ArvutidArvutimängud

Passage "gooti 2: Return." "Gooti 2: Return": läbipääsu peatükk 2

Täna vaatleme üht väga huvitav lõik. "Gooti 2: Return" ja kõige raskem punkte krundi seda kirjeldatakse üksikasjalikult seda materjali. Me räägime suurim täiendusi teine osa seeriast.

Innocent silmad

Alustame peamine läbipääsu. "Gooti 2: Return" alguses tutvustab meile Ksardasa, mis annab ülesande. Käivita see saab olla ainult kolmandas peatükis. mitmeid täiendavaid sellega seotud probleemidest. Meid kirjaliku loata Lord Hagen välja kiirenemist artefakt Innocent Eyes. Mine klooster. Me rääkida Arhimaag Pirokarom. Me õpime, et algaja Pedro põgenes varastades samal amulett. Me minna otsima Innocent Eyes põhja metsas. Me leiame teda ringi päike. Jõuame jahimees Grimbalda, mis asub musta troll. Pöörake vasakule. Pass kivi arch. Mine otse kogu aeg.

ringi Päikese

Pange tähele, et vaenlased on palju ohtlikum mäng "gooti 2: Return." Lõik jätkub kohtumised pimedas metsas, mis ilmub meie teele. Paremal näeme kivihoone. See on nn Päikese ring. Siin näeme 6-otsijad, läbi tumeda rituaal. Neid hävitada ja teada, et Innocent Eyes on juba hävitatud. Võttes amulett. Võtame suuna Vatrasu. Teatada ebameeldivaid uudiseid. Mag teateid, et taastada artefakt on võimalik, kuid see vajab koguda esindajad kõigi kolme kooli maagia. Vatras pakkuda ennast esindaja vett. Pirokar rääkida nimel tulekahju. Pimedus käesoleva Xardas.

toad Irdorata

Jälgi kloostri. Me teatame ideest Pirokaru Vatrasa. Ta ei ole rahul ühistöö Ksardasa. Sa pead teda veenda. Jätame selle surnumanajad. Temalt saame teada, et Pirokara võimalik veenda üks raamat. Praegu säilitatakse põllumajandustootja Sekoba majas. Kuid pagasiruumi on lukustatud sellega. Me saame võti. Läheme Sekoba. Edasi me ülesande täitmiseks "Exiled põllumajandustootja." Avage rinnus. Võtke raamat nimega "Halls Irdorata". Kaasa oma Pirokaru. Ta oli väga üllatunud ja läheb kohtumisele päikeseenergia ringi. Jätkake määrata Innocent Eyes.

sepp

Bennett aitavad saada vanglast välja. Ta määrab velje amulett. Me naasta artefakt Bennett. Mine magama. Võttes artefakt hommikul. Haara kolm märgala taimed. Jätame ringi päike. Anname muru ja võlurid amulett. Me jälgida rituaal. Hagi lõpeb. Pirokar õpetab meile kasutada Innocent Eyes. Missioon täidetud.

tõend

Me ütleme draakonid Lord Hagen. Selle tulemusena ta küsib järgida Minental saada tõendeid. Me matkale. Me läheneme lossi Minentalya. Me rääkida Garondom - komandör. Ta nõustub, et kirjutada kirja Lord Hagen tõendid. Aga seda saada, peame külastada parkimine kaevurite ja koguda teavet kaevandatud ressursse.

draakonid

Me ülesannet täitma. Seda nimetatakse "Kaevurid ja maagi." Leidmine 3 rühma kaevurid. Juht esimese Paladin Marcos põhineb tema väed loode lossi lähedal vana kaevanduse. Me läheme sinna. Marcos laagris seal. Me leiame, et mitte kaugel endise Cavalorn kodu. Järgmine püüame Paladin Faggeto rühma. See on ORC maad järve lähedal ja jalamil torni endise Ksardasa. Paladin Silvestro otsib rühma. See asub lähedal Faggeto üksuse territooriumil vastupidine mäe. Selle asemel leiame ainult ohvreid. On ekspeditsiooni ründas slaidid.

Võttes teadmiseks surnud Silvestro. Alates selle me õpime Diego, kes koos maagi läks eriline koht ohutust. Me leiame selle koobas ümber läbisõitu, mis ühendab lukk ja naabruses maa orc. Diego ja Marcos kohe rääkida maagi. Et saada vajalikku teavet Faggeto, tema taotlusel hävitada glorhov, mis asub umbes parklas. Mine tagasi Garondu. Me saame kirja. Jälgi tagasi Horinis. Nüüd otsivad hulkuma kõikjal. Innocent silmad jõudu kogunud uuesti. Nüüd temaga, me saame minna lahingusse draakonid. Paladin Percival ütleb kus ja kuidas neid võib leida. Pandrodor - soo draakon. Leia selle Tulvamaa lähedal vana onn Cavalorn. Pedrakan - kivi draakon. Me leiame, et kohapeal vana fort. Feomatar - tulise draakon. Otsi seda vulkaan Kagu-pool orgu. Finkreg - jää draakon. Meil maha tema püüdlustes endises New Camp territooriumi lume piirkonnas. Viimane draakon on umbes Master. Aruande Garondom välislähetuses.

Me jälgida Khorinis. Läheme Xardas. Torn kohtuvad Lester. Ta teatab, et Xardas kadunud, kuid jättis kirja meie jaoks. Alates selle saame teada, et meil on vaja avada raamat nimega "Halls Irdorata". Pirokar teatab, et soovitud käsikiri hoitakse kloostri keldris.

loomapidajad

Alustame läbima erinevaid mängu storylines "gooti 2: Return." Passage valdajate algab alguses lugu. Tornis, räägime Dagoth, ettepanekuga nõus. Mees kapuutsi kaob. Me peame kohtuma uuesti musta troll Dagoth. Selleks Hunteri nimi Grimbaldt läheme suunas koletis. Võtame üle silla. Läks. Leiame kuju süütu. Võtame mõne sammu. Dagoth ilmub. Me räägime temaga ja saada 2 töökohta. Peame vilunud vahemikus Guardians. Selleks, siis tuleb leida keegi, kes on juba sama pealkiri, ja teha tööd, mis on saadud iga. Edu aitab see lõik.

"Gooti 2: Return" valmistab meid kohtuda esimene pidaja skulptuuri lähedal süütu, teel musta troll silla. Järgmine nõutud iseloomu me kohtume sissepääsu juures torni kuuluvate Xardas. Järgmine on eestkostja talu, kus töötaja Akil, platool. Järgmine märk vaatan Hunter Niklas, otse mägi. Keeper number 5 elanud orus, mis asub viis Minental. Siis läheme silla kloostri tulekahju mages. Seal me kohtume teise eestkostja. Läheme kaevetööde waterbenders. Teel alates kivisild me kohtume teise eestkostja.

necromancers

On ka teine huvitav assotsiatsioon mängu "gooti 2: Return." Passage necromancers algab vestlus Vatrasa. See on see, kes räägib loo kogukonnas, samuti gildid. Järgida Xardas. Me räägime tema soov saada tume võlur. Xardas küsib paar päeva mõelda ettepaneku. Pärast 48 tundi, oleks ta nõus. Pärast seda, meie seis - algajatele pimeduses. Passage mängu "gooti 2: Return" jätkuvat pühendumist pimedas võlurid. Et saada seda, me peame 75 mana ja 40 intellekt. Xardas õpetab meile magic ringid ja luua tume Runes. See on tumedam pool krunt mäng "gooti 2: Return." Passage külalistele pakutakse ka.

Esimene ülesanne saame alates Ksardasa. Ta palub, et naasta vana käsikirjad, säilinud klooster. Me jagunevad eluruumi täitmise ajal tööd saadud gildi kaupmehed. Esimene käsikiri lukustatud kambrisse taga asub algaja Babo. Võti see annab Xardas. Teine käsikiri raamatukogu. Me läheme tagasi surnumanajad ja aru ülesandeid. Xardas palutakse tuua raamat pealkirjaga "Tarbetud tee" linna mustkunstnik.

koloonia

Oleme juba tuttav storyline mängu "Need for Speed 2: Return of the" Passage pea 2 peaks siiski pidada üksikasjalikumalt. Me peame minema tagasi koloonia. Jätame Lord Hagen. Merchant Fernando palutakse pakkuda teenust. Ta tahab teada, kuidas nüüd asjad on orus kaevandustes vask. Nõustub, et aidata. Kuid enne kui minna reisile, hästi ettevalmistatud kaasnevaid ohte antud osa krunt mäng "gooti 2: Return." Passage 2 peatükis jätkab pikk tee, et tuleks alustada idast värava. Tule, mööda kõrts, orus kaevandused. Võitnud Marsh shnyga. Jõuame linnus.

peatükk 7

Mõtle veel üks raske läbipääsu krunt mäng "gooti 2: Return." Passage 7 peatükki vaja üksikasjalik kirjeldus. Esimene ülesanne saame Pirokara. Ta ilmub meie salongi. Mustkunstnik õnnelik uudis. Meie meeskond on murda läbi linna täis orke farmis Onar. Mage pakkumised levitada meeskonna teleport ruune. Anname neile sepp talus Onar. Kapten Jorgen annab ära teleport kõrtsi. Ülejäänud otsustada murda oma. Nad teevad seda. Kuid Paladin Gillian kajastuvad orke. Töö lõppu talus Onar. Me räägime Lee ja teised meeskonnaliikmed. Me oleme jõudmas sõtta koos orke. See on peamine ülesanne pähe.

Jätame klooster. Me rääkida Pirokarom. Järgige Fort Azgan. Lord Hagen pakkumisi kava. Täita ülesandeid, mis on seotud paladins kaevandamise orus. Pärast seda Hagen võtab pakkumise ja pakkumise tõsta armee. Fire mages esimene väljendada nõusolekut. Selleks, et saada heakskiitu muud fraktsioonid täita oma ülesandeid. Jahimehed peavad teevad. Magee küsitakse vee läbida rituaal valgustus. Pirates esitanud mitmeid oma tingimused. Mercenaries peab olema maagi relvi. Guru on nõus ilma täiendavaid nõudeid. Jääb luua "kiirus eelis", mis on vajalik Guardians Brotherhood. Haara see kõik.

Vennaskonna une

See on tore, et isegi mõned tuttavad esimene osa rea tegelased on tagasi mängu "gooti 2: Return." Läbipääsu "Vennaskonna Sleep" algab sisenemist oma ridadesse. Alguses mängu me kohtuda Lester. Palume selle mehe kohta piirkonnas. Ta ütleb pikk selgitus ning seejärel paneb meid kingitus, mis on Lannevaate algaja. See maha kohtumist iidol Oran. Me saame tööd. Oran taotluse kanda maatüki linna. See on mõeldud linnapea, kes kannab nime Larius.

Me ei saa raekoja, sest me ei ole veel ühinenud tahes suuremate gilde. Me läheme ümber struktuuri. Me kohtume aedniku. Ta küsib umbes linnapea. Me õpime, et Larius kell 18.00 iga päev seal tänaval. Ootan märgitud ajal. Larius vastavad vasakul pool raekoda, pingil. Võtame maatüki juba mainitud Lannevaate. Selle asemel saame kotti. Ta andis Oran. Me aru rakendamise ülesande juht kogukonnas. Palun võta meid vennaskond. Oran nõus peamine spetsialistidele arvamust. Meil on veenda kõiki neid inimesi: Mine, Namib, Parvez, Kadar. Sissepääsu juures laagris on algaja Kayna. Ta küsib hulka kogumise Bolotnikov iidol Kadar. Siin kirjeldame seda teekonda. "Gooti 2: Return" - on uskumatult mitmekesine mäng, kus on palju uusi ülesandeid ja sümboleid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.birmiss.com. Theme powered by WordPress.