Uudised ja ühiskondKultuur

Mongoolia malet: nimi arvud ja fotosid

Koos esimese sõjakäikude riigi suure ajaloo seal ja mongoli malet. Nimi arvud ja lauad - Shatar. Välimus on ka väga erinema mille elanikud on harjunud Venemaal.

Seal on palju funktsioone valduses mongoli malet. Andmed pärinevad iidsetest aegadest loodi kooskõlas teisaldatavate mentaliteet. Kuid iga Eripäraks tuleb kaaluda üksikasjalikumalt tutvuda näiliselt tuntud mängu, kuid erinevast vaatenurgast.

Teooria päritolu malet

Tuntud kui sünnikodu malemäng peetakse India. See on siin, et loodud prototüüp pardal, tükid ja reeglid kaasaegse kirgi. Kuid mitte nii väga ammu, uue teooria ei ole esitatud. See seisneb selles, et esivanem see populaarne mäng peetakse Mongoolia malet.

Kujundid, mis alustas käimasolevat etturid, kuninganna või näiteks vankrit ilmus ajal valitsemisaeg Chingizkhana. Nad levivad ajal tema sõjakäikude. Esiteks ida ja seejärel läänes.

Kuid ei ole tõendeid, et võib kinnitada või ümber lükata seda teooriat. Mis on teada, et Tšingis-khaan õpetas oma taktika ja strateegia on see malemäng. Vaadates pardal ta pidevalt väitnud, et loomad on ehitatud parem kui sõda (mongoli arvud on alati vormistatakse loomade, erandid on ainult kuningas või Shah).

Populaarne mäng mongolid

Üks populaarsemaid mänge on mongoli male on. Nad on par tulistamist, maadlus ja traavivõistlused. Tähelepanuväärne on, et viimane kehtib ainult nalja noorim ratturid, vanuses 5-12 aastat. Nagu male, siis nad mängisid koos iidsetest aegadest. Lisaks rändeluviisi lubatud luua oma algse mängu. See on põhjus, miks see on üsna erinev tema lahke, levinud Euroopas ja naaberriikides Aasia riigid, nagu eeskirjad tingitud eripära riigi värve.

Kui te arvate, rahvapärimus, inimene elada väga kaua aega ja hea tervise juures, kui ta mängib mongoli malet. Nimi arvud ja lauad (Shatar) samuti, ja välimus need elemendid, mis erineb Euroopa. Aga mäng ei muutunud vähem atraktiivne, sest see võimaldab teil koolitada aju arendada taktikaline oskusi, strateegia ja nii edasi.

Tuleb märkida, et mängu andis arengu- ja kaubanduspoliitika. Kaubaaluste suur rõõm luua mongoli male, arvud loomade viidi läbi tähelepanuväärne täpsus. Nad tundsid tõeline talent käsitöölised.

Eriti reeglid mongoli malet

On lõpmatu arv eripära, mis on mongoli malet. Nimi arvud ja nõukogu tervikuna (Shatar), suurus iga element eraldi pildi liigub ja paljud teised ei ole nii hea, kui inimesed on harjunud nägema klassikaline versioon. Iga komplekt on loodud eraldi. Lisaks käsitööliste, kes tegelevad rakendamise kogud, kunagi korrata oma eelkäijad.

Eeskirjad on ka palju erinevusi. Näiteks kõik mongolid üksikasjalikult oma käigud, anda neile individuaalse nimed. Kui me eeldame, et mängija kõnnib jalgsi, ta varem teatatud, et tema vastane umbes sõna "andmekeskuse." Kui ta kavatseb liikuda elevant, ta ütleb "kaared". Peamiseks tunnuseks on see, et "max" ei tähenda, et kuningas on ohus. Mängu mongolid seda mõistet kasutatakse läbipääsud vanker või kuninganna.

Erinevalt klassikalisest mängu ettur saab sammu läbi raku ainult siis, kui see on kuninganna. Sama eeliseid teiste sarnaste arvud ei täheldatud.

Me peaksime ka meeles, et sõltumata mitmekesisuse hõimud, suurest riigi suurusest, kõik inimesed on samad reeglid kui mängides mongoli malet.

Nimi arvud ja lauad - Shatar. Erinevaid mongoli malet

On laialt teada, et on olemas suur hulk funktsioone, mis on mongoli malet. Nimed arvud loomade, mis asub laual - üks neist.

Elephant mongolid nimega "tebe", mis tähendab "kaamel". Tuleb märkida, et iga käsitööline on täielik otsustusõigus, kuidas ta tahab kujutada, sest ei ole olemas ühtset definitsiooni.

Vanker on "tereg", kuid varem oli see erinev - "ger". Täna, see on midagi, vaguni, kuid enne seda kõlas nagu tõlke "riiklike kodu".

Ettur vana traditsiooni nimetatakse "hu", mis tähendab "laps". Mõned käsitööliste nii ja kujuta - vormis poiss, kes treenib, või lihtsalt püss käes.

Ülejäänud arvud nimetatakse samamoodi nagu vklassicheskom versiooni. Kas see sageli rääkida kuningas mongolid või "üldine" või "max", "Khan".

Kuidas on mongoli male?

Nimi arvud ja juhatuse males Mongoolia on midagi pistmist neid, mis on tuntud vene. Aga erinevad ja kuidas neid kujutatakse.

Kui loote kuju mongoli käsitööliste maksma palju tähelepanu hierarhiline kaanonid. Näiteks kui kuningas tegutseb Shah, rohkem inimesi saab ilusat oma keskkonda. Kui see on tavaline sõdur, ja teine on andmed ka muutumas. Shah viiakse tavaliselt läbi istub troonil. Folk kindralid olid vibulaskmine nooled või hobune ratturid.

Selle asemel kuninganna käsitööliste kujutavad koera või tiiger. See on tingitud asjaolust, et kõrval liider riik on alati olnud inimese parim sõber. Lisaks täielikult usaldada kuningas võiks alati lihtsalt oma koduloomi.

Selle asemel, et elevant on kaamel. See võib olla laps oma ema. Sageli tehakse poiss koos kaamel või kaks isast võitlevad. Lühidalt valik on see näitaja otse käsitööline oma, ta on andnud täieliku vabaduse oma ideede elluviimiseks.

Käsitöölised erilist tähelepanu hobused. Need loomad kogu ajaloo Mongoolia, olid samas ridadesse sellise imposantne arvnäitajaid Tšingis-khaan. Seetõttu nad on valmistatud armastusega. Wizards kunagi teinud need seistes, nad on alati liikumises. Lisaks pööratakse tähelepanu ja näoilmeid. Mõned arvud võivad olla paha, ja ülejäänud - naeratavad, lahke.

Algselt kujutamise paadiga. Varem oli hobuste sõidukid, kuid tänapäeval võib neid vahetada autode või traktorite.

Üldiselt on palju võimalusi, kuidas kujutada Mongoolia malet. Fotod on erinevaid kollektsioone saab vaadata veebilehtedel erakollektsionääridega või muuseumides.

Iseloomulikud tunnused mängu Mongoolia malet

Jättes kõrvale asjaolu, et selline mongoli male, mida loomad nad kujutavad, kuidas nad täidavad käsitööliste ja kutsus mängijad, rääkimata sellest, et seal on mitu mängu funktsioone.

Põhilised neist on see, et enne kui teha liikuda, peab mängija kuulutab selle välja. On paljude tingimustega, millest igaüks vastab liikumised üksikute arvud. Lisaks sõltuvalt sellest, kuidas sa tegid male, need sõnad on võimalik muuta. Näiteks, kui koosseisu mängijad, kus on populaarne arvud rahvas, on võimalik kõrvale kalduda tüüpterminoloogiale kasuks, mis oli kasutatud legend või lugu.

Ükskõik, mis see on mängu funktsioonid on rivaalid, saate kindlasti öelda, et male Mongoolia on mitte ainult unikaalne lõbus, kuid tõeline kunstiteos.

Erinevused mongoli male India

India on maailma kõige populaarsem mäng sündinud, kuid seal on palju unikaalseid asju, keskendus mongoli malet: nimi (arvud foto näed allpool), kogu komplekt on täiesti erinevad. Kuid see on - ei ole ainus erinevus nende vahel.

Esiteks, mongolid tavaliselt ei kujutatud arvud kujul inimesi, nad olid loomad. Erandiks on kuningas, Shah või ülem. Indias, kuni 19. sajandi alguses oli mitmed amorfsed tähemärki.

Teiseks uuem versioon India arvud on esitatud ka loomade kujul. Aga nad kasutavad jänesed, hirved ja hirved - need, kelle jaoks jaht oli saavutatud. Mongolid ka eelistatud laual näha ainult isikliku abistaja: koerad, kaamelid või hobused.

Lõpuks India kuningad olid alati relvastatud. Nagu Mongoolia arvud on Shah võttis väga erinevas positsioonis. Ta oli strateeg ja sõda, mis ümbritseb teda kaitsjad.

Seega võib öelda, et sünnikodu mongoli male on India, samuti soovitada teisiti. Aga palju erinevusi põhimõtted mängu ja lauad näitavad, et Mongoolia, see mäng loodi eraldi.

Legends of mongoli malet

Palju erinevusi mongoli malet. Nimi pardal tükki (Shatar), nende pilt, põhimõtted mängu - see kõik on oma eripärad. Aga Mongooliast malet seotud palju legende.

Kõige tavalisem on see, mis räägib poiss Tohane kes on õppinud meisterlikult valitsema arvud ja pardal. Tal oli vend, kes elluviimisel oma õnne läks riigi despootlik valitseja. Shah riigi meeldis mängida malet, ja kõik need oma võitu, ta andis ütlemata rikkusi. Kaotajad ka tappis. Ja ta mõisteti surma vend kapten mängu. Katsu ise kiirustas tasa Shah. Tema seisund oli pärast võitnud armu kõigi kellele sel päeval mõisteti surma. Nii õnnestus tal päästa oma vend.

Teine populaarne legend on lugu valitseja, kelle lemmik mäng oli male. Surm määratud päeval, käskisid teda, kuid ta jäi Shah otse mängu ajal. Ta oli nii läbi minema vaadates pool, ta oli unustanud volituse tema armuke. Ja Khan elanud aastaid, pidevalt nautida oma lemmik mäng.

Legendi päritolu mongoli malet

Rääkides teooriaid selle kohta, mida peetakse lõbus pärit Mongoolia, inimesed, kes järgivad seda, pöörama tähelepanu ühele legend. See räägib Tšingis-khaan, kes alustas oma kampaaniaid Euroopas ja Indias. Jõudes sellele linn, mis asub taga kõrge seina, ülem sõda hakkas panna piiramisrõngas. Aga kuu möödas, ja õige tulemus, neil ei ole.

Hämmastav omadus on see, et kõik loomad - muulad, härjad, eeslid ja hobused, juba teisel nädalal piiramisrõngas mäletan, kuidas ja mida nad peavad tegema. Tekkis mulje, et nende spetsiaalselt koolitatud. Siis Khan ütles, et ajal võitlevad isegi loomade õppinud rivistama ja võtab oma seisukohti, ja inimesed - kõik teed!

Ülemad raschertili pardal, mis oli sõja tsooni. Siis nad pandi see tema ratsavägi jalavägi, ratsanikku, katapult ja nii edasi. Kõige varjatud koht oli nende kuningas, samuti vaenlase. Sellise lähenemise abil, armee kiiresti õnnestus tabada linna.

Seega ajal tegelik võidelda, ja see ilmus mongoli malet. Nimi arvud ja pardal ei ole veel muutunud, hoolimata suurtest muutustest keel ise. Aga me ei saa põhineda sellel legend, sest puuduvad tõendid, et näidata, et tegelikult kõik juhtus nii.

järeldus

Kuigi sünnikodu malet ei ole Mongoolia, me ei saa vähendada oma panust leviku ja arengu mängu. Lisaks ükski teine riik ei tule talle sama huvi. On võimatu leida rohkem -firmasid või huvitavaid kujundeid. Ja kunstnikud, kes tegelevad nende rakendamist, ei saa nimetada midagi muud kui andekas oskustöölised.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.