Arvutid, Arvutimängud
Passage "gooti 2: Return." "Gooti 2: Return": läbipääsu peatükk 2
Täna vaatleme üht väga huvitav lõik. "Gooti 2: Return" ja kõige raskem punkte krundi seda kirjeldatakse üksikasjalikult seda materjali. Me räägime suurim täiendusi teine osa seeriast.
Innocent silmad
ringi Päikese
toad Irdorata
sepp
tõend
draakonid
Võttes teadmiseks surnud Silvestro. Alates selle me õpime Diego, kes koos maagi läks eriline koht ohutust. Me leiame selle koobas ümber läbisõitu, mis ühendab lukk ja naabruses maa orc. Diego ja Marcos kohe rääkida maagi. Et saada vajalikku teavet Faggeto, tema taotlusel hävitada glorhov, mis asub umbes parklas. Mine tagasi Garondu. Me saame kirja. Jälgi tagasi Horinis. Nüüd otsivad hulkuma kõikjal. Innocent silmad jõudu kogunud uuesti. Nüüd temaga, me saame minna lahingusse draakonid. Paladin Percival ütleb kus ja kuidas neid võib leida. Pandrodor - soo draakon. Leia selle Tulvamaa lähedal vana onn Cavalorn. Pedrakan - kivi draakon. Me leiame, et kohapeal vana fort. Feomatar - tulise draakon. Otsi seda vulkaan Kagu-pool orgu. Finkreg - jää draakon. Meil maha tema püüdlustes endises New Camp territooriumi lume piirkonnas. Viimane draakon on umbes Master. Aruande Garondom välislähetuses.
Me jälgida Khorinis. Läheme Xardas. Torn kohtuvad Lester. Ta teatab, et Xardas kadunud, kuid jättis kirja meie jaoks. Alates selle saame teada, et meil on vaja avada raamat nimega "Halls Irdorata". Pirokar teatab, et soovitud käsikiri hoitakse kloostri keldris.
loomapidajad
Alustame läbima erinevaid mängu storylines "gooti 2: Return." Passage valdajate algab alguses lugu. Tornis, räägime Dagoth, ettepanekuga nõus. Mees kapuutsi kaob. Me peame kohtuma uuesti musta troll Dagoth. Selleks Hunteri nimi Grimbaldt läheme suunas koletis. Võtame üle silla. Läks. Leiame kuju süütu. Võtame mõne sammu. Dagoth ilmub. Me räägime temaga ja saada 2 töökohta. Peame vilunud vahemikus Guardians. Selleks, siis tuleb leida keegi, kes on juba sama pealkiri, ja teha tööd, mis on saadud iga. Edu aitab see lõik.
"Gooti 2: Return" valmistab meid kohtuda esimene pidaja skulptuuri lähedal süütu, teel musta troll silla. Järgmine nõutud iseloomu me kohtume sissepääsu juures torni kuuluvate Xardas. Järgmine on eestkostja talu, kus töötaja Akil, platool. Järgmine märk vaatan Hunter Niklas, otse mägi. Keeper number 5 elanud orus, mis asub viis Minental. Siis läheme silla kloostri tulekahju mages. Seal me kohtume teise eestkostja. Läheme kaevetööde waterbenders. Teel alates kivisild me kohtume teise eestkostja.
necromancers
On ka teine huvitav assotsiatsioon mängu "gooti 2: Return." Passage necromancers algab vestlus Vatrasa. See on see, kes räägib loo kogukonnas, samuti gildid. Järgida Xardas. Me räägime tema soov saada tume võlur. Xardas küsib paar päeva mõelda ettepaneku. Pärast 48 tundi, oleks ta nõus. Pärast seda, meie seis - algajatele pimeduses. Passage mängu "gooti 2: Return" jätkuvat pühendumist pimedas võlurid. Et saada seda, me peame 75 mana ja 40 intellekt. Xardas õpetab meile magic ringid ja luua tume Runes. See on tumedam pool krunt mäng "gooti 2: Return." Passage külalistele pakutakse ka.
Esimene ülesanne saame alates Ksardasa. Ta palub, et naasta vana käsikirjad, säilinud klooster. Me jagunevad eluruumi täitmise ajal tööd saadud gildi kaupmehed. Esimene käsikiri lukustatud kambrisse taga asub algaja Babo. Võti see annab Xardas. Teine käsikiri raamatukogu. Me läheme tagasi surnumanajad ja aru ülesandeid. Xardas palutakse tuua raamat pealkirjaga "Tarbetud tee" linna mustkunstnik.
koloonia
Oleme juba tuttav storyline mängu "Need for Speed 2: Return of the" Passage pea 2 peaks siiski pidada üksikasjalikumalt. Me peame minema tagasi koloonia. Jätame Lord Hagen. Merchant Fernando palutakse pakkuda teenust. Ta tahab teada, kuidas nüüd asjad on orus kaevandustes vask. Nõustub, et aidata. Kuid enne kui minna reisile, hästi ettevalmistatud kaasnevaid ohte antud osa krunt mäng "gooti 2: Return." Passage 2 peatükis jätkab pikk tee, et tuleks alustada idast värava. Tule, mööda kõrts, orus kaevandused. Võitnud Marsh shnyga. Jõuame linnus.
peatükk 7
Mõtle veel üks raske läbipääsu krunt mäng "gooti 2: Return." Passage 7 peatükki vaja üksikasjalik kirjeldus. Esimene ülesanne saame Pirokara. Ta ilmub meie salongi. Mustkunstnik õnnelik uudis. Meie meeskond on murda läbi linna täis orke farmis Onar. Mage pakkumised levitada meeskonna teleport ruune. Anname neile sepp talus Onar. Kapten Jorgen annab ära teleport kõrtsi. Ülejäänud otsustada murda oma. Nad teevad seda. Kuid Paladin Gillian kajastuvad orke. Töö lõppu talus Onar. Me räägime Lee ja teised meeskonnaliikmed. Me oleme jõudmas sõtta koos orke. See on peamine ülesanne pähe.
Jätame klooster. Me rääkida Pirokarom. Järgige Fort Azgan. Lord Hagen pakkumisi kava. Täita ülesandeid, mis on seotud paladins kaevandamise orus. Pärast seda Hagen võtab pakkumise ja pakkumise tõsta armee. Fire mages esimene väljendada nõusolekut. Selleks, et saada heakskiitu muud fraktsioonid täita oma ülesandeid. Jahimehed peavad teevad. Magee küsitakse vee läbida rituaal valgustus. Pirates esitanud mitmeid oma tingimused. Mercenaries peab olema maagi relvi. Guru on nõus ilma täiendavaid nõudeid. Jääb luua "kiirus eelis", mis on vajalik Guardians Brotherhood. Haara see kõik.
Vennaskonna une
Me ei saa raekoja, sest me ei ole veel ühinenud tahes suuremate gilde. Me läheme ümber struktuuri. Me kohtume aedniku. Ta küsib umbes linnapea. Me õpime, et Larius kell 18.00 iga päev seal tänaval. Ootan märgitud ajal. Larius vastavad vasakul pool raekoda, pingil. Võtame maatüki juba mainitud Lannevaate. Selle asemel saame kotti. Ta andis Oran. Me aru rakendamise ülesande juht kogukonnas. Palun võta meid vennaskond. Oran nõus peamine spetsialistidele arvamust. Meil on veenda kõiki neid inimesi: Mine, Namib, Parvez, Kadar. Sissepääsu juures laagris on algaja Kayna. Ta küsib hulka kogumise Bolotnikov iidol Kadar. Siin kirjeldame seda teekonda. "Gooti 2: Return" - on uskumatult mitmekesine mäng, kus on palju uusi ülesandeid ja sümboleid.
Similar articles
Trending Now