmete jaoks. Mäng oli lihtne ja see seletab selle ainulaadset populaarsust, mida ta kasutas.

Ajalooline taust

Nõukogude Liit tekkis perestroika alguses süsteemset kriisi, mis sai alguse kahekümnenda sajandi 60ndatel ja 70ndatel. Inseneri- ja tehnilise personali kõrge intellektuaalse potentsiaali kõrge tase, töötajate suurepärane kvalifikatsioon ja napp materjal ja elutingimused, mis lisaks veel pidevalt halvenesid, oli vastuolu. Tööjõuressursside väljavool riikliku majanduse ja erasektori koostööd mittetoodetavateks valdkondadeks.

Kõrghariduse prestiiž langes kiiresti. Maailmatasemel programmeerijad olid paljude uurimisinstituutide arvel, kes püüdsid ellu jääda kerjamaksega, mille ostujõud laviini inflatsiooni tõttu pidevalt vähenesid. Üks neist nõutud intellektuaalidest oli Aleksii Pajitnov, kes töötas NSVL Teaduste Akadeemia Arvutisüsteemis.

Venelaste salajased relvad

NSV Liidus leiutas mitmeid seadmeid ja tehnoloogiaid, mis leidsid rakendust riikides, mida peeti tehniliselt palju kõrgemale. Leiutise autorid jäid sageli teadmata ja nende autoriõigused kaotasid energilisemad ja juriidiliselt haritud inimesed, kes neist uuendustest kasu saavad. Erinevalt paljudest teistest sarnastest juhtudest on Tetrisi väljavalija küsimus väga konkreetse vastuse. See Pajitnov, NSV Liidu kodanik, saatuse suuna järgi sai meie riigi intellektuaalse potentsiaali sümboliks.

Ta oli isegi pooleldi naljakas poolelt tõsiselt süüdistatav, et see õõnestab USA kaitsevõimet. Pentagoni ametnikud asusid tegelema tuumajulgeoleku, luure- ja maailmastrateegiaga, asetasid rühmitatud ruudud asjata, püüdes neid isegi ridades pakkida ja kulutada enamikku oma ajast. Küsimust, kus "Tetris" leiutas, ei olnud, teda kutsuti - "venelaste salajane relv".

Miks leiutati "Tetris"

Selle mängu välimuse ajaloo tundmaõppimine võib jõuda järeldusele, et selle areng oli peaaegu silmapaistva teadlase elu eesmärk. See pole päris õige. Tegelikult ei olnud Tetrisi leiutaja Pajitnov spetsialiseerunud mänguasjade valmistamisele. Ta tegeles tõsisemate küsimustega. Tema teaduslik töö oli seotud küberinformatsiooni loomisega. Tema poolt tehtud mõistatused, nagu "Pentomino mõistatused", illustreerivad inimese meelest ja loogilisest mõtlemisest tulenevaid erinevaid loogilisi protsesse.

Nad arendasid ka muid visuaalseid abivahendeid vaimsete algoritmide selgitamiseks. Siis oli arvutitehnoloogial väga piiratud võimalused, mis on praegusest palju tagasihoidlikumad, nii et turustamisel sai "Tetris" (kus arvud koosnevad neljast kuubikust) ja mitte "Pentomino" (kus oli viis elementi). Mäng võib olla ka kõige lihtsam võitlus keha vananemisega. See näitab, et regeneratiivsüsteemi jõupingutused ei ole alati piisavad, et asendada elutööprotsessi käigus tekkinud kahjud ja entroopia triumfid.

"Tetris" läänes

See, kes leiutati "Tetris", nimelt Alexei Pajitnov, ei saanud kohe dividende tema toodetelt. See sai võimalikuks alles pärast rahvusvahelist litsentsimist ja patenteerimist. Suurbritannia ettevõte Andromeda oli esimene, kes väljendas soovi omandada autoriõigusi ja pöördus otse autori poole. Lääne jaoks on mäng juba lekkinud ja leidnud selle fännid seal, mistõttu paljudel ettevõtjatel oli soov teenida raha.

Andromeda juht Stein juhtis Pajitnovi telekanale, kus ta esitas selle live CBS-i kanalile, nii et kõik teadsid, kes Tetrisi mängu leiutas. Intervjuu käigus selgus, et kõigi intellektuaalomandiõiguste autor ja omanik ei ole oma populaarse mõistuse eest saanud penni, kuigi Microsofti ja Spectrum Olobyte on juba esitanud selle turule oma toodetena.

Leiutis ja tasu

Nõukogude riigi monopol väliskaubandusele ja sel juhul oli kurb tagajärg. Ühingu "Electronorgtekhnika" juhtkond lõpuks mõistis, et selline näiliselt rumal asi nagu langevad arvud võivad saada üsna tõsise raha allikaks ja allkirjastas lepingu Steiniga. Samal ajal keegi ei pidanud endale lepingu sõlmima Pajitnoviga ise. Käsulahendussüsteemi vaatevinklist oli täiesti ebaoluline, kes leiutati Tetris, peamine asi, mida Nõukogude kodanik tegi (keegi ei vaidlustanud seda), ja sellest tulenevalt tuleks kasumit anda bürokraatlikule masinale.

Leiutaja saatus

Karjäär Alexei Pajitnov arenenud üsna ohutult, vähemalt olulisel määral. See andekas programmeerija töötab Microsofti kaheksateist aastat, kus ta on loonud kõik eneseteostuse võimalused. Tema ülesanded on ebamääraselt keerukamad kui tema kuulsad mõistatused, kuid selleks, et suurendada tema väljaarendatud toote atraktiivsust reklaamimise eesmärgil, mainivad nad seda, et autor on see, kes ise Tetrisit leiutas, Alexei Pajitnov.

Üheksakümnendate aastate vältel oli anekdoot "uus vene" (kallis ja kaasaegses arvutis ostetud populaarne koomiline pilt lilla jakil ja kaelaga ümbritsetud kuldkett). Samal ajal pani müüjale endale väga ranged tingimused: "Kui Tetris ei tööta, siis vastate mulle!" Võimalik, et andekas programmeerija Aleksei Pajitnovit meenutavad paljude aastakümnete jooksul ainult selle ajutise mänguasja leiutajatena. Kahjuks ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.